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ar/vr 文章 進(jìn)入ar/vr技術(shù)社區
聯(lián)想手機復興戰略:重組供應鏈 增加廣告開(kāi)支
- 為了復興智能手機業(yè)務(wù),聯(lián)想集團制定了新的發(fā)展計劃。今年,聯(lián)想會(huì )對制造供應鏈進(jìn)行調整,開(kāi)展大型全球性營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。幾天前,聯(lián)想CFO蘭奇(Gianfranco Lanci)和CMO(首席營(yíng)銷(xiāo)官)大衛·羅曼(David Roman)在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)透露了此消息。 今年全球智能手機銷(xiāo)量的增長(cháng)速度預計會(huì )下降,聯(lián)想必須盡快采取行動(dòng)。Gartner認為,今年全球智能手機銷(xiāo)量只能增長(cháng)7%,達到15億臺,去年增長(cháng)率高達14.4%。 野村證券分析師黃樂(lè )平(音譯:Huang Leping)在報告中表
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全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無(wú)壓力

- 10月份,索尼將會(huì )正式銷(xiāo)售PlayStation VR,將熱門(mén)新技術(shù)帶給大眾用戶(hù)。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶(hù)帶來(lái)更直觀(guān)、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。 由此開(kāi)始,VR會(huì )不會(huì )真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂(lè )公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認為:&ldquo
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Gartner:VR/AR等5項個(gè)人科技將改變未來(lái)商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實(shí)境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動(dòng)應用程式,將對所有企業(yè)帶來(lái)重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點(diǎn)出包括沉浸式的擴充與虛擬實(shí)境、穿戴式裝置、個(gè)人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個(gè)人助理和機器人程式、高階照相機與視覺(jué)技術(shù)等五種個(gè)人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來(lái)幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節。 在沉浸式的擴充與虛擬實(shí)境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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諾基亞發(fā)力VR虛擬現實(shí)與可穿戴

- 據Ramzi Haidamus稱(chēng),諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開(kāi)發(fā)智能可穿戴設備、數字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過(guò) Body Cardio 等等多款智能硬件。 Haidamus 認為,智能健身產(chǎn)品未來(lái)市場(chǎng)擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個(gè)方向的新戰略。 一個(gè)多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現實(shí)攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價(jià)格高昂,但是表現出色。與此同時(shí),諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內的幾家電影制作商合作,擴展 VR 相
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NV:不管VR會(huì )不會(huì )死 群策群力才是關(guān)鍵
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實(shí)境),從晶片商到系統業(yè)者,都將VR視為展示重點(diǎn)。然而,在市場(chǎng)亦有一派說(shuō)法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時(shí)3DTV的覆轍。 對此,同樣在積極推動(dòng)的NVIDIA有些不同的見(jiàn)解,NVIDIA亞太區技術(shù)行銷(xiāo)經(jīng)理張佑綸認為,回顧過(guò)去的歷史軌跡,VR其實(shí)起來(lái)過(guò)很多次,不管VR會(huì )不會(huì )重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過(guò)程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)一同往前,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),生態(tài)系統的重要性不言可喻。3DTV當時(shí)的發(fā)展過(guò)程,NVIDIA也有參
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十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》
- OculusRift,蟻視,樂(lè )相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見(jiàn)過(guò)么? 虛擬現實(shí)技術(shù)是一種計算機仿真系統,通過(guò)對三維世界的模擬創(chuàng )造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。虛擬現實(shí)包括三類(lèi)技術(shù)應用方式: 虛擬現實(shí)(VR,VirtualReality) 增強現實(shí)(AR,AugmentedReality) 混合現實(shí)(MR,MixedReality) 工信部在四月發(fā)布了《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,從國家層
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三星為發(fā)展AR收購云計算公司Joyent

- 三星希望通過(guò)收購美國云計算公司Joyent,以全面推進(jìn)云服務(wù)、虛擬現實(shí)和人工智能的業(yè)務(wù)。此次收購將會(huì )幫助這家韓國科技巨頭提升其對智能手機用戶(hù)的服務(wù)。但并未透露具體收購價(jià)格。 三星為發(fā)展AR收購云計算公司Joyent Joyent已經(jīng)營(yíng)運了11年的時(shí)間,主要業(yè)務(wù)為云服務(wù),在收購后仍會(huì )獨立運營(yíng)。相信三星此次收購并不會(huì )為了創(chuàng )收。Joyent 的競爭對手包括谷歌云、亞馬遜AWS和微軟的Azure。 事實(shí)上,三星聲稱(chēng)其已經(jīng)成為了Joyent的主要客戶(hù)。此次收購是為了
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外媒:VR比拼中 索尼將穩贏(yíng)Oculus和HTC
- 6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對剖析。文章認為至少在未來(lái)一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機在市場(chǎng)中取得主導地位的勝算很大,因為它的價(jià)格低于其它同類(lèi)產(chǎn)品,而4000多萬(wàn)人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據索尼高管承認旗下耳機的VR體驗或許無(wú)法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì )出現產(chǎn)量不足的問(wèn)題。 此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來(lái)維持玩家的后續粘合力。 索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì )上宣布,PlayS
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微軟表示將不會(huì )開(kāi)發(fā)自家VR設備 將兼容第三方硬件
- 雖然微軟已經(jīng)確認下一代Project Scorpio主機將對虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過(guò)何種方式實(shí)現這個(gè)目的,究竟是自己開(kāi)發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢? 最近《連線(xiàn)》雜志在采訪(fǎng)Xbox負責人Phil Spencer時(shí),這位微軟高管表示微軟將不會(huì )開(kāi)發(fā)屬于自己的虛擬現實(shí)硬件設備,同時(shí)他還表示Xbox將會(huì )讓更多硬件廠(chǎng)商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機會(huì )。 微軟的Project Scorpio項目將會(huì )在2017年年底亮相,而目前微軟并沒(méi)有透露更多的細節,而對于玩家來(lái)說(shuō),在這一年
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