NV:不管VR會(huì )不會(huì )死 群策群力才是關(guān)鍵
今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實(shí)境),從晶片商到系統業(yè)者,都將VR視為展示重點(diǎn)。然而,在市場(chǎng)亦有一派說(shuō)法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時(shí)3DTV的覆轍。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292878.htm對此,同樣在積極推動(dòng)的NVIDIA有些不同的見(jiàn)解,NVIDIA亞太區技術(shù)行銷(xiāo)經(jīng)理張佑綸認為,回顧過(guò)去的歷史軌跡,VR其實(shí)起來(lái)過(guò)很多次,不管VR會(huì )不會(huì )重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過(guò)程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)一同往前,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),生態(tài)系統的重要性不言可喻。3DTV當時(shí)的發(fā)展過(guò)程,NVIDIA也有參與,但與現在最大的不同在于,NVIDIA朝向系統層次發(fā)展,不僅是繪圖晶片或是繪圖卡,也一并提供了軟體,讓大家一同群策群力。這也是過(guò)去NVIDIA在投入3DTV發(fā)展時(shí),所累積的經(jīng)驗所告訴我們的。
所以NVIDIA也提供了SDK(系統開(kāi)發(fā)套件)讓市場(chǎng)的游戲、引擎與軟體供應商,能以SDK為基礎,到最后,就是內容與軟體等都要跑在繪圖卡上,來(lái)呈現VR。然而,就畫(huà)面呈現上,影像與游戲,仍然是VR內容的兩大主軸。張佑綸分析,這兩者有很一個(gè)很大的不同之處,便在于游戲本身的互動(dòng)很高,但是影像的互動(dòng)性就有很大的局限在,不太會(huì )有走動(dòng)的情境出現,是屬于單方面的內容供給。
但張佑綸也坦言,目前VR現階段還是有諸多限制,像是重量與有線(xiàn)的限制,這都告訴大家VR要發(fā)展到極致,還有很長(cháng)的一段路要走。但在一些專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域上,現階段這些VR的限制,可能反倒不是主要的問(wèn)題。以外科醫生的訓練而言,為了能進(jìn)一步補助在實(shí)務(wù)經(jīng)驗上的不足,VR其實(shí)是非常好的輔助訓練器材,原因在于在實(shí)務(wù)上,許多年輕的外科醫生沒(méi)有太多動(dòng)刀的經(jīng)驗,透過(guò)VR就能多少彌補其不足?;谶@樣的理由,即便有線(xiàn)材上的限制在,這類(lèi)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,采用VR的機會(huì )還是相當的高。
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