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兆芯推出VR四合一解決方案 引領(lǐng)廣電新業(yè)務(wù)發(fā)展

  •   7月13日,第三屆智能終端與數字家庭創(chuàng )新者峰會(huì )在蘭州成功舉辦,國家新聞出版廣電總局科技司副司長(cháng)孫蘇川、國家新聞出版廣電總局廣播科學(xué)院總工程師盛志凡等領(lǐng)導出席并發(fā)表主題演講,甘肅省廣播電視網(wǎng)絡(luò )股份有限公司黨委書(shū)記高云為大會(huì )致辭。峰會(huì )期間,兆芯推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機頂盒”廣電VR新業(yè)務(wù)四合一解決方案,引發(fā)了眾多參會(huì )人士的密切關(guān)注。   2016年被業(yè)界廣泛認可為VR元年,VR設備和內容顯得格外矚目。在目前廣電智能機頂盒已經(jīng)具備電
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VR、AR和MR將成為第四次數字化浪潮

  • 消費者計算平臺從來(lái)都不是直線(xiàn)變化,而是一浪接著(zhù)一浪。PC、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設備是前3個(gè)浪潮,而且一個(gè)比一個(gè)更快、更大、更具顛覆性?,F在第四波數字化浪潮即VR、AR、MR正向我們涌來(lái),所以讓我們融入其中吧。
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Steam VR迎來(lái)重大更新 擺脫PC端的束縛

  •   你可以把三星的手機放進(jìn)Gear VR,等待幾秒鐘后你就可以在Gear VR的菜單列表中瀏覽VR桌面和內容了。但如果你用的是Oculus Rift或HTC Vive,你必須用你的電腦來(lái)配合操作,啟動(dòng)Oculus或Steam VR,才能進(jìn)入虛擬現實(shí)。   HTC Valve最近更新了一個(gè)Steam VR的beta版本,增加了一項功能:“當HTC Vive控制器聯(lián)通,在Vive控制器上的按鈕被按下,又或者是Vive頭顯上的按鈕被按下”,虛擬現實(shí)程序將能夠自動(dòng)啟動(dòng)。   HTC V
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Oculus或許正輸掉這場(chǎng)VR大戰

  •   7月12日消息,據SlashGear報道,虛擬現實(shí)(VR)是我們夢(mèng)寐以求了數十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現實(shí)。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現實(shí)家用游戲機Virtual Boy,多年來(lái)也涌現出大量虛擬現實(shí)游戲??墒鞘聦?shí)上,只有一家公司對虛擬現實(shí)技術(shù)的當前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現實(shí)領(lǐng)域的主導地位正在下滑。   2012年8月,虛擬現實(shí)頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現實(shí)設備。Oculus Rift迅速在虛擬現實(shí)技術(shù)愛(ài)好者中受到熱捧,因為它可提
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任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風(fēng)口

  •   明顯掉隊的游戲巨頭   上個(gè)月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠(chǎng)商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時(shí)間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現實(shí)(VR)游戲。相比之下,三大游戲主機廠(chǎng)商之一的任天堂,星光卻暗淡了很多,展會(huì )上可說(shuō)的僅有新版游戲《塞爾達傳說(shuō)》。   游戲主機領(lǐng)域原先的三分天下局面,也似乎正變成索尼與微軟的雙雄爭霸。雖然任天堂的游戲主機Wii U早在2012年就上市銷(xiāo)售,比索尼PS 4和微軟Xbox One早了整整一年時(shí)間,但上市三年半時(shí)間銷(xiāo)量只有
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智能硬件工程師或成當下最熱職業(yè),全行業(yè)持續升溫

  • 巨頭入局,加速智能硬件的發(fā)展進(jìn)程,持續升溫的智能硬件市場(chǎng)及巨大的客戶(hù)需求,促使著(zhù)長(cháng)期以來(lái)依靠線(xiàn)下進(jìn)行銷(xiāo)售和提供服務(wù)的半導體行業(yè)主動(dòng)尋求改變,智能硬件工程師成“新寵”。
  • 關(guān)鍵字: 世強  智能硬件  元器件  VR  無(wú)人機  智能穿戴  

VR戰場(chǎng)背后的硝煙:HTC和華為開(kāi)搶生態(tài)話(huà)語(yǔ)權

  •   資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)逐漸進(jìn)入發(fā)展平緩期,這一點(diǎn)從各大手機廠(chǎng)商的戰略布局窺見(jiàn)一斑,相比VR行業(yè)的玩家,他們更看重生態(tài)話(huà)語(yǔ)權的爭奪。   HTC是VR市場(chǎng)最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績(jì)不菲。來(lái)自游戲平臺Steam的數據顯示,HTC的Vive頭盔銷(xiāo)量已接近10萬(wàn)臺。   需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯(lián)合研發(fā)完成,所以Steam的數據看看即可,實(shí)際賣(mài)了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區總經(jīng)理汪叢
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斥巨資攜手AMD進(jìn)軍VR 小霸王葫蘆里究竟賣(mài)的什么藥?

  •   就在上周,一則有關(guān)“小霸王”的消息引得諸多媒體爭相報道。已沉寂多年的“小霸王”為何突然又成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn)?我們不妨往下看。   相關(guān)消息顯示,經(jīng)過(guò)10個(gè)月的談判,小霸王與AMD正式展開(kāi)合作,雙方共同出資5億元定制一款由AMD獨家授權的Soc芯片,該芯片將針對VR進(jìn)行了全面的優(yōu)化,綜合性能超PS4兩倍。在此次合作中,小霸王提供園區內的現有設備,AMD則提供相關(guān)的技術(shù)。   這意味著(zhù)什么?曾經(jīng)風(fēng)靡上世紀90年代的小霸王,又將回歸到我們的視線(xiàn)當中,而且是
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中國興起VR熱潮:市場(chǎng)上有100多款VR 大部分是低端

  • 隨著(zhù)虛擬現實(shí)平臺大熱,中國的虛擬現實(shí)行業(yè)正在快速崛起,無(wú)論是虛擬現實(shí)硬件還是內容,都有著(zhù)很好的發(fā)展機會(huì )。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現實(shí)  

最強手機VR盒子:三星Gear VR拆解 原來(lái)你是這樣的移動(dòng)VR

  •   性能出眾的蓋世系列手機和Oculus軟件平臺的支持,加上Gear VR本身硬件水平遠超常見(jiàn)的Cardboard紙盒和塑料殼產(chǎn)品,三星Gear VR無(wú)疑是眼下最強的手機VR產(chǎn)品。在測試S7 edge時(shí)我就忍不住購入了Gear VR進(jìn)行體驗,享受之余也想拆開(kāi)它與大家分享一下。本篇僅為拆解,具體的體驗我會(huì )另行發(fā)一篇測試。             拆解要從安裝手機的這一面入手。        四角的防護墊及中間的貼紙下面都是隱藏螺絲的地方。   
  • 關(guān)鍵字: 三星  Gear VR  

VR產(chǎn)業(yè)正從上而下發(fā)生變化

  • 在VR創(chuàng )業(yè)團隊還在糾結于視角、延遲、分辨率等硬件參數,忙于提高一點(diǎn)點(diǎn)技術(shù)指標在艱難前行的時(shí)候,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)自上而下開(kāi)始發(fā)生變化,2016年以來(lái),上游廠(chǎng)商已經(jīng)開(kāi)始重點(diǎn)布局VR、AR領(lǐng)域,從源頭加速VR硬件的快速發(fā)展,在這股熱潮中創(chuàng )業(yè)團隊或企業(yè)都可以尋找自己的強項,打好自己擅長(cháng)的那副牌。
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華為VR產(chǎn)品是虛張聲勢還是要大干一場(chǎng)?

  •   華為在兩個(gè)多月前發(fā)布了首款VR產(chǎn)品,但之后就沒(méi)有太多聲音。   據界面新聞?dòng)浾吡私?,華為VR的價(jià)格初定為幾百元,P9、Mate 8以及榮耀V8等華為高端機都將支持華為VR,未來(lái)甚至有買(mǎi)華為手機送VR的可能。在良莠不齊的VR市場(chǎng)上,華為究竟是如何定位自己的?   近日,在接受界面新聞?dòng)浾呒捌渌襟w專(zhuān)訪(fǎng)時(shí),華為消費者BG手機產(chǎn)品線(xiàn)總裁何剛詳細談了談華為VR的產(chǎn)品定位。   他認為,即將推出的華為VR是“搶鮮版”,目的是普及產(chǎn)品、讓消費者體驗產(chǎn)品,了解“VR是怎么回
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BAT VR布局戰略:阿里最會(huì )想象 騰訊百度等風(fēng)來(lái)

  •   如果有一天,你回到家看著(zhù)妻子坐在沙發(fā)上戴著(zhù)眼鏡沖著(zhù)空氣揮胳膊,并不停地自言自語(yǔ),別擔心,她并沒(méi)有得什么精神上的疾病,她可能正在購物……   這是當前電商對于未來(lái)購物場(chǎng)景的一個(gè)暢想,隨著(zhù)VR(虛擬現實(shí))、AR(增強現實(shí))這樣的技術(shù)迅速發(fā)展,當我們重新回顧什么是真實(shí)生存物質(zhì)世界時(shí),你會(huì )發(fā)現所有世界上我們看到的顏色、物體,只不過(guò)是一個(gè)真實(shí)的物理世界在你眼中投射。隨著(zhù)接下來(lái)科技不斷發(fā)展,很有可能我們會(huì )再也分不清楚,到底今天我們生活的地 方是一個(gè)虛擬,還是一個(gè)現實(shí)。   VR游戲
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面對國外專(zhuān)利巨頭 中國VR廠(chǎng)商如何避免被訴?

  • 虛擬現實(shí)作為一個(gè)跨越多學(xué)科、高技術(shù)含量的高科技領(lǐng)域,VR企業(yè)對于核心科技的倚重更加明顯,在虛擬現實(shí)行業(yè)興起階段,廠(chǎng)商之間的專(zhuān)利大戰還未開(kāi)始,但專(zhuān)利戰爭終究會(huì )到來(lái),在這場(chǎng)戰爭中,國內虛擬現實(shí)行業(yè)極有可能會(huì )出現很多被訴訟的廠(chǎng)商,當市場(chǎng)競爭開(kāi)始白熱化,掌握核心科技的企業(yè)才能在暴風(fēng)雨中屹立不倒。
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VR創(chuàng )業(yè)漸成紅海 AR成為創(chuàng )業(yè)者追逐的下一個(gè)風(fēng)口

  • 如果說(shuō)VR是為人們創(chuàng )造一個(gè)無(wú)限接近真實(shí)的虛擬世界,那么AR則是把虛擬物體融入現實(shí)世界,和觀(guān)眾的狂熱相比,VR從業(yè)者的面孔顯得有些嚴肅,當巨頭紛紛涌入,國內的VR創(chuàng )業(yè)已是一片紅海,VR創(chuàng )業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口會(huì )在哪里?
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