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德銀VR報告中文全版第一章:VR現狀

  •   以下為報告第一章:VR現狀   下圖是當前VR的生態(tài)系統: ?   當前處于VR發(fā)展曲線(xiàn)的哪一階段?   德銀對歷史上新技術(shù)在不同階段的市場(chǎng)形成進(jìn)行了研究,發(fā)現有兩項新技術(shù)的發(fā)展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀90年代中期);   2、 智能手機的普及(2007年至今)。   基于這兩項技術(shù)的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預測出未來(lái)10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應用和生態(tài)系統推動(dòng)了VR的發(fā)展,而且兩者的內容分發(fā)機制看起來(lái)也是類(lèi)似的。
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工信部《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》解讀

  • 目前虛擬現實(shí)行業(yè)標準嚴重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著(zhù)鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現實(shí)的一些現有標準和規范。
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VR要爆發(fā) 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

  • 說(shuō)到底,其實(shí)兩家廠(chǎng)商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣(mài)一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。
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中國VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內容的蠻荒時(shí)代

  • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng )業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現實(shí)情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
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深度長(cháng)文:從熱炒到務(wù)實(shí) VR和AR普及之路還有多遠

  • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級階段,硬件和內容給消費者的體驗并不友好,這樣的現狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會(huì )快速退潮。
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泡沫初現 VR公司身價(jià)暴漲

  • 隨著(zhù)國外多家公司2016年紛紛發(fā)布消費級的VR產(chǎn)品,行業(yè)內傳言的VR元年就這樣到了,在股權投資市場(chǎng),行業(yè)亂象也開(kāi)始出現,
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華為VR策略浮出水面:先要為VR提高網(wǎng)速

  •   VR現在很火,但真正要實(shí)現移動(dòng)化的體驗還需要足夠大的網(wǎng)絡(luò )速率來(lái)支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統硬件商的做法,前期側重點(diǎn)是在網(wǎng)絡(luò )速率的提升上。   對此,華為FDD產(chǎn)品線(xiàn)總裁王軍在昨日的華為分析師大會(huì )上對騰訊科技表示,VR將是未來(lái)社交平臺的主要方式之一,但目前的網(wǎng)絡(luò )并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無(wú)線(xiàn)VR。   目前,國內三大運營(yíng)商正在從4G向4G+過(guò)度。在4G+的網(wǎng)絡(luò )下,手機上網(wǎng)下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線(xiàn)的VR
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首屆國際虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì )暨2016T-EDGE VR 峰會(huì )即將召開(kāi)

  •         會(huì )議通知  峰會(huì )簡(jiǎn)介  2016T-EDGE VR 峰會(huì )暨2016T-EDGE夏季峰會(huì )——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會(huì )是前沿創(chuàng )新者的國際交流盛會(huì ),是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時(shí)報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì )?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現實(shí)有望成為下一個(gè)通用計算平臺。多家分析機構預測到2020至2025年,全球虛擬現實(shí)與增強現實(shí)產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規模,20
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VR虛擬現實(shí)Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

  • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時(shí)候,你會(huì )發(fā)現一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績(jì)也讓你大失所望,那來(lái)看看VR吧。只不過(guò)幾年的時(shí)間,當初在人們看來(lái)像是科幻小說(shuō)式的白日夢(mèng),如今卻慢慢轉變?yōu)橄乱粋€(gè)突破性技術(shù)平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著(zhù)太多,夸張點(diǎn)說(shuō),如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現實(shí)市場(chǎng)給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無(wú)疑問(wèn)地說(shuō),她有點(diǎn)料!首先
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虛擬現實(shí)十年內規模將達800億美元

  •   作為一項視覺(jué)新技術(shù),虛擬現實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng )新者大會(huì )虛擬現實(shí)峰會(huì )”上,大量國內外投資機構和企業(yè)參會(huì ),他們瞄準的正是我國VR市場(chǎng)的巨大潛力。   “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮都在美國,但未來(lái)出現技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場(chǎng)就可以預見(jiàn)。”HTC Vive中國區總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現實(shí)頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內容互動(dòng)。   我國第三方研
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谷歌和微軟認為AR比VR更有前途

  • 虛擬現實(shí)更像是利用傳統的PC或游戲機來(lái)玩游戲,從某種意義上來(lái)說(shuō)這個(gè)市場(chǎng)也很龐大,但是絕對比不上智能手機引發(fā)的技術(shù)革命。
  • 關(guān)鍵字: 谷歌  微軟  AR  

華為+VR 它要做什么?

  •   華為第十三屆分析師大會(huì )于4月11日在深圳舉行,它的開(kāi)場(chǎng)白提到的第一個(gè)關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。   華為常務(wù)董事、戰略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏(yíng)數字化轉型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數字化轉型的關(guān)鍵時(shí)期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過(guò)去的很多暢想正變成現實(shí)。   接下來(lái),他以VR為例,表示VR要實(shí)現完美的虛擬現實(shí)體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時(shí)延要低于20ms。他提到VR并不意味著(zhù)華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶(hù)體驗,在超寬帶、零
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智能穿戴產(chǎn)業(yè)2016年三大發(fā)展趨勢

  • 智能穿戴產(chǎn)業(yè)是個(gè)典型的從0到1的產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)思考、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)、消費者認知等角度來(lái)看,其實(shí)過(guò)往幾年的發(fā)展更像是個(gè)探索期,產(chǎn)業(yè)鏈基礎技術(shù)以及人才的缺失,導致產(chǎn)品通過(guò)技術(shù)方式表達出來(lái)時(shí),在不同的程度上受到了影響,用一句話(huà)來(lái)形容:理想豐滿(mǎn)現實(shí)骨干。
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實(shí)境體驗崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現方式,以及觀(guān)眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。
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小米電視沖擊高端 生態(tài)是制勝關(guān)鍵

  • 電視是一個(gè)低頻品類(lèi),相比手機的較高換機頻次,電視的換機頻度往往是幾年,這決定了單純賣(mài)硬件不是一個(gè)特別有誘惑力的生意,現在我們越來(lái)越清晰看到互聯(lián)網(wǎng)電視生態(tài)的魔力。
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