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ar/vr 文章 進(jìn)入ar/vr技術(shù)社區
VR的歷史和未來(lái)
- 1989年,kevin kelly在Jaron Lanier的實(shí)驗室體驗早期VR原型最早提出“虛擬現實(shí)”這個(gè)詞的Jaron Lanier,用一個(gè)頭戴式眼鏡為我們打開(kāi)了一扇虛擬世界的大門(mén)Lanier,一個(gè)可以創(chuàng )造未來(lái)的人硬件的產(chǎn)生始于1989年,那時(shí)就能體驗到讓人覺(jué)得難以置信的真實(shí)早期照片:嵌有電線(xiàn)的用氯丁橡膠制成的沖浪服、用電子元器件“裝飾”的手套、護目鏡kevin kelly探索出一個(gè)虛擬的世界——一個(gè)透氣的、有趣的空間,而不是一個(gè)封閉的自我空間Lanier的系統:用手套與虛擬世界交流,但時(shí)至今日,這樣
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投資眼中的VR:目前還是非理性繁榮 創(chuàng )業(yè)者應多拿錢(qián)過(guò)冬
- VR現在還是非理性階段,在這個(gè)時(shí)間段,VR創(chuàng )業(yè)者應該用來(lái)打內功、積累人才和資金,現在大范圍地去鋪市場(chǎng)、大范圍地去做用戶(hù),得不償失。
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全球移動(dòng)會(huì )聯(lián)網(wǎng)大會(huì )GMIC:VR大佬都說(shuō)了什么?

- 一年一度的GMIC大會(huì )于4月28日在北京開(kāi)幕,今年的大會(huì )上設立單獨的VR峰會(huì ),并邀請了VR行業(yè)大佬共同討論VR的形式、現狀、瓶頸、政策與未來(lái)。下面就來(lái)看看VR的大佬們都說(shuō)了什么。 HTC VR中國總經(jīng)理汪叢青:VR五年內會(huì )全面超越智能手機 在全球VR峰會(huì )上,HTC VR中國區總經(jīng)理汪叢青表示,VR在2016年開(kāi)始集中的爆發(fā),其實(shí)VR在1982年就有產(chǎn)品推出來(lái),但一直被2007年推出的蘋(píng)果手機占據了風(fēng)頭,“但是智能手機已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸期”汪
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英特爾積極拓展3D技術(shù)和VR應用市場(chǎng)
- 據TheRegister網(wǎng)站報導,英特爾(Intel)收購以色列3D影像技術(shù)新創(chuàng )公司ReplayTechnologies,希望借此將該公司芯片觸角延伸到其他周邊科技和應用,并針對虛擬實(shí)境(VR)等關(guān)鍵新興技術(shù),透過(guò)端對端的供應方式,增加營(yíng)收與客戶(hù)管控。 ReplayTechnologies所開(kāi)發(fā)的freeD視訊技術(shù)利用高畫(huà)質(zhì)攝影機和高密度電腦繪圖,讓觀(guān)賞者可從各個(gè)角度觀(guān)賞球賽。例如最近的NBA周末明星灌籃大賽便運用freeD技術(shù),將安裝在球場(chǎng)四周的28個(gè)超高畫(huà)質(zhì)攝影機與Intel服務(wù)器連結制作。
- 關(guān)鍵字: 英特爾 VR
VR發(fā)展熱潮全球延燒 Sony可望成為最大贏(yíng)家
- 全球虛擬實(shí)境(VR)裝置及技術(shù)目前正如火如荼開(kāi)展,即使部分人士認為虛擬實(shí)境裝置恐無(wú)法如同智能型手機一般發(fā)展成為市場(chǎng)普及的科技裝置,但目前包括宏達電、Facebook、Sony等業(yè)者均相繼準備推出相關(guān)新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大廠(chǎng)也可望受惠,其中外媒更點(diǎn)名Sony可能成為全球虛擬實(shí)境產(chǎn)業(yè)最大受惠廠(chǎng)商。 據華爾街日報(WSJ)分析,Sony預計2016年秋季推出的虛擬實(shí)境頭戴式裝置PlayStation VR(PSVR),售價(jià)僅399美元,比Facebook的
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戴爾推出VR Ready生態(tài)系統 要賺VR設備商的錢(qián)
- 4月23日訊 戴爾昨日在北京舉辦虛擬現實(shí)合作伙伴論壇,現場(chǎng)正式宣布聯(lián)手多家虛擬現實(shí)行業(yè)領(lǐng)先合作伙伴,并展了“VR Ready”生態(tài)系統。會(huì )上戴爾方面表示不會(huì )推出自有品牌的VR頭顯,而接下來(lái)的策略將主要針對服務(wù)VR品牌以及內容制作團隊,以及為終端用戶(hù)提供最佳的設備解決方案。 在此次活動(dòng)上戴爾宣布計劃在未來(lái)攜手合作伙伴共同構建 “VR聯(lián)合實(shí)驗室”。通過(guò)挖掘不同領(lǐng)域的特點(diǎn)以及對VR的需求,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術(shù)支持,使合作伙伴能夠更快實(shí)現從概念到市
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VR才是谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì )重點(diǎn) 別只盯Android了
- 北京時(shí)間4月22日午間消息,谷歌周四公布了今年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì )的日程安排,其中有很多與虛擬現實(shí)有關(guān)的活動(dòng)。虛擬現實(shí)將貫穿今年的谷歌I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì ),該公司專(zhuān)門(mén)針對虛擬現實(shí)和增強現實(shí)開(kāi)辟了7個(gè)環(huán)節。其中包括“谷歌的虛擬現實(shí)愿景”,該環(huán)節的描述只有一句話(huà):“我們開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品、我們了解的現狀、我們前進(jìn)的方向。”谷歌新成立的虛擬現實(shí)部門(mén)克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動(dòng)。 谷歌正在虛擬現實(shí)領(lǐng)域緩慢擴大觸角,該公司已經(jīng)開(kāi)發(fā)了虛擬現實(shí)
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IDC:預測全球VR市場(chǎng)未來(lái)前景樂(lè )觀(guān) 今年市場(chǎng)總額將突破23億

- 2016年被業(yè)界譽(yù)為VR爆發(fā)元年,一大批VR產(chǎn)品從概念走向了現實(shí)。隨著(zhù)Oculus Rift發(fā)貨,HTC Vive,以及三星和華為等廠(chǎng)商紛紛推出捆綁手機的虛擬現實(shí)設備。知名市場(chǎng)分析機構IDC發(fā)布最新全球AR/VR市場(chǎng)未來(lái)五年預測數據,2016年VR設 備出貨量將在年底前達到960萬(wàn),市場(chǎng)總額將突破23億美元大關(guān)。 而且VR市場(chǎng)的未來(lái)前景也被十分看好,IDC預測2020年AR/VR市場(chǎng)將持續以高增長(cháng)率增長(cháng),預測2016-2020年VR市場(chǎng)出貨量的年增長(cháng)率將接近183.8%,于2020年達到6480
- 關(guān)鍵字: VR AR
Oculus、HTC和索尼將主導VR設備市場(chǎng)

- Strategy Analytics的最新調查顯示,全球VR頭戴設備市場(chǎng)規模將在2016年達到8.95億美元,其中77%的收益將來(lái)自于Oculus, HTC和索尼三家最新發(fā)布的高端設備。同年,VR頭戴設備出貨量將達到1280萬(wàn)臺,基于智能手機的低端設備將占主導,而三大品牌僅占13%的出貨量份額。結合諸多因素,Strategy Analytics分析師堅信,2016年將是虛擬現實(shí)發(fā)展關(guān)鍵一年。而由于現有內容的稀缺以及入門(mén)級VR技術(shù)限制,管理大眾期望值將會(huì )至關(guān)重要。 Strategy Analyti
- 關(guān)鍵字: Oculus HTC VR
ar/vr介紹
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