WWDC只字不提 蘋(píng)果真的不看好VR?
蘋(píng)果剛剛在WWDC首日的Keynote演講上發(fā)布了4大平臺的軟件系統更新,昨天又頒布了10款最優(yōu)設計App大獎,每個(gè)人可能都被這些軟件相關(guān)的信息吸引著(zhù)眼球。不過(guò),今天這里要講的那些沒(méi)有在發(fā)布會(huì )上提及的內容,也同樣值得我們關(guān)注。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292744.htm截止目前,本屆WWDC上還木有硬件產(chǎn)品的更新。沒(méi)有蘋(píng)果汽車(chē)(除了講Siri時(shí)提了一下CarPlay),沒(méi)有新的Mac,也沒(méi)有iPhone 7。不過(guò),更重要的一點(diǎn)是,在其他的科技巨頭紛紛大力發(fā)展VR/AR的時(shí)候,蘋(píng)果竟然也不提一下AR/VR,這就很耐人尋味了。
WWDC向來(lái)都不是硬件產(chǎn)品發(fā)布的主戰場(chǎng),即使2013年發(fā)布了全新的Mac Pro,那也是小概率的事件。我們不應該期待在WWDC上看到新的硬件產(chǎn)品登場(chǎng),畢竟這是一場(chǎng)屬于開(kāi)發(fā)者而不是消費者的大會(huì )。沒(méi)有人會(huì )期待著(zhù)在WWDC的舞臺上看到一臺蘋(píng)果iCar緩緩駛出,如果未來(lái)真的有iCar,按照蘋(píng)果的調性,那也應該為之專(zhuān)門(mén)打造一場(chǎng)iCar發(fā)布會(huì )。而在這一天到來(lái)之前,蘋(píng)果大概只會(huì )通過(guò)更易用的地圖和更機智的Siri來(lái)進(jìn)一步強化CarPlay吧。
但是VR/AR的情況卻不大一樣。在過(guò)去的幾個(gè)月里,臉書(shū)、微軟和谷歌紛紛在其開(kāi)發(fā)者大會(huì )上發(fā)布了VR/AR領(lǐng)域的相關(guān)產(chǎn)品。蘋(píng)果在智能手機領(lǐng)域的頭號勁敵三星,早在一年多之前就發(fā)布了VR/AR領(lǐng)域的標桿級產(chǎn)品——Gear VR。索尼也正在準備發(fā)布與旗下游戲機配套使用的PlayStation VR。HTC旗下的HTC Vive也早就已經(jīng)開(kāi)始售賣(mài),并且開(kāi)發(fā)者們正在積極試用3月份剛剛發(fā)布的HoloLens Developer’s Kits開(kāi)發(fā)者工具來(lái)編寫(xiě)相關(guān)應用。臉書(shū)旗下的Oculus Rift也開(kāi)始在市場(chǎng)上發(fā)售。
據估計,VR/AR的市場(chǎng)規模在2020年之前將迅速增長(cháng)到1500億美元,再加上各個(gè)巨頭的模范帶頭作用,VR/AR已然變成了處在最風(fēng)口浪尖的科技潛力股。然而,在這種情況下蘋(píng)果的CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)也還是沒(méi)有在發(fā)布會(huì )上提及哪怕一次的VR/AR。這難道不令人感到奇怪么?如果你真的認為這是因為蘋(píng)果壓根就不在乎這一前沿科技,那就大錯特錯了。
蘋(píng)果的一貫作風(fēng)
著(zhù)名分析師,Creative Strategies的總裁Tim Bajarin認為:“關(guān)于這一點(diǎn)(蘋(píng)果目前還沒(méi)有做VR/AR)其實(shí)我一點(diǎn)也不吃驚。并且,不單是蘋(píng)果公司,許多其他的公司和機構也都認為VR/AR正處在一個(gè)相對早期的階段,對于未來(lái)究竟怎么發(fā)展,大家都還在觀(guān)望?!?/p>
觀(guān)望和等待某個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展,特別是這個(gè)市場(chǎng)相關(guān)的技術(shù)水平還遠遠達不到消費者的預期時(shí),就更是如此,而這一點(diǎn)正是蘋(píng)果的一貫作風(fēng)。我們很少看到蘋(píng)果第一甚至第二個(gè)進(jìn)入某一領(lǐng)域,有時(shí)候(比如Apple TV),蘋(píng)果要等幾十年才會(huì )踏出他們與眾不同的那一步。
蘋(píng)果會(huì )在市場(chǎng)成熟后“重新定義”某樣東西,這時(shí)他們才會(huì )大放異彩,成為一支打破原有市場(chǎng)秩序的強大的新生力量,例如改變MP3市場(chǎng)的iPod、改變智能手機市場(chǎng)的iPhone,以及iPad都是如此。
當蘋(píng)果進(jìn)入某一領(lǐng)域的時(shí)候,通常意味著(zhù)他們對于怎樣優(yōu)雅地實(shí)現該項功能交互已經(jīng)成竹在胸。但現在VR/AR市場(chǎng)的情況顯然不是如此。一方面,現在市場(chǎng)上的大部分VR/AR設備都需要一臺性能強大的PC電腦支持,雖然三星的Gear VR不需要,但明顯太過(guò)笨重,不是蘋(píng)果產(chǎn)品一貫的風(fēng)格。另一方面,現在對于VR/AR設備具體怎樣與用戶(hù)進(jìn)行交互和操作,市場(chǎng)上還沒(méi)有形成一套完整成熟的方案,比如谷歌的Day Dream可能足夠輕便,但是它卻需要一個(gè)遙控器來(lái)輔助進(jìn)行操作,而其他的VR/AR產(chǎn)品可能就不需要。對于這一類(lèi)的不確定性,蘋(píng)果一貫的態(tài)度都是不參與。
“顯然蘋(píng)果正在等待時(shí)機,待VR/AR技術(shù)和生態(tài)能夠滿(mǎn)足消費者的需求,交互方式也趨于穩定成熟時(shí),他們就會(huì )出擊?!盡oor Insights and Strategy的總裁和首席分析師Patrick Moorhead說(shuō),“我甚至期待著(zhù)有一天蘋(píng)果能夠發(fā)布一款完全沒(méi)有限制的,單眼分辨率起碼達到4K的,混合現實(shí)主義體感黑科技?!?小編忍不住想問(wèn),哥們你不怕頭暈么)
Gartner的分析師Brian Blau也說(shuō):“蘋(píng)果一貫都更傾向于等早期的市場(chǎng)波動(dòng)穩定下來(lái),從前面開(kāi)拓者的經(jīng)驗教訓中吸收精華,融入自己的設計和思考,然后面向最廣大的消費市場(chǎng),推出自己的一套解決方案。顯然VR/AR市場(chǎng)還沒(méi)有到這一步?!?/p>
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