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VR+LED顯示屏會(huì )產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應?

作者: 時(shí)間:2016-06-22 來(lái)源:中國安防展覽網(wǎng) 收藏
編者按:VR熱火朝天、如日方升的節奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個(gè)人類(lèi)生存模式大革新的時(shí)代就要拉開(kāi)帷幕了,就像當初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來(lái)點(diǎn)“沾親帶故”,LED行業(yè)的人也同樣在思考這個(gè)熱點(diǎn)。

  今年,火的一塌糊涂,備受關(guān)注。當下,有兩種主流的實(shí)現手段,一種是倍受市場(chǎng)追捧的消費級穿戴式設備,另一種則是投影式,影像投影于大屏幕內,體驗者沉浸于投影的虛擬世界。3月22日,川大智勝與利亞德簽訂了“虛擬現實(shí)技術(shù)創(chuàng )新與應用”戰略合作協(xié)議,兩家上市公司將就VR+的融合展開(kāi)合作,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的反應。今天,我們就也來(lái)嘗試談?wù)撘幌逻@個(gè)話(huà)題。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292941.htm

  VR多火?全球大佬都在蓄勢待發(fā)

  公元2016,即VR元年。這個(gè)“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現象形容為“一塌糊涂”。

  就在過(guò)去的幾個(gè)月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進(jìn)行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們在VR和AR方面的工作成果。繼成功收購Oculus之后,Facebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺,宣布成立VR社交團隊。谷歌早前在I/O大會(huì )上發(fā)布的Daydream VR平臺,雖然在一個(gè)月后的今天被揶揄為雷聲大雨點(diǎn)小,但其研發(fā)實(shí)力是沒(méi)人敢質(zhì)疑的。日前,庫克WWDC 2016大會(huì )上對于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測蘋(píng)果已正在秘密組建VR研究團隊。

  國內的企業(yè)也不甘示弱,愛(ài)奇藝上線(xiàn)VR頻道,部分內容可以用VR設備觀(guān)看。無(wú)憂(yōu)我房推出了VR看房。芒果TV開(kāi)始嘗試將旗下綜藝節目通過(guò)VR技術(shù)播放,并上線(xiàn)了《我是歌手》VR專(zhuān)區。其中騰訊的VR計劃,就是號稱(chēng)“不亞于下一個(gè)微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計劃,聲稱(chēng)要建立全球最大3D商品庫,打造剁了手也能買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的“Buy+”VR購物。日前的上海電影節VR峰會(huì )上,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來(lái)湊熱鬧,表示將啟動(dòng)全球首個(gè)城市級虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)規劃,打造千億VR產(chǎn)業(yè)。

  由于VR技術(shù)提供了無(wú)與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶(hù)從旁觀(guān)者變成了參與者,因此,在專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)、廣播電視、電影、游戲等各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應用中都離不開(kāi)大屏顯示的需求,更好畫(huà)質(zhì)效果的顯示屏,無(wú)疑對于提升VR產(chǎn)品的用戶(hù)體驗,起到了顯著(zhù)的作用。

  (顯示屏)與VR能否幸福結合

  VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一。之所以說(shuō)它“可以是”,是因為它除了在這一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結合,還是有著(zhù)各種的障礙因素。

  技術(shù)與體驗角度

  首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀(guān)之,顯示屏最基礎、最重要的硬件設施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著(zhù)高分辨率、無(wú)拼縫、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來(lái)的一流的視覺(jué)體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結合。

  但是同時(shí)也有專(zhuān)業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫(huà)質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會(huì )感覺(jué)頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫(huà)質(zhì)(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒(méi)有達到這個(gè)要求。此外,顯示器的反應速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開(kāi),即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì )不舒服而產(chǎn)生暈眩。

  再者,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)宣稱(chēng)小間距的可靠性已經(jīng)達到百萬(wàn)分之一,但更多的還是宣傳噱頭。

  價(jià)格與普及角度

  VR在未來(lái)的兩個(gè)發(fā)展方向大致上有兩個(gè):一是民用市場(chǎng);一是商用市場(chǎng)。然而,產(chǎn)品普及程度又與價(jià)格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價(jià)格就不具有優(yōu)勢。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價(jià)格,采用P1.0規格做一臺40寸的LED小間距電視其成本要近5萬(wàn)元人民幣,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。尤其是對于室內應用,60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代LED屏。

  另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著(zhù)它的優(yōu)勢,但它還有著(zhù)不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長(cháng)中的新材料OLED背腹夾攻。單論性?xún)r(jià)比,液晶顯示屏占有著(zhù)絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場(chǎng)應用方面,AMOLED也早已被用于移動(dòng)端上,成為了VR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場(chǎng)份額。

  目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術(shù)與價(jià)格制約,還有就是因為意識到虛擬現實(shí)等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。

  眼看一片新藍海出現卻未敢輕舉妄動(dòng),有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場(chǎng)的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當前市場(chǎng)卻尚未形成行之有效的標準化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。



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