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用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng )業(yè)多了三分懷疑

  •   說(shuō)VR,總繞不開(kāi)Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品與公開(kāi)的SDK,吸引了諸多的開(kāi)發(fā)者來(lái)做內容與周邊設備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺(jué);HTC與Valve合作的VIVE設備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子?! 《詈蟮腜layStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

  •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關(guān)鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現。要想實(shí)現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設culus?Rift為例,Oculus?Ri
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AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠(chǎng)商大戰

  •   前兩天愛(ài)范兒文章提到,調研機構 Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報告。報告指出,過(guò)去兩個(gè)月內,AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò) 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當然 VR 有多火,光看這些報告、數
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英偉達GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現實(shí)

  •   Virtual Reality 引領(lǐng)未來(lái)之光  VR,英文全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現實(shí),其具體含義是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺(jué)的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機系統。這個(gè)概念最早由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出?! ?nbsp;     VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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AMD結合LiquidVR成為VR內容創(chuàng )建和消費平臺

  •   AMD公司今天宣布推出世界上最強大的虛擬現實(shí)(VR)[1]平臺,能夠創(chuàng )建和消費VR內容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結合LiquidVR? SDK 成為一個(gè)平臺,針對VR內容制作的方方面面:從娛樂(lè )到教育、新聞、醫學(xué)和電影。憑借16 teraflops驚人的計算性能,AMD提供了一個(gè)完整的解決方案瞄準了VR開(kāi)發(fā)者生活的各個(gè)方面:在工作中為明天殺手級VR體驗更迅速地開(kāi)發(fā)內容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜

  •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來(lái)3-5年將持續具備投資機會(huì )?! ⌒酒?、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級硬件或將出現?! acebook、google、微軟、蘋(píng)果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵?lè )等需求顯現,應用場(chǎng)景逐步成型?! 《?、VR硬件終端需要內容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠(chǎng)商具備發(fā)展機會(huì )?! ?.短期內,能夠布局小生態(tài)的硬件廠(chǎng)商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂(lè )視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價(jià)版VR硬件的廠(chǎng)商有望最先對VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷(xiāo)售量,短期內具備事件性投
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看國內哪些知名公司早早就布局占位市場(chǎng)

  •   近日,極客公園發(fā)布了一份中國 VR(Virtual Reality,虛擬現實(shí))產(chǎn)業(yè)報告,完整報告點(diǎn)擊這里下載?! ∵@里節選出第七章“巨頭的布局:除了樂(lè )視和暴風(fēng),還有很多不可忽視的大玩家”,綜合其他資料,討論下國內知名企業(yè)在 VR 領(lǐng)域的布局現狀?! 夂蛧鴥鹊?nbsp;VR 行業(yè)發(fā)展呈現出了不同的趨勢。在國外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR&
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默默研究了近百年 VR虛擬現實(shí)發(fā)展史

  •   知道嗎? VR現在已經(jīng)約"81歲"了  對不起,我承認有點(diǎn)兒標題黨,和蘋(píng)果的關(guān)系可能沒(méi)你想象的那么大……  前言:曾 親身感受過(guò)幾款VR產(chǎn)品,近幾天也看了大量有關(guān)VR的內容,本想直接給現在大熱的VR潑點(diǎn)冷水,但限于身邊沒(méi)有樣品,決定還是暫放一放。轉而和更多還只聞 其名未見(jiàn)過(guò)真身的朋友分享一下有關(guān)VR這個(gè)新物件的初級常識,其中也不乏我新學(xué)習到的信息,希望大家共同熟悉這個(gè)還不知有多久能夠真正融入大眾生活的新生 事物,如有不準確之處還請指出并諒解,
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福布斯:中國VR頭盔除了便宜 無(wú)其它優(yōu)勢

  •   《福布斯》網(wǎng)站刊文稱(chēng),中國企業(yè)對虛擬現實(shí)(VR)市場(chǎng)興趣深厚,它們紛紛推出了VR頭盔,這些頭盔都很便宜,但是提供的體驗卻并不好,總的來(lái)說(shuō),中國VR頭盔在技術(shù)上落后于西方,中國企業(yè)匆匆推出原型產(chǎn)品的目的是搶占市場(chǎng),爭奪早期用戶(hù)。   下面是報道全文:   在人們的預期中,VR應該提供沉浸式體驗,觀(guān)看者會(huì )感覺(jué)到自己成為了場(chǎng)景的一部分,而不是獨立于場(chǎng)景之外。但是我最近嘗試的VR頭盔沒(méi)有達到這樣的預期。我試用了樂(lè )視的設備,觀(guān)看對象有時(shí)會(huì )變得模糊不清,有時(shí)干脆從視野中消失。   虛擬現實(shí)是一門(mén)新興的技術(shù),
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Facebook透露如何為AI和VR打造硬件

  • 接下來(lái)的十幾年,我們的體驗將更加依賴(lài)于人工智能和虛擬現實(shí)這類(lèi)技術(shù),2016也是這兩項技術(shù)的新開(kāi)端。
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玩轉VR/AR為何如此之難

  • 早先VR廠(chǎng)商O(píng)culus表示將暫時(shí)不與蘋(píng)果Mac合作。Oculus Rift虛擬現實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統。Oculus創(chuàng )始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,“只要蘋(píng)果推出圖形處理能力足夠高的計算機,我們就會(huì )提供支持”。由此可見(jiàn),Oculus一方與蘋(píng)果并沒(méi)有其他“問(wèn)題”。勒基表示,當前蘋(píng)果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋(píng)果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂(lè )于支持
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從小米生態(tài)發(fā)布會(huì ) 看小米攪局VR元年

  • 進(jìn)入2016年,小米一個(gè)有意思的變化時(shí)將自己的理念從“專(zhuān)注發(fā)燒”升級為了“新國貨”。如此一來(lái),小米不再認為自己是一個(gè)手機公司、一個(gè)硬件公司、一個(gè)科技公司,而開(kāi)始打情懷牌,伺機進(jìn)入一切有機會(huì )的市場(chǎng)。
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為了讓VR成為現實(shí) NVIDIA做了10件事

  •   我的第一感覺(jué)就是VR已經(jīng)回到了20世紀90年代,當時(shí)人們在Dave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標準來(lái)看,那時(shí)的游戲體驗并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來(lái)成為了工程師和游戲迷。   現在,那一代人已經(jīng)長(cháng)大,VR也一樣長(cháng)大了。   在每一個(gè)展會(huì )上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報道都離不開(kāi)VR。在將VR技術(shù)變成現實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。   下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:   1、NVIDIA開(kāi)發(fā)了可
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深度報告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

  • 在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會(huì )成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展,新進(jìn)創(chuàng )業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來(lái),下一個(gè)十年也許就是VR。
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三星、LG競相開(kāi)發(fā)VR專(zhuān)用顯示器 分辨率、反應速度將成決勝因

  •   虛擬實(shí)境(VR)所引發(fā)的技術(shù)革命即將開(kāi)始。虛擬實(shí)境被認為是下一代的移動(dòng)裝置,有機會(huì )像筆記型電腦跟智能型手機一樣,成為人手一臺的普及產(chǎn)品。對三星電子(Samsung Electronics)和樂(lè )金電子(LG Electronics)來(lái)說(shuō),虛擬實(shí)境也是可以取代智能型手機的下一項新事業(yè),但是為了領(lǐng)先占據虛擬實(shí)境市場(chǎng),就必須早一步擁有解析度更高、反應速度也更快的面板技術(shù)才行。   根據韓國經(jīng)濟報導,虛擬實(shí)境可應用在游戲和教育等多樣領(lǐng)域,市場(chǎng)前景看好,預計2016年的市場(chǎng)規模約可達到100億美元,且5年內將擴
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