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【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區別

  •   近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會(huì )中放出了一段實(shí)錄視頻,引起不小騷動(dòng)。如今,也有媒體稱(chēng)他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區別呢。   VR、AR、MR定義:   什么是虛擬現實(shí)?   虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察
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高盛:VR和AR會(huì )和PC的出現一樣造成極大影響

  •   高盛最近發(fā)布一份關(guān)于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報告,在高盛看來(lái)VR和AR發(fā)展潛力巨大,它可能會(huì )和PC的出現一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來(lái)自軟件和硬件的營(yíng)收將達800億美元。如果它能從小眾市場(chǎng)發(fā)展成大眾市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的規模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問(wèn)題要解決,如延遲問(wèn)題和其它技術(shù)問(wèn)題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營(yíng)收規模也將達到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續航不佳、移動(dòng)性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長(cháng)的趨勢將和平板、智能
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“占坑”為王!小米高調宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域

  • 小米投資VR實(shí)驗室僅僅是占坑,遠沒(méi)有到達VR領(lǐng)域即將爆發(fā)的前沿,對游戲玩家來(lái)說(shuō)當年3D游戲熱炒多年最后也偃旗息鼓,最重要的是沒(méi)有內容。
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高通全平臺占領(lǐng)CES 2016:哪里都有它!

  •   在 2016 年的 CES,有幾個(gè)比較受大眾關(guān)注的項目,包括 VR/AR、無(wú)人機、智能汽車(chē)、智能家居等等,再加上本來(lái)就很火的智能手機……  在每個(gè)角落,我們都見(jiàn)到高通 (Qualcomm) 的身影?! ?nbsp;     試幻想一下:未來(lái)我們一起床,透過(guò)高通平臺的智能家居打開(kāi)了電燈,安坐家中吃著(zhù)由高通平臺微波爐所烹調的早餐時(shí),看著(zhù)高通平臺的智能電視機所播放的節目。吃過(guò)早餐后,我們拿著(zhù)高通平臺的手機,控制高通平臺的無(wú)人機
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糟糕PC是VR普及的最大障礙

  • 全球PC市場(chǎng)整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會(huì )換發(fā)“第二春”也說(shuō)不定。
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今年手機芯片市場(chǎng)能否突破瓶頸創(chuàng )新高?

  •   2015年智能手機面臨前所未有的挑戰。一直保持著(zhù)強勢增長(cháng)的國內手機市場(chǎng),開(kāi)始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場(chǎng)遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長(cháng)緩沖期之后,芯片市場(chǎng)也遇到了相同的問(wèn)題。   高通在其2015年第四財季(2015年第三季度)的報告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營(yíng)收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財務(wù)狀況說(shuō)法會(huì )上暗示其原先計劃的4.5億的智能手機芯片出貨目標將會(huì )調低到4億片以下。   目前,我們認為全球發(fā)達國家市場(chǎng),包括中國的絕大部分城市市場(chǎng),智能手機已經(jīng)進(jìn)入
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手機之后 諾基亞OZO怎樣造一個(gè)VR生態(tài)系統?

  • 手機之后,諾基亞發(fā)布了一款設想平臺OZO,而諾基亞又傳要重返智能機,那么OZO會(huì )在整個(gè)諾基亞所有的產(chǎn)品線(xiàn)里面是屬于一個(gè)什么樣的位置?
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從格局、戰略、技術(shù)看2016芯片市場(chǎng)

  • 2015年,智能手機面臨前所未有的挑戰。一直保持著(zhù)強勢增長(cháng)的國內手機市場(chǎng),開(kāi)始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場(chǎng)遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長(cháng)緩沖期之后,芯片市場(chǎng)也遇到了相同的問(wèn)題。
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分析師:VR裝置出貨明顯成長(cháng)要等2017年

  •   虛擬實(shí)境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點(diǎn),HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀(guān)者爭先體驗。   TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會(huì ),因此即使是已知的產(chǎn)品,廠(chǎng)商還是透過(guò)各種花 樣來(lái)吸引觀(guān)眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供云霄飛車(chē)的VR體驗。除了對各品牌商有加分
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CES 2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現搶眼

  •   CES國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )作為全球最知名的科技展會(huì )之一,每年的1月份都會(huì )在美國拉斯維加斯拉開(kāi)帷幕。歷時(shí)三天的展會(huì )吸引全世界各地無(wú)數的廠(chǎng)商來(lái)參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時(shí),由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會(huì )上,科技行業(yè)新一年的發(fā)展趨勢也會(huì )初見(jiàn)端倪,一起來(lái)看2016年CES電子消費展為我們帶來(lái)了哪些值得期待的科技產(chǎn)品?! ?nbsp;     CES2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現搶眼  樂(lè )MaxPro  值得期待的產(chǎn)品自然少不了樂(lè )視這款全新的樂(lè )MaxPr
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CES告訴你為什么都說(shuō)今年是VR元年

  •   Oculus的展臺并不好找,從推開(kāi)CES主展館大門(mén)到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問(wèn)一次路,穿過(guò)酷炫的無(wú)人機展區,再經(jīng)過(guò)五顏六色的音響耳機產(chǎn)品展臺?! ∪欢烦痰那鄄](méi)有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區隨時(shí)都是人滿(mǎn)為患,等待試用的隊伍繞著(zhù)展區拐了好幾個(gè)彎,場(chǎng)面頗有果粉等待蘋(píng)果新機的架勢?! ∵@樣的場(chǎng)景還在隔壁的虛擬現實(shí)跑步機Omni 展區上演。一位第一次來(lái)CES看展的中國參會(huì )者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內都說(shuō)今年是VR元年,我想來(lái)看看究竟VR
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華為余承東:未來(lái)3~5年大部分手機企業(yè)會(huì )消失

  •   1月6日,華為消費者業(yè)務(wù)在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )(2016CES)上宣布了2015年業(yè)績(jì)情況。2015年,華為消費者業(yè)務(wù)智能手機出貨量達1.08億部,同比增長(cháng)44%,全年收入超過(guò)200億美元,同比上年大幅增長(cháng)近70%。   完成1億部智能手機銷(xiāo)售目標的華為,一路超越除蘋(píng)果、三星以外的所有對手,坐穩了全球第三的位置。從此消彼長(cháng)的市場(chǎng)占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場(chǎng)大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進(jìn)入“億級俱樂(lè )部”,按照&ldqu
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Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰

  •   你還在對當年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現出很大興趣這些新聞津津樂(lè )道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類(lèi)型的閃電戰中,你通常會(huì )聽(tīng)到公司一大堆的解釋?zhuān)瑸槭裁此麄兊募夹g(shù)和營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)都比競爭對手更好?但是,伴隨著(zhù)虛擬現實(shí),一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)??吹降氖兰蜼S任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面?,F
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VR拉高繪圖效能門(mén)檻,Nvidia估只有1300萬(wàn)臺PC可執行

  •   絕大多數的游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但VR的畫(huà)質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫(huà)面更新率要高于90fps才會(huì )順暢,代表執行VR游戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍。   負 責游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來(lái)備受矚目,然而,要執行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場(chǎng)上只有1300萬(wàn)臺PC符合資格。   根據
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虛擬實(shí)境運算需求高 全球僅不到1% PC可支持

  •   許多重量級的科技廠(chǎng)商大舉投資發(fā)展虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR),數款VR頭盔有計劃在2016年上市。然而虛擬實(shí)境產(chǎn)品卻有真正的問(wèn)題,就是全球大多數的PC運算能力不足,無(wú)法完全支持。   據彭博(Bloomberg)報導,NVIDIA估計全球僅有1,300萬(wàn)臺PC具有足夠的繪圖能力,可支持虛擬實(shí)境。根據市場(chǎng)研究機構Gartner統計,全球2016年將有14.3億臺使用中的PC。換算下來(lái),全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實(shí)境。即將在下周開(kāi)幕的CES展中,虛擬實(shí)境將會(huì )是重頭戲,預計將有超
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