為了讓VR成為現實(shí) NVIDIA做了10件事
我的第一感覺(jué)就是VR已經(jīng)回到了20世紀90年代,當時(shí)人們在Dave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標準來(lái)看,那時(shí)的游戲體驗并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來(lái)成為了工程師和游戲迷。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288961.htm現在,那一代人已經(jīng)長(cháng)大,VR也一樣長(cháng)大了。
在每一個(gè)展會(huì )上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報道都離不開(kāi)VR。在將VR技術(shù)變成現實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。
下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:
1、NVIDIA開(kāi)發(fā)了可以用于VR的最快GPU
在沉浸式VR游戲、體驗中有兩個(gè)平臺:一個(gè)是入門(mén)級體驗,它由游戲機提供;還有就是更高級的體驗,它由PC驅動(dòng)。Jon Peddie Research產(chǎn)業(yè)觀(guān)察家Jon Peddie是這樣說(shuō)的:
“VR體驗將會(huì )分成許多層級,正如娛樂(lè )平臺一樣。對于休閑用戶(hù)來(lái)說(shuō),游戲機是有吸引力的,PC的處理能力強大3-4倍,它會(huì )成為游戲迷選擇的平臺。在PC市場(chǎng),NVIDIA控制了大部分狂熱游戲顯卡,Oculus和HTC VR體驗需要這類(lèi)顯卡的支持。”
和視頻游戲一樣,如果PC安裝的是GeForce GTX GPU 顯卡,它就可以提供最豐富的VR體驗,性能更強大、體驗更沉浸、保真度更好。即使是準VR級GeForce GTX GPU顯卡,它的性能也是游戲機的2倍。
2、NVIDIA提供的VR SDK VRWorks被廣泛接受
NVIDIA已經(jīng)開(kāi)發(fā)了VRWorks軟件開(kāi)發(fā)者工具包,它可以為頭盔和應用開(kāi)發(fā)商提供最好的性能、最低的延遲時(shí)間、即插即用功能。一些制作VR游戲的頂尖引擎將會(huì )整合到VRWorks中,包括Unity、Unreal Engine、Max Play。HTC和Oculus頭盔已經(jīng)開(kāi)始支持VRWorks。還有一些頂尖VR開(kāi)發(fā)商接受了VRWorks,包括Sólfar Studios(開(kāi)發(fā)《Everest VR》),Valve Software(開(kāi)發(fā)《 The Lab》),ILMxLAB(開(kāi)發(fā)《星球大戰:Trials onTatooine》和InnerVision(開(kāi)發(fā)《Games with Thunderbird: The Legend Begins》)。
3、Multi-res Shading技術(shù)可以將性能提高最多50%
Multi-res Shading是專(zhuān)門(mén)針對VR的創(chuàng )新渲染技術(shù),它可以按特定分辨率渲染圖像的每一個(gè)部分,讓渲染的圖像更接近用戶(hù)在頭盔中看到了最終圖像。新技術(shù)已經(jīng)整合到Unreal引擎中,性能最高可以提升50%。采用該技術(shù),開(kāi)發(fā)者可以為自己的VR游戲和體驗帶來(lái)更好的視覺(jué)圖像。
4、NVIDIA Game Ready驅動(dòng)讓VR游戲剛一推出就可以良好運行
任何解決方案要出色都有一個(gè)前提:GPU驅動(dòng)很棒。NVIDIA Game Ready驅動(dòng)被認為是產(chǎn)業(yè)最好的驅動(dòng)。NVIDIA與開(kāi)發(fā)者密切合作,確保游戲平臺在推出的當時(shí)就能很好運行。對于VR而言,這一點(diǎn)相當重要,因為稍有遲鈍、性能下降都會(huì )摧毀用戶(hù)體驗。
5、GeForce GTX VR Ready的合作伙伴已經(jīng)超過(guò)100個(gè)
NVIDIA GeForce GTX VR Ready項目可以幫助消費者挑選合適的VR設備。作為一門(mén)新興技術(shù),挑選VR設備是一件讓人困惑的事。GeForce GTX VR Ready認證標記可以很快告訴你PC或者顯卡是否能應付VR體驗。目前該項目已經(jīng)擁有100多個(gè)合作伙伴,包括PC制造商、系統制造商、插件卡合作伙伴。
6、安裝NVIDIA顯卡的VR Ready筆記本很強大
筆記本只有安裝NVIDIA GeForce GTX 980 GPU才能支持VR。強大的NVIDIA筆記本顯卡可以讓開(kāi)發(fā)者、游戲商隨時(shí)隨地攜帶沉浸式VR體驗。
7、NVIDIA GPU已經(jīng)應用在Oculus Ready PC中
提供VR-ready項目的不只有NVIDIA,Oculus也有自己的項目。至今出售的每一款Oculus Ready PC都安裝了NVIDIA GeForce GTX GPU。
8、NVIDIA讓可以讓沉浸式VR體驗更普及
VR對性能的要求超出了大多游戲玩家的承受能力,實(shí)際上這是一種誤解。老實(shí)說(shuō),根據Steam的報告顯示,目前最流行的顯卡是GeForce GTX 970 GPU,幾百萬(wàn)臺PC已經(jīng)安裝這種顯卡。也就是說(shuō)許多消費者已經(jīng)準備好享受VR了。
9、NVIDIA增強了移動(dòng)VR的性能。
NVIDIA正在努力為移動(dòng)VR體驗引入新的技術(shù)。NVIDIA Tegra處理器已經(jīng)應用在幾款移動(dòng)VR、AR設備中,包括GameFace Labs和Atheer的設備。由于Tegra性能強大,開(kāi)發(fā)者可以處理新式移動(dòng)VR、AR體驗。
10、NVIDIA正在推動(dòng)VR 360度視頻的發(fā)展。
NVIDIA GPU是VR 360度視頻的核心。CUDA編程模型可以快速拼接多攝像頭拍攝的視頻,轉化成360度全景圖像。
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