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明確表示要構建自己的VR平臺 HTC到底在想些什么?

  •   在手機業(yè)務(wù)上,HTC更多是一家硬件廠(chǎng)商,不需要考慮生態(tài)、開(kāi)發(fā)者之類(lèi)的事情。到了VR業(yè)務(wù)上,HTC與Valve合作讓我們原本以為它要延續硬件廠(chǎng)商的角色——把開(kāi)發(fā)者的事情交給別人。結果后來(lái)發(fā)現HTC并不甘于這個(gè)角色,它開(kāi)始舉辦開(kāi)發(fā)者大會(huì ),明確表示要構建自己的VR平臺。   HTC的這個(gè)平臺會(huì )如何構建呢?我們在HTC VIVE深圳開(kāi)發(fā)者峰會(huì )召開(kāi)的前夕采訪(fǎng)了其虛擬現實(shí)新科技部門(mén)的副總經(jīng)理鮑永哲和Vive中國區總經(jīng)理汪叢青,得已了解更多HTC在平臺方面的計劃和想法。   下面是雷鋒網(wǎng)
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英特爾宣布收購VR虛擬現實(shí)技術(shù)公司Replay 規模達11.4個(gè)億人民幣

  •   英特爾宣布將收購以色列體育影像初創(chuàng )企業(yè)Replay Technologies。   Replay Technologies總部位于以色列特拉維夫(Tel Aviv),由公司CEO任·優(yōu)格夫(ren Yogev)、首席技術(shù)官馬特歐·沙皮拉(Mateo Shapira)和首席運營(yíng)官阿維夫·沙皮拉(Aviv Shapira)于2011年共同創(chuàng )建,公司目前擁有約100名員工。Replay Technologies開(kāi)發(fā)出了多項多維視頻影像技術(shù),例如Free Dimen
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VR帶動(dòng)人機接口全新體驗,眾多技術(shù)匯流 創(chuàng )造想像空間

  • 自VR成為市場(chǎng)話(huà)題后,有了不少想像空間,不僅是在影像觀(guān)賞有了全新體驗,結合了動(dòng)作感測與語(yǔ)音輸入,或許能將使用者帶入一個(gè)全新的實(shí)境體驗環(huán)境。
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全解析工業(yè)4.0 從起源到未來(lái)

  • 由德國發(fā)起的“工業(yè)4.0”概念,在全球逐漸發(fā)燒。不過(guò),制造相關(guān)業(yè)者、半導體元件或是系統整合商,雖然明晰工業(yè)4.0將為其帶來(lái)新的龐大商機,但普遍卻不很清楚該怎么跨入市場(chǎng),甚至如何在自家工廠(chǎng)導入工業(yè)4.0概念。
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亞馬遜也要進(jìn)軍VR 巨頭之中還差誰(shuí)?

  • 現在我們在討論 “互聯(lián)網(wǎng) +”,或許過(guò)不了多久,“VR+” 就會(huì )取而代之。
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資本競逐千億市場(chǎng) 虛擬現實(shí)仍缺核心技術(shù)

  • 隨著(zhù)硬件技術(shù)的日益成熟以及內容資源的日趨豐富,預計VR產(chǎn)業(yè)在今年迎來(lái)正式的“黃金元年”,資本角逐已經(jīng)拉開(kāi)序幕。
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AR/VR兩個(gè)月投資額達11億美元 超去年總額

  •   近日,科技顧問(wèn)公司Digi-Capital發(fā)布的一份報告中指出,在剛剛過(guò)去的2016年的頭兩個(gè)月(1、2月份),虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達到了11億美元。這一數據給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因為這一數據超過(guò)了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時(shí)這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時(shí)間內首次突破10億美元。   其中約7.94億美元的投資來(lái)自于增強現實(shí)公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實(shí)。另外的3億美
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蘋(píng)果這個(gè)完美主義拖延癥 到底要做什么樣的VR?

  • 在Oculus、HTC、三星輪番拋出真機的時(shí)候,蘋(píng)果還是一如既往的淡定,我們從一些蛛絲馬跡上窺探著(zhù)蘋(píng)果的VR藍圖,這個(gè)完美主義的拖延癥,何時(shí)才能讓我們看到其VR產(chǎn)品的廬山真面目呢?
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Google:要將VR體驗帶給每個(gè)人

  •   Google闡述其VR的理念,希望透過(guò)便宜、使用者負擔的起的Cardboard開(kāi)放設計,吸引業(yè)者推出各種VR裝置,同時(shí)透過(guò)相關(guān)工具催生各種VR應用,建構起完整的VR生態(tài),將VR的體驗帶給每個(gè)人。   Facebook、HTC、三星相繼進(jìn)攻虛擬實(shí)境(VR)市場(chǎng),Google也不落人后,2014年在I/O大會(huì )推出簡(jiǎn)易型虛擬實(shí)境裝置Google Cardboard后,更成立虛擬實(shí)境部門(mén),研究虛擬實(shí)境軟硬體及應用,Google進(jìn)一步分享了其策略,希望將VR裝置及應用推向每個(gè)人。   Google虛擬實(shí)境產(chǎn)
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VR領(lǐng)頭羊:虛擬現實(shí)時(shí)代來(lái)了誰(shuí)是贏(yíng)家?

  •   虛擬現實(shí)(VR)風(fēng)潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達電、三星、Google與Oculus VR五大巨頭,由于2016年各家才將陸續推出新品,還無(wú)法定位誰(shuí)是第一大。 但,這家公司卻是臉書(shū)進(jìn)軍虛擬現實(shí)最重要的部署。 這個(gè)從眾籌起家的公司,因為抓對大趨勢,而讓臉書(shū)花20億美元購并它。   創(chuàng )辦人之一的徐東壹,一手促成Oculus VR與三星的合作案,讓三星也采用其技術(shù)。 徐東壹于2015年離開(kāi)后,創(chuàng )辦一家虛擬現實(shí)游戲公司VoleR Creative,1月28日為臺北國際電玩展首次來(lái)臺。   以下是他接受本刊
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華為搶攻非手機領(lǐng)域 穿戴式、VR市場(chǎng)不缺席

  • 華為的策略:小米手機出什么我出什么、小米投資什么我做什么,走別人的路,讓別人無(wú)路可走。
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究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業(yè)要如何助力市場(chǎng)的發(fā)展?

  • 從“PC時(shí)代”到“手機時(shí)代”,有多少I(mǎi)C企業(yè)意氣風(fēng)發(fā),又有多少黯然退場(chǎng),到而今已然“剩者為王”,試問(wèn)誰(shuí)又將在未來(lái)AR/VR時(shí)代“一騎絕塵”呢?
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中國VR熱潮背后:山寨成風(fēng) 虛標參數技術(shù)造假

  • 在一片繁華之下,VR恐會(huì )步智能硬件后塵,行業(yè)虛火,消費者卻被“劣幣”和噱頭傷害,最終導致整個(gè)行業(yè)迅速沉寂。
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王雪紅押寶VR:HTC掌門(mén)恐陷產(chǎn)業(yè)誤區

  •   在日前結束的MWC2016上,繼年初CES2016之后,VR再次成為業(yè)內關(guān)注的焦點(diǎn)。其中在智能手機產(chǎn)業(yè)步履艱難的HTC因其VR設備HTC Vive上市價(jià)格的發(fā)布,再次引發(fā)了業(yè)內對于其未來(lái)在VR市場(chǎng)前景及其與當下智能手機業(yè)務(wù)孰輕孰重的爭論。不過(guò)從HTC掌門(mén)人王雪紅近期的言論看,其有可能讓HTC陷入新的產(chǎn)業(yè)誤區?! ∈紫任覀兛纯赐跹┘t近日都說(shuō)了些什么?  HTC CEO王雪紅在接受英國《每日電訊報》采訪(fǎng)時(shí)表示:“如今我們變得更加現實(shí),HTC會(huì )將精力投入到更多的領(lǐng)域。智能手機雖然很重要,
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你以為諾基亞沒(méi)有了手機很慘 它光靠專(zhuān)利就能吃撐!

  • 在剝離了手機業(yè)務(wù)的日子,諾基亞仿佛出現在大眾視野中的次數很少?如果真這么想,那你就too simple too young了。事實(shí)上,在諾基亞將陷入困境的手機業(yè)務(wù)甩給微軟之后,它的股價(jià)已經(jīng)翻了一倍,日子反倒輕松了不少。
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