VR戰場(chǎng)背后的硝煙:HTC和華為開(kāi)搶生態(tài)話(huà)語(yǔ)權
資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)逐漸進(jìn)入發(fā)展平緩期,這一點(diǎn)從各大手機廠(chǎng)商的戰略布局窺見(jiàn)一斑,相比VR行業(yè)的玩家,他們更看重生態(tài)話(huà)語(yǔ)權的爭奪。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/293774.htmHTC是VR市場(chǎng)最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績(jì)不菲。來(lái)自游戲平臺Steam的數據顯示,HTC的Vive頭盔銷(xiāo)量已接近10萬(wàn)臺。
需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯(lián)合研發(fā)完成,所以Steam的數據看看即可,實(shí)際賣(mài)了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區總經(jīng)理汪叢青近期對騰訊科技表示,銷(xiāo)量非常滿(mǎn)意,已超過(guò)預期,但由于商業(yè)機密,不方便透露。
對HTC而言,VR的生態(tài)比銷(xiāo)量更重要。由于VR全球整體而言還處于一個(gè)初級階段,硬件設備、技術(shù)平臺、游戲等內容分發(fā)尚未形成統一有效的平臺。所以,HTC不惜投入重金搭建生態(tài),售價(jià)6888元的HTC Vive頭盔如果沒(méi)有一些像樣的應用,HTC又何談VR翻身呢?
上周剛剛結束的2016世界移動(dòng)大會(huì )上海展上,HTC攜手28家風(fēng)險投資公司成立虛擬現實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,簡(jiǎn)稱(chēng)VRVCA),投資金額達到上百億美金,主要目的是,專(zhuān)注全球VR行業(yè)的創(chuàng )業(yè)和創(chuàng )新,打造并可持續發(fā)展的VR生態(tài)圈。
早在HTC Vive上市之際,HTC領(lǐng)導發(fā)起成立了亞太虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(Asia Pacific Virtual Reality Alliance,簡(jiǎn)稱(chēng)APVRA)。不僅如此,HTC還發(fā)起了Vive X加速器計劃,與合作伙伴共同投入總值超1億美元的基金支持,用以扶持VR創(chuàng )業(yè)團隊。
在不太擅長(cháng)的渠道方面,HTC透露,HTC Vive在中國的官方線(xiàn)下體驗店目前已近百家,并已形成可快速復制的模式,年內初步規劃數以千計。
HTC的VR動(dòng)作可能是手機廠(chǎng)商里最頻繁的,以至于外界普遍認為VR能夠撫平HTC在智能手機市場(chǎng)的傷痛。HTC的股東以及外界一致認為,VR已經(jīng)成為HTC最有價(jià)值的資產(chǎn),這一朝陽(yáng)資產(chǎn)應該和智能手機夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)應該分開(kāi)運營(yíng),即HTC應該將虛擬現實(shí)剝離為一家獨立公司。
與此同時(shí),另一家處在智能手機上升期的華為終端也伺機推出了VR產(chǎn)品,并表示要加大對VR的投入。
華為消費者BG手機產(chǎn)品線(xiàn)總裁何剛在接受騰訊科技專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,華為對VR沒(méi)有銷(xiāo)量要求,而是著(zhù)眼于未來(lái)2-3年的技術(shù)。華為在今年4月份推出了一款頭戴式的VR,華為Mate8、P9手機支持這款VR設備,但目前為止這款VR還沒(méi)有上市銷(xiāo)售。對于上升中的華為終端,外界也頗期待這款VR產(chǎn)品。
何剛稱(chēng),預計VR產(chǎn)品將在7月份上市銷(xiāo)售,定價(jià)沒(méi)有最終決定,估計也就幾百元。他預計2-3年VR市場(chǎng)才能真正成熟。
據了解,在華為終端的VR部署中,硬件不是重點(diǎn),一體化解決方案和內容生態(tài)的搭建是核心。何剛認為內容是VR的短板,與手機相比,華為對VR的技術(shù)和內容的積累都有所欠缺,如超低延時(shí)的技術(shù)方案。
“以后會(huì )加大對VR的投入,我們已經(jīng)在全球范圍內招聘頂級的VR技術(shù)人才,有些擁有VR關(guān)鍵技術(shù)的創(chuàng )業(yè)公司我們也會(huì )考慮收購或投資。”他說(shuō)。
體驗過(guò)VR的人都清楚,初上手確實(shí)新鮮刺激,但現有的技術(shù)和匱乏的內容很難讓用戶(hù)為這短暫的刺激買(mǎi)單,加之市場(chǎng)上參差不齊的VR產(chǎn)品,HTC遇到的挑戰很可能和在智能手機時(shí)期一樣,在價(jià)格戰與生俱來(lái)的中國市場(chǎng),如何說(shuō)服用戶(hù)拿出近7000元是最大的挑戰。
來(lái)自外媒Venture Beat的報道稱(chēng),中國目前至少有100多種VR頭盔,絕大多數都是低端產(chǎn)品。報道中提到,數據顯示,2016年第一季度,暴風(fēng)魔鏡通過(guò)旗下兩萬(wàn)多家實(shí)體店銷(xiāo)售了100萬(wàn)套VR頭盔,平均售價(jià)為每套30美元。
而這都不算什么,隨便打開(kāi)網(wǎng)購平臺,輸入VR,不足10元的VR產(chǎn)品一大推,銷(xiāo)量還很可觀(guān)。低價(jià)產(chǎn)品熱銷(xiāo)的背后,是VR產(chǎn)業(yè)的低入門(mén)門(mén)檻。屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個(gè)放大鏡,加上一些硬件,就可以組成一個(gè)基本的VR設備。
調研機構數據顯示,預計2016年中國VR行業(yè)市場(chǎng)規模將達到56.6億元,2020年市場(chǎng)規模預計將達到556.3億。除了低門(mén)檻外,這或許是眾多企業(yè)涌入這個(gè)市場(chǎng)的根本原因。
分析人士指出,去年VR資本活躍,2016年可以說(shuō)是VR真正的元年,環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。HTC和華為在VR生態(tài)上的較量已經(jīng)開(kāi)始了,后續也自然會(huì )有更多手機品牌加入,不管結局如何,帶來(lái)的是VR市場(chǎng)的不斷成熟和用戶(hù)的逐漸認可。但在短期難以解決的眩暈問(wèn)題下,是接地氣?還是走高端,恐怕是所有手機廠(chǎng)商乃至行業(yè)玩家都面臨的問(wèn)題。
目前,除了HTC、華為外,樂(lè )視也推出了超級手機專(zhuān)用的LeCoolVR、小米也于近期公開(kāi)了VR產(chǎn)品的存在,魅族在微博上造勢,努比亞也曾表示過(guò)將與蘇寧聯(lián)手打造VR產(chǎn)品等。
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