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EEPW首頁(yè) >> 主題列表 >> 虛擬現實(shí)

英特爾微軟再攜手虛擬現實(shí)普及到普通PC

  •   在PC時(shí)代,英特爾和微軟這對“Wintel”組合,一個(gè)負責處理器,一個(gè)負責操作系統,兩者的無(wú)縫配合,幾乎主導了世界的運算體驗。進(jìn)入后PC時(shí)代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動(dòng)領(lǐng)域擁有足夠的影響力。   但如今Wintel組合又再次攜手,意在提前布局虛擬現實(shí)領(lǐng)域,制定行業(yè)標準,讓這一未來(lái)技術(shù)進(jìn)入主流消費市場(chǎng)。   在舊金山召開(kāi)的英特爾開(kāi)發(fā)者論壇(IDF)上,英特爾CEO科再奇(BrianKrzanich)和微軟Windows負責人梅爾森(TerryM
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首屆全球虛擬現實(shí)與增強現實(shí)中國峰會(huì )2016

  •   會(huì )議通知Meetingnotice   2016首屆全球虛擬現實(shí)與增強現實(shí)中國峰會(huì )將于2016年9月7-8日在上海綠地萬(wàn)豪酒店舉辦,活動(dòng)家為本屆會(huì )議提供在線(xiàn)報名通道。   數字分析公司Digi-Capital的一份報告指出,VR/AR產(chǎn)業(yè)到 2020年總估值將達1200億美元。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷(xiāo)量將達4000萬(wàn)臺左右。2016年各大品牌將會(huì )陸續發(fā)布消費者版的產(chǎn)品,內容制作方也會(huì )快速跟進(jìn),相關(guān)技術(shù)可被廣泛應用在游戲、娛樂(lè )、醫療、工業(yè)、航天、國防、教育等多個(gè)領(lǐng)域,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商都
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英特爾CEO在IDF2016上闡述“融合現實(shí)”愿景

  •   在今天開(kāi)幕的2016英特爾信息技術(shù)峰會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)IDF2016)上,英特爾公司首席執行官科再奇(Brian Krzanich)在開(kāi)幕主題演講環(huán)節闡述了對于未來(lái)科技的愿景,涵蓋虛擬現實(shí)、無(wú)人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,以及開(kāi)發(fā)者對于實(shí)現這些技術(shù)的重要性??圃倨嬖诂F場(chǎng)演講中闡釋了對于“融合現實(shí)”(Merged Reality)的愿景——這是借助一整套下一代傳感和數字化技術(shù),體驗物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。   2016年8月16日,英特爾CEO科再奇在IDF
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新技術(shù)加速并購節奏,美國硅谷領(lǐng)先只有靠買(mǎi)?

  • 目前美國科技界所出現的并購狂潮,令人不禁感到上世紀90年代末到本世紀初互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅的時(shí)代再度迎面而來(lái),這次互聯(lián)網(wǎng)繁榮所創(chuàng )造的基礎價(jià)值與上次有明顯的差別。
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Avegant虛擬現實(shí)頭戴式顯示設備如何改變娛樂(lè )體驗

  •   最近,Avegant公司亮相ChinaJoy并展示了其虛擬現實(shí)(Virtual Reality, VR)設備。而早在A(yíng)vegant公司共同創(chuàng )始人Edward Tang與他的同事決定開(kāi)發(fā)頭戴式顯示器之初,他們深知自己面臨著(zhù)巨大的技術(shù)挑戰。   “我們希望打造一款時(shí)髦的設備,能夠帶來(lái)大屏幕的體驗,”Tang表示,“我希望消費者們會(huì )真的戴上這款設備使用——它必須是優(yōu)雅的。”   基于這些想法而開(kāi)發(fā)的消費品——
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VR虛擬現實(shí):饕餮盛宴還是畫(huà)餅充饑

  • 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動(dòng)作,一邊是謹小慎微的擔憂(yōu),VR雖然潛力無(wú)窮,但是很多部分還沒(méi)聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門(mén)檻到底是什么呢?當VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì )落后?這場(chǎng)盛宴將會(huì )以怎樣的方式落幕。
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VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現實(shí)

  •   北京時(shí)間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過(guò)除頭顯以外的其他設備幫助用戶(hù)進(jìn)入虛擬世界。為了讓虛擬現實(shí)環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開(kāi)發(fā)一項技術(shù),幫用戶(hù)“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來(lái)。        Oculus正研究用金屬圓盤(pán)傳遞觸感   這一項目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動(dòng)器的圓形金屬盤(pán),向用戶(hù)的手掌傳遞震動(dòng)感。Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過(guò)程中也
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中國興起VR熱潮:市場(chǎng)上有100多款VR 大部分是低端

  • 隨著(zhù)虛擬現實(shí)平臺大熱,中國的虛擬現實(shí)行業(yè)正在快速崛起,無(wú)論是虛擬現實(shí)硬件還是內容,都有著(zhù)很好的發(fā)展機會(huì )。
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面對國外專(zhuān)利巨頭 中國VR廠(chǎng)商如何避免被訴?

  • 虛擬現實(shí)作為一個(gè)跨越多學(xué)科、高技術(shù)含量的高科技領(lǐng)域,VR企業(yè)對于核心科技的倚重更加明顯,在虛擬現實(shí)行業(yè)興起階段,廠(chǎng)商之間的專(zhuān)利大戰還未開(kāi)始,但專(zhuān)利戰爭終究會(huì )到來(lái),在這場(chǎng)戰爭中,國內虛擬現實(shí)行業(yè)極有可能會(huì )出現很多被訴訟的廠(chǎng)商,當市場(chǎng)競爭開(kāi)始白熱化,掌握核心科技的企業(yè)才能在暴風(fēng)雨中屹立不倒。
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LED搭上了虛擬現實(shí)技術(shù),將會(huì )是一種什么體驗?

  • VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一,之所以說(shuō)它“可以是”,是因為它除了在這一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結合,還是有著(zhù)各種的障礙因素。
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從Apple Watch看蘋(píng)果的虛擬現實(shí)之路

  •   谷歌、Facebook、微軟等大公司都已經(jīng)進(jìn)入了虛擬現實(shí)或者增強現實(shí)市場(chǎng),人們都認為蘋(píng)果絕對不會(huì )甘于人后,遲早都會(huì )進(jìn)去分一杯羹。而蘋(píng)果手表的發(fā)布似乎暗示了蘋(píng)果虛擬現實(shí)產(chǎn)品的研發(fā)計劃和發(fā)布模式。   然而,這并不代表蘋(píng)果會(huì )在近期內發(fā)布任何虛擬現實(shí)硬件產(chǎn)品。事實(shí)上,從蘋(píng)果一貫的產(chǎn)品發(fā)布模式來(lái)看,我們似乎可以作一些推斷。   蘋(píng)果的產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)布是有跡可循的,而蘋(píng)果的虛擬現實(shí)產(chǎn)品或許也會(huì )遵循這個(gè)規律。   對于蘋(píng)果手表,比較關(guān)鍵的技術(shù)是2012年公布的藍牙LE和藍牙通知擴展。通過(guò)這些技術(shù),第三方硬件生
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劇透:蘋(píng)果的虛擬現實(shí)路線(xiàn)可能與眾不同

  • 蘋(píng)果在消費電子領(lǐng)域向來(lái)“不走尋常路”,它總是晚于時(shí)代或是流行推出產(chǎn)品,但通過(guò)微創(chuàng )新來(lái)改變整個(gè)市場(chǎng)格局,虛擬顯示也會(huì )一樣?
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虛擬現實(shí)之父:VR將是我們面臨的最大道德挑戰

  •   5月25日消息,據國外媒體報道,虛擬現實(shí)之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展深感憂(yōu)慮,認為虛擬現實(shí)技術(shù)將是未來(lái)幾年內面臨的最大道德挑戰?! ?989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現實(shí)的概念,通過(guò)一個(gè)頭戴式眼鏡打開(kāi)了通向虛擬世界的大門(mén),時(shí)隔近三十年之后,虛擬現實(shí)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入大眾市場(chǎng),各大科技企業(yè)不斷在虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)展上投入巨資,不少高配置的虛擬現實(shí)設備開(kāi)始上市,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始開(kāi)發(fā)虛擬現實(shí)體驗內容?! Υ?,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術(shù)的憂(yōu)慮。拉尼爾對虛擬
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虛擬現實(shí)就是戴個(gè)頭盔嗎?

  •   虛擬現實(shí)技術(shù)無(wú)疑是2016年的熱詞,人們紛紛暢想進(jìn)入各種虛擬世界——大人戴著(zhù)頭盔參加同學(xué)聚會(huì ),孩子們也戴著(zhù)頭盔學(xué)習世界地理。實(shí)現虛擬現實(shí)技術(shù)的確離不開(kāi)相關(guān)設備,但虛擬現實(shí)技術(shù)就是戴個(gè)頭盔那么簡(jiǎn)單嗎?其中的技術(shù)原理是什么呢?記者帶你一起“解剖”虛擬現實(shí)技術(shù)吧!   利用人類(lèi)兩眼視覺(jué)差原理   “虛擬現實(shí)是基于立體視覺(jué)來(lái)制造沉浸感,而立體視覺(jué)是利用人類(lèi)的兩眼視覺(jué)差而產(chǎn)生的。”對于虛擬現實(shí)技術(shù)的原理,中國科學(xué)院科學(xué)傳播研究中心技術(shù)部
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Lighthouse技術(shù)到底怎么運轉?拆解給你看看

  •   在虛擬現實(shí)中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無(wú)法做到這一點(diǎn)的,最多只能跟蹤頭部的轉動(dòng);想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統了。傳統的光學(xué)系統是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標記的馬克點(diǎn)實(shí)現跟蹤,Oculus的Constellation系統就使用了攝像頭+紅外主動(dòng)馬克點(diǎn)的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術(shù),稱(chēng)之為L(cháng)ighthouse,這套技術(shù)由Valve開(kāi)發(fā),可以說(shuō)是目前體驗最好的VR光學(xué)跟蹤方案。        Lighthouse由兩個(gè)基站構成:每
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虛擬現實(shí)介紹

  虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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