VR虛擬現實(shí):饕餮盛宴還是畫(huà)餅充饑
“百度搜VR(虛擬現實(shí)),會(huì )搜出7930萬(wàn)條記錄;你去搜電冰箱有多少條呢?2530萬(wàn)條?!敝斀?jīng)作家吳曉波在其視頻節目中如是說(shuō),VR之火可見(jiàn)一斑。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/294201.htm然而,這樣的紅紅火火中卻也隱藏著(zhù)風(fēng)險。吳曉波表示:“今天沖進(jìn)去的100家企業(yè),兩年后會(huì )死掉99家?!?a class="contentlabel" href="http://dyxdggzs.com/news/listbylabel/label/VR">VR的未來(lái)到底什么樣?是天賜良機還是畫(huà)餅充饑?
熱度已很高
“微信在這5年很成功,未來(lái)會(huì )有什么產(chǎn)品顛覆它呢?”騰訊“掌門(mén)人”馬化騰在去年年底的第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì )上自問(wèn)自答,他的答案正是VR。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠(chǎng)商們的動(dòng)向正是VR熱潮中的一股巨浪,它們的重金投入說(shuō)明市場(chǎng)對VR的關(guān)注并非生造概念。阿里巴巴在今年春天展示了自己的VR購物場(chǎng)景。騰訊則在去年年底公布了自己的VR開(kāi)發(fā)者支持計劃,并表示將在今年和明年推出不同形態(tài)的3種VR硬件。
國產(chǎn)手機廠(chǎng)商也紛紛搶灘布局VR領(lǐng)域。今年年初,小米宣布籌建小米探索實(shí)驗室進(jìn)軍人工智能機器人及VR領(lǐng)域,樂(lè )視已經(jīng)發(fā)布了首款VR頭盔,華為也在今年4月發(fā)布了首款VR設備,表示將支持在虛擬現實(shí)使用中的通話(huà)、短信及微信功能。
在創(chuàng )業(yè)型企業(yè)方面,2015年9月份焰火工坊和蟻視科技宣布獲得投資,11月份諾亦騰完成2000萬(wàn)美元B輪融資,12月份大朋VR獲得3000萬(wàn)美元B輪融資。公開(kāi)資料顯示,去年有29家國內VR企業(yè)獲得融資,今年僅3月份就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中12家企業(yè)融資金額達千萬(wàn)元以上。
硬件設備“拖后腿”
對于VR,業(yè)內人士并不是都樂(lè )觀(guān)。市場(chǎng)分析機構艾瑞咨詢(xún)分析師林仁翔坦言:“國內多數VR創(chuàng )業(yè)公司還在盲目跟風(fēng)階段,真正有技術(shù)實(shí)力的公司不多?!盫R設備廠(chǎng)商靈鏡VR的CEO張書(shū)賓則表示說(shuō):“目前VR行業(yè)的問(wèn)題在于,市場(chǎng)和用戶(hù)的節奏遠遠未能跟上資本和媒體的節奏,從用戶(hù)體驗和用戶(hù)規模上都談不上成熟,行業(yè)的心態(tài)有些操之過(guò)急?!?/p>
答案是硬件,也就是VR設備。VR的核心競爭力在于“浸入式”的體驗,體驗效果實(shí)現的根本在于專(zhuān)門(mén)的VR眼鏡和頭盔。迅雷創(chuàng )始人程浩表示,現在的VR設備出貨量其實(shí)還不如2009年的智能手機出貨量,“終端出貨量太少,現在談內容和服務(wù)還太早,針對普通用戶(hù)的優(yōu)秀服務(wù)商恐怕要到兩三年后才能出現”。
高昂的價(jià)格是影響出貨量的重要因素,比如Oculus Rift售價(jià)為599美元,HTC Vive的售價(jià)為799美元。而且,很多VR設備要求高配置電腦支持,上海一家VR游戲公司的游戲設計師黃敏告訴記者:“想要流暢運行,至少需要一塊價(jià)格3000元以上的顯卡?!奔幢銉r(jià)格不菲,高端VR設備也并非就能完美實(shí)現用戶(hù)體驗?!氨热鏥ive需要大的空間支持,普通用戶(hù)很難布置在家中,而PSVR的定位始終有問(wèn)題,屢屢出現手持設備出現在錯誤位置的情況?!秉S敏說(shuō)。
除了這些高端VR設備之外,能夠直接連接手機的移動(dòng)VR設備此前在國內“百花齊放”。一份不完全統計顯示,目前國內市場(chǎng)上共有100多種移動(dòng)VR設備,大部分都是低端產(chǎn)品,價(jià)格從幾十元到二三百元不等。黃敏表示:“這類(lèi)設備主要還是靠低價(jià)來(lái)吸引用戶(hù)‘嘗鮮’,但其中絕大部分能夠提供的VR體驗實(shí)在太差。我們很擔心,用戶(hù)使用后會(huì )覺(jué)得VR不過(guò)如此,短期套利會(huì )對產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)傷害?!?/p>
不過(guò),國內硬件設備廠(chǎng)商也并非都只想賺一筆“快錢(qián)”就走。多哚創(chuàng )始人李剛表示,其智能眼鏡多哚Glass V1今年8月份將在美國首發(fā),技術(shù)投入超過(guò)1億元人民幣,將最困擾VR產(chǎn)品的“眩暈感”延時(shí)從20毫秒縮短到了10毫秒以下。他告訴記者,多哚目前申請專(zhuān)利超過(guò)150項,其中全球專(zhuān)利48項?!皣鴥萔R設備廠(chǎng)商要想真正在未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)中‘分得一杯羹’,就必須保持在研發(fā)團隊及專(zhuān)利布局上的高投入?!崩顒傉f(shuō)。
線(xiàn)下尋求“商機”
受限于價(jià)格和體驗,VR設備的普及尚在起步階段,這也直接影響了內容開(kāi)發(fā)者的熱情,缺乏強有力的內容支撐,則更影響消費者選擇VR設備。拿曾最被看好的VR游戲領(lǐng)域來(lái)說(shuō),索尼的PSVR號稱(chēng)擁有上百款VR游戲資源,但目前來(lái)看幾乎集中于中小型游戲和跨平臺游戲,在游戲長(cháng)度和劇情上仍處于“初級階段”。
如何解決這一問(wèn)題?VR服務(wù)商廣州卓遠幻影星空董事何晉以“網(wǎng)吧時(shí)代”作對比:“互聯(lián)網(wǎng)同樣經(jīng)歷過(guò)硬件貴、內容匱乏,普通用戶(hù)難以消費的階段,結果帶來(lái)了網(wǎng)吧時(shí)代。VR同樣可以考慮通過(guò)‘以租代售’來(lái)教育用戶(hù),推動(dòng)普及?!币簿褪钦f(shuō),在線(xiàn)下創(chuàng )造新的場(chǎng)景。
場(chǎng)景之一是VR電影,盡管尚難以實(shí)現全片VR化,但電影片段和電影預告片的VR化已在內容制造者的日程表上。光線(xiàn)傳媒董事長(cháng)王長(cháng)田透露說(shuō):“不用等到兩年后,就可以提供給觀(guān)眾20分鐘至30分鐘長(cháng)的VR電影片段?!比f(wàn)達院線(xiàn)總裁曾茂軍同樣表示,今年在各地的萬(wàn)達廣場(chǎng)中搭建了40個(gè)VR場(chǎng)景給觀(guān)眾體驗?!巴耆怯呻娪皟热蒉D做成的VR,對電影本身起到了非常好的宣傳作用。VR未來(lái)最大的應用是游戲,其次是電影?!痹娬f(shuō)。
場(chǎng)景之二是游樂(lè )場(chǎng)化的線(xiàn)下體驗店。從目前來(lái)看,流動(dòng)體驗店、商業(yè)中心中的小型體驗店和專(zhuān)門(mén)的大型VR體驗店都在“生根發(fā)芽”。蘇寧文創(chuàng )副總裁米昕表示,蘇寧計劃今年在自己的門(mén)店內開(kāi)設300家VR體驗店。蟲(chóng)洞VR董事長(cháng)王林則表示,目前VR線(xiàn)下體驗店同樣面臨水平參差不齊的問(wèn)題?!叭鄙傩袠I(yè)的榜樣,未來(lái)仍然需要有大的品牌出現,進(jìn)入規?;l(fā)展的時(shí)代?!蓖趿终f(shuō)。
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