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虛擬現實(shí)
虛擬現實(shí) 文章 進(jìn)入虛擬現實(shí)技術(shù)社區
2016年虛擬現實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺 三星居首
- 北京時(shí)間2月5日消息,據科技網(wǎng)站VentureBeat報道,市場(chǎng)研究公司Super Data發(fā)表研究報告稱(chēng),2016年全球虛擬現實(shí)頭顯銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺。 報告稱(chēng),去年三星Gear VR銷(xiāo)量估計為450萬(wàn)臺,索尼PlayStation VR以“逼近100萬(wàn)臺”的銷(xiāo)量排在第二位。這意味著(zhù)Oculus、谷歌和HTC的虛擬現實(shí)頭顯銷(xiāo)量之和約為100萬(wàn)臺。報告顯示,HTC的Vive銷(xiāo)量為“逾40萬(wàn)臺”,超過(guò)Facebook的Rift。 報告還指出,&l
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科再奇:虛擬現實(shí)普及不理想因可用內容不足
- 1月5日消息,英特爾公司首席執行官科再奇今日在CES大會(huì )上分享了英特爾過(guò)去一段時(shí)間在虛擬現實(shí)方面的進(jìn)展及自己的體驗??圃倨嬲J為,在任何新技術(shù)轉換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統的其它部分來(lái)推動(dòng)新技術(shù)進(jìn)入主流。虛擬現實(shí)也不例外。迄今為止,限制虛擬現實(shí)大規模普及的原因在于可用內容不足。 同時(shí)科再奇也透露,英特爾目前正在開(kāi)發(fā)所謂“融合現實(shí)”,也就是無(wú)縫地整合現實(shí)世界和虛擬世界,但遠遠不只是“口袋妖怪GO”等虛擬現實(shí)游戲。它們是人類(lèi)體驗的新前
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CES 2017:英特爾聚焦虛擬現實(shí)、無(wú)人駕駛和5G
- 英特爾公司在CES 2017開(kāi)幕前進(jìn)行了多項發(fā)布,繼續引領(lǐng)無(wú)人駕駛和5G領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步,并為虛擬現實(shí)(VR)甚至更先進(jìn)的融合現實(shí)提供創(chuàng )新動(dòng)力?! ∮⑻貭柛吖苷宫F了公司承諾:拓展科技疆界,讓最佳精彩體驗成為可能。這一承諾是在去年CES上對外公布的?! ∮⑻貭柟臼紫瘓绦泄倏圃倨?Brian Krzanich)在周三下午舉行的一場(chǎng)沉浸式虛擬現實(shí)發(fā)布會(huì )上表示:“技術(shù)正以前所未有的速度向前發(fā)展,而摩爾定律是加速的核心。技術(shù)正擴展到消費電子領(lǐng)域之外,定義我們生活的幾乎方方面面,并推動(dòng)各行各業(yè)
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虛擬現實(shí)和可穿戴設備將成CES 2017焦點(diǎn)

- 據國外媒體報道,作為全球移動(dòng)行業(yè)規模最大的盛會(huì )之一,2017年國際消費電子展(CES 2017)將于明年1月5日在拉斯維加斯拉開(kāi)帷幕,盡管多款新一代智能手機和平板電腦可能會(huì )亮相本屆CES大展,但虛擬現實(shí)頭盔和可穿戴設備才是外界普遍關(guān)注的焦點(diǎn)。 可穿戴設備在CES 2017大展上,可穿戴設備將無(wú)處不在。運動(dòng)追蹤系統、智能手表、心率監測儀和頭盔都將亮相本次大展。如果屆時(shí)出現一些能夠推動(dòng)健康技術(shù)行業(yè)發(fā)展的新技術(shù)或新產(chǎn)品,大家也不要吃驚。 虛擬現實(shí)頭盔虛擬現實(shí)和增強現實(shí)越來(lái)越受歡迎。所以,
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未來(lái)飛機任務(wù)系統設計正在引入虛擬現實(shí)技術(shù)
- 據sae網(wǎng)站報道 令人激動(dòng)的圖像和未來(lái)派的飛機可能已經(jīng)占有了下一代航空工程師們的想象力。盡管在新飛機和系統開(kāi)發(fā)中,最激動(dòng)人心、改變游戲規則的技術(shù)可能并不能在其最終的成果中看出,但該技術(shù)會(huì )貫穿于整個(gè)設計和制造階段,并延伸至該裝備服役后的全壽命周期維護過(guò)程中。高復雜性計算機生成的虛擬現實(shí)軟件現已能夠促成新產(chǎn)品的設計、評估、進(jìn)行性能和實(shí)用性(含維護和后勤)驗證,并促使用戶(hù)查看新產(chǎn)品生產(chǎn)及裝配前的每一個(gè)細節。 同一項目中,位于隔壁或千里之外的工業(yè)合作伙伴都能夠共享所有適合的項目信息,實(shí)時(shí)觀(guān)看設計中的產(chǎn)品
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Oculus證明虛擬現實(shí)不一定需要OLED

- VR廠(chǎng)商O(píng)culus最近剛剛收購了InfiniLED,這是一家致力于開(kāi)發(fā)低功耗LED顯示屏(注意!不是LED背光液晶屏)愛(ài)爾蘭廠(chǎng)商。這個(gè)消息最初由愛(ài)爾蘭當地的媒體報道,隨后Oculus向多家專(zhuān)業(yè)VR媒體確認了這個(gè)消息,并表示他們在愛(ài)爾蘭設立了Oculus研究團隊的新辦公室。 InfiniLED是在2010年從丁達爾國家研究院分離出來(lái)的。他們把自己的技術(shù)稱(chēng)為無(wú)機LED技術(shù)(ILEDs),他們認為這種顯示屏能夠獲得比OLED,LCD和等離子技術(shù)更低的功耗,同時(shí)成本也更低。這種技術(shù)使用了數以百萬(wàn)計的微
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香港秋季電子產(chǎn)品展、國際電子組件及生產(chǎn)技術(shù)展圓滿(mǎn)結束
- 由香港貿易發(fā)展局(香港貿發(fā)局)舉辦的第36屆香港秋季電子產(chǎn)品展 (秋電展),以及由該局與慕尼黑國際博覽亞洲有限公司合辦的第20屆國際電子組件及生產(chǎn)技術(shù)展,昨天圓滿(mǎn)閉幕。為期四天的兩項展覽合共吸引全球147個(gè)國家及地區,接近94,000名買(mǎi)家入場(chǎng)參觀(guān)採購,當中來(lái)自日本、印度、印尼、馬來(lái)西亞、澳洲、荷蘭、波蘭、俄羅斯及阿根廷等地的買(mǎi)家人數均錄得升幅。 香港貿發(fā)局副總裁周啟良表示︰「全球經(jīng)濟增長(cháng)速度緩慢,加上英國脫歐影響成熟經(jīng)濟整體增長(cháng)放緩,在眾多不明朗的因素下,港商難免面對更大挑戰。今屆展覽我們特別
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第十六屆中國虛擬現實(shí)大會(huì )(ChinaVR2016)

- 第十六屆中國虛擬現實(shí)大會(huì )和InternationalConferenceonVirtualRealityandVisualization(ICVRV2016)將于2016年9月23~25日在浙江杭州舉辦,活動(dòng)家為本屆會(huì )議提供在線(xiàn)報名通道。 會(huì )議通知Meetingnotice 虛擬現實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì )議 2000年左右,伴隨著(zhù)國內虛擬現實(shí)與可視化技術(shù)研究和應用的興起,在國內虛擬現實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名專(zhuān)家的提議下,中國計算機學(xué)會(huì )虛擬現實(shí)與可視化技術(shù)專(zhuān)業(yè)委員會(huì )于2001年11月,創(chuàng )辦了
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虛擬現實(shí)介紹
虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內的事物。
VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]
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