LED搭上了虛擬現實(shí)技術(shù),將會(huì )是一種什么體驗?
踏入2016年以來(lái),VR熱火朝天、如日方升的節奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個(gè)人類(lèi)生存模式大革新的時(shí)代就要拉開(kāi)帷幕了?就像當初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來(lái)點(diǎn)“沾親帶故”。LED行業(yè)的人也同樣在思考這個(gè)熱點(diǎn)。不論是主動(dòng)的“LED+VR”,還是被動(dòng)地“VR+LED”,很多人都很期待他們之間能發(fā)生什么樣的化學(xué)反應,包括小編在內。今日,我們就也來(lái)嘗試談?wù)撘幌逻@個(gè)話(huà)題。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292832.htmVR多火?全球大佬都在蓄勢待發(fā)
公元2016,即VR元年。
這個(gè)“年號”的定義,是全球科技界的大佬一起下的。VR有多紅火?甚至可以毫不夸張地把這種現象形容為“一塌糊涂”。我們?yōu)榱俗C實(shí)這個(gè),先來(lái)粗略梳理一下近年來(lái)世界各大公司的頻頻動(dòng)作。
從2014年Facebook20億美元收購Oculus,到三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,這個(gè)行業(yè)的發(fā)展處處展現著(zhù)繁榮興盛,生機勃勃。有消息指,包括谷歌、OPPO、暴風(fēng)在內涉足VR的廠(chǎng)商,其60%以上都獲得了資本的青睞,獲得從數百萬(wàn)元至數億元不等的融資??梢钥吹?,確實(shí)從頭到腳,里里外外,都是一個(gè)香餑餑的新寵兒。
就在過(guò)去的幾個(gè)月中,多家大型科技企業(yè)都在VR和AR方面進(jìn)行投資,如Facebook、微軟和谷歌等都展示了他們在VR和AR方面的工作成果。繼成功收購Oculus之后,Facebook2016年初推出面向大眾的商用虛擬現實(shí)頭戴式眼鏡Oculus Rift,并與三星聯(lián)合發(fā)布的GearVR頭盔站臺,宣布成立VR社交團隊。谷歌早前在I/O大會(huì )上發(fā)布的Daydream VR平臺,雖然在一個(gè)月后的今天被揶揄為雷聲大雨點(diǎn)小,但其研發(fā)實(shí)力是沒(méi)人敢質(zhì)疑的。日前,庫克WWDC2016大會(huì )上對于VR和AR閉口不言,但外界一直猜測蘋(píng)果已正在秘密組建VR研究團隊。在VR領(lǐng)域發(fā)力的公司還有Sony,也給他們的家用游戲主機PlayStation配備了3D頭盔PlayStationVR。當然還有推出HTC Vive的HTC,欲借VR幫助HTC翻盤(pán)贏(yíng)得下一場(chǎng)風(fēng)口。
國內的企業(yè)也不甘示弱,愛(ài)奇藝上線(xiàn)VR頻道,部分內容可以用VR設備觀(guān)看。無(wú)憂(yōu)我房推出了VR看房。芒果TV開(kāi)始嘗試將旗下綜藝節目通過(guò)VR技術(shù)播放,并上線(xiàn)了《我是歌手》VR專(zhuān)區。其中騰訊的VR計劃,就是號稱(chēng)“不亞于下一個(gè)微信”。還有馬云發(fā)布了“造物神”計劃,聲稱(chēng)要建立全球最大3D商品庫,打造剁了手也能買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的“Buy+”VR購物。日前的上海電影節VR峰會(huì )上,小米VR總經(jīng)理透露小米VR有望將在8月推出。甚至南昌市政府也來(lái)湊熱鬧,表示將啟動(dòng)全球首個(gè)城市級虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)規劃,打造千億VR產(chǎn)業(yè)。
而通過(guò)各大權威機構提供的分析數據,我們也可以仿佛看到未來(lái)的VR/AR產(chǎn)業(yè),將是一個(gè)千億美元的龐大蛋糕。
DigiCapital預測,到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規模將達到28億美元,預計未來(lái)5年復合增長(cháng)率超過(guò)100%。 高盛研究報告預測,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。
TrendForce預測,2016年虛擬現實(shí)的市場(chǎng)總價(jià)值將會(huì )接近67億美元。但到2020年,如果蘋(píng)果加入,其價(jià)值可能會(huì )高達700億元美金。
Digi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達到1500億美元規模,預計未來(lái)5年復合增長(cháng)率超過(guò)100%。
Superdata預測,到2017年底將會(huì )賣(mài)出7000萬(wàn)臺VR頭顯,帶來(lái)88億美元的虛擬現實(shí)硬件盈利和61億美元的虛擬現實(shí)軟件盈利。
由于VR技術(shù)提供了無(wú)與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶(hù)從旁觀(guān)者變成了參與者,因此,在專(zhuān)業(yè)視聽(tīng)、廣播電視、電影、游戲等各多個(gè)領(lǐng)域都廣受推崇。然而,VR在各種應用中都離不開(kāi)大屏顯示的需求,更好畫(huà)質(zhì)效果的LED顯示屏,無(wú)疑對于提升VR產(chǎn)品的用戶(hù)體驗,起到了顯著(zhù)的作用。
LED(顯示屏)與VR能否幸福結合
技術(shù)與體驗角度
首先,從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上觀(guān)之,顯示屏最基礎、最重要的硬件設施。LED顯示屏,尤其是小間距LED顯示屏,一向擁有著(zhù)高分辨率、無(wú)拼縫、顯示效果自然真實(shí)、外形靈活以及搭載觸摸顯示等良好的口碑,理論上絕對能帶來(lái)的一流的視覺(jué)體驗享受。誠然,LED顯示屏作為終端顯示產(chǎn)品,與VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動(dòng)、傳媒、廣告、教育、影院等方面都可以得到充分結合。
但是同時(shí)也有專(zhuān)業(yè)人士指出,VR裝置的難關(guān)卡在于畫(huà)質(zhì),目前市面上推出的產(chǎn)品,看3分鐘就會(huì )感覺(jué)頭痛,因此VR裝置用的面板必須比超高畫(huà)質(zhì)(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距還沒(méi)有達到這個(gè)要求。此外,顯示器的反應速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開(kāi),即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì )不舒服而產(chǎn)生暈眩。
再者,小間距的可靠性還亟待檢驗。雖然不少企業(yè)宣稱(chēng)小間距的可靠性已經(jīng)達到百萬(wàn)分之一,但更多的還是宣傳噱頭。
價(jià)格與普及角度
VR在未來(lái)的兩個(gè)發(fā)展方向大致上有兩個(gè):一是民用市場(chǎng);一是商用市場(chǎng)。然而,產(chǎn)品普及程度又與價(jià)格的因素息息相關(guān)。在60英寸以下的范疇,小間距LED價(jià)格就不具有優(yōu)勢。同等尺寸的顯示產(chǎn)品,LED顯示屏比起LCD、DLP明顯較高。按目前燈珠價(jià)格,采用P1.0規格做一臺40寸的LED小間距電視其成本要近5萬(wàn)元人民幣,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。尤其是對于室內應用,60寸以下的市場(chǎng)液晶顯示屏完全可以取代LED屏。
另外,作為終端顯示產(chǎn)品的LED顯示屏固然有著(zhù)它的優(yōu)勢,但它還有著(zhù)不容忽視的競爭對手,其中就受到了包括老敵手液晶顯示屏和快速成長(cháng)中的新材料OLED背腹夾攻。單論性?xún)r(jià)比,液晶顯示屏占有著(zhù)絕對的優(yōu)勢。若論顯示效果,OLED也未遑多讓。而在市場(chǎng)應用方面,AMOLED也早已被用于移動(dòng)端上,成為了VR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。因此,LED顯示屏在VR領(lǐng)域絕非能夠輕易處于壟斷地位,對手虎視眈眈,攔途截胡,搶掠及侵并市場(chǎng)份額。
目前,雖然許多的LED顯示屏企業(yè)都表示出對VR的興趣,并密切關(guān)注其發(fā)展,然都大多是停留在“光看不練”的階段,除了技術(shù)與價(jià)格制約,還有就是因為意識到虛擬現實(shí)等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,如何建立一種盈利模式,還將是一大難題。
眼看一片新藍海出現卻未敢輕舉妄動(dòng),有LED企業(yè)就曾表示,包括小間距LED在內的大屏產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要背后千億級市場(chǎng)的支撐,VR/AR即使已經(jīng)具備了這樣的產(chǎn)業(yè)條件,甚至輔以政策的支持,但小間距LED屏VR/AR應用又需要龐大企業(yè)體量的支撐,加上當前市場(chǎng)卻尚未形成行之有效的標準化商業(yè)模式??上攵?,小間距LED顯示屏行業(yè)需要的不是一擁而上,而是更需要思考差異化發(fā)展。
LED(顯示屏)企業(yè)的VR先行者
如今,大多理性的企業(yè)還在觀(guān)望,部分的實(shí)力企業(yè)已經(jīng)在付諸行動(dòng)。例如它們:
1、利亞德&川大智勝,攜手投資AR新秀
2016年,利亞德結合公司“文化科技+金融”戰略,正式將VR/AR作為公司重點(diǎn)發(fā)展方向,用于驅動(dòng)文化板塊和科技板塊。今年3月底與川大智勝簽訂了《“虛擬現實(shí)技術(shù)創(chuàng )新與應用”戰略合作協(xié)議》。將共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)融合并應用。協(xié)議指出,兩公司將共同投資建設和運營(yíng)基于文化藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結合為核心的平臺,形成集產(chǎn)學(xué)研為一體的完整的高校影視動(dòng)漫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、共同投資研發(fā)影院級“高清晰立體LED顯示”相關(guān)技術(shù)以及共同投資建設和運營(yíng)“虛擬現實(shí)科普體驗館”。
除了積極參與官方VR組織——中國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,其全資子公司利亞德(香港)有限公司又出資200萬(wàn)美元投資知名AR新秀MagicLeap,步步為營(yíng)坐實(shí)VR/AR規劃。利亞德對此表示,一方面是認可MagicLeap以自然觀(guān)察方式呈現的高逼真混合現實(shí)技術(shù),另一方面也是作為布局VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈顯示技術(shù)環(huán)節的補充,這對于公司劍指“虛擬現實(shí)商業(yè)應用的領(lǐng)創(chuàng )者”的定位是至關(guān)重要的一步。利亞德從去年開(kāi)始就不斷布局VR/AR,其中包括參股數虎、黑晶、心孚、MagicLeap等相關(guān)企業(yè),搶占先機率先布局,投資已逾數億。
2、聯(lián)建光電:小間距LED搭載VR+教育
2014年末,聯(lián)建光電就率先開(kāi)始與某國內知名虛擬現實(shí)系統產(chǎn)品及應用開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行技術(shù)合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統解決方案,主要依托虛擬現實(shí)技術(shù)的各種新型的軍事學(xué)校、駕駛學(xué)校、醫務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校等。由虛擬現實(shí)技術(shù)所支撐的培訓系統使得軍事人員、飛行器駕駛員、空中交通管制人員、體育運動(dòng)員等都可以在安全的虛擬環(huán)境中方便地取得感性知識和實(shí)際經(jīng)驗。
2015年,雙方成功打造了國內首個(gè)基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應用案例(武漢第一商學(xué)院),該方案成功推出后被迅速復制到國內10余所高校及企業(yè)(如:北京工業(yè)大學(xué)、南京理工大學(xué)、華南理工大學(xué)、華中農業(yè)大學(xué)、湖北城建大學(xué)、中國航空工業(yè)集團南京機電液壓工程研究中心、遼寧石化等)。VR教育尚處于試水階段,而聯(lián)建光電早早瞄準這一領(lǐng)域,將VR和教育的緊密聯(lián)系,率先布局,搶占市場(chǎng)先機。
3、艾比森以并購涉足“VR+體育”領(lǐng)域
5月9日,艾比森擬出資450萬(wàn)美元收購ArtixiumDisplayLtd.51%股權。成立于2014年的Artixium,總部位于中國香港,是一家主要提供球場(chǎng)屏、租賃屏等產(chǎn)品LED顯示屏廠(chǎng)商。對于這宗收購,艾比森方面表示,借助Artixium的認證資質(zhì),艾比森的技術(shù)儲備以及l(fā)ed顯示屏制造能力將與Artixium的技術(shù)結合,加速開(kāi)拓虛擬顯示屏市場(chǎng)。未來(lái)借助虛擬顯示屏技術(shù),公司還有望進(jìn)一步開(kāi)拓在球場(chǎng)廣告等方面的合作,將順勢切入“VR+體育“領(lǐng)域。據報道,作為國內LED上市企業(yè),艾比森也一直十分關(guān)注VR虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展,并認為虛擬現實(shí)技術(shù)可以讓用戶(hù)在平面上看到立體的顯示效果,小間距和虛擬現實(shí)結合能大大提升產(chǎn)品的附加值。
4、羅曼股份進(jìn)軍VR/AR要顛覆傳統景觀(guān)照明
新三板照明企業(yè)羅曼股份此前宣布已成立子公司——上海羅曼知淮數字技術(shù)有限公司,將會(huì )以此進(jìn)軍涵蓋VR/AR、全息、3DMAPPING、交互、體感等數字化技術(shù)新領(lǐng)域,進(jìn)一步完善其光文化應用上下產(chǎn)業(yè)鏈。據介紹,該公司將從視聽(tīng)觸交互多維角度全面升級夜景燈光亮化的創(chuàng )意、設計和落地實(shí)施,將傳統的夜景燈光照明概念升級到多維觀(guān)感燈光秀。上海自然博物館里的4D燈光秀表演,就是羅曼知準團隊的作品。目前羅曼已擁有國家知識產(chǎn)權局認定頒發(fā)的VR/AR呈像專(zhuān)利,這種獨特的3D呈像技術(shù)應用于VR/AR領(lǐng)域時(shí),可幫助畫(huà)面實(shí)現更為清晰、多維的3D效果。
5、三思小間距LED顯示屏展示VR虛擬現實(shí)
據報道,在2016年InfoComm China展會(huì )現場(chǎng),上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現實(shí),吸引了眾多觀(guān)眾競相體驗,很多玩家坦言,用小間距屏幕替代了傳統投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。不僅如此,小間距屏幕與VR的結合還大有可為之處,通過(guò)LED屏搭建四面墻(正面,左面,右面和地面),有利于消除周?chē)h(huán)境影響。
VR給予LED照明的想象空間
LED顯示屏為VR提供了多一種的顯示載體選擇,那么,虛擬現實(shí)技術(shù)又能給LED行業(yè)帶來(lái)什么樣的腦洞大開(kāi)的神奇世界?
“未來(lái),已至”——在本文結束前,我們最后通過(guò)文字的描述去感受這種前衛的新技術(shù)體驗。
?、?你可以走進(jìn)一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的照明燈具應用選擇,向你的客戶(hù)按照比例展示空間。
?、?沒(méi)有時(shí)間和經(jīng)費異地考察,可以跨空間體驗大師燈具作品,觀(guān)察細部,獲得靈感。
?、悄慵依锘蜣k公室的照明設計可以更加天馬行空,任意切換你中意的燈具或顯示屏的造型、顏色、大小等進(jìn)行安裝調試,可以直接放在虛擬空間里讓人們體驗和使用(最后再根據自己三維體驗效果,最終決定購買(mǎi)哪些燈具或顯示屏)。
?、却笮突顒?dòng)的客戶(hù)不用跑腿看顯示屏舞臺效果,可以直接在家體驗各大活動(dòng)現場(chǎng)舞臺效果,體驗和比對各顯示屏的優(yōu)劣,然后再結合自己的需要決定選購哪些顯示屏。
?、赡阍O計的燈光界面將不局限于某個(gè)設備(電腦,手機,pad,手表),整個(gè)世界都是你的屏幕。
?、誓阍O計的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間。
?、四阍O計時(shí)要考慮人眼軌跡,人眼聚焦,身體動(dòng)作與界面的交互,而不再是鼠標或手指與屏幕的交互。
?、棠悴辉傩枰谵k公桌前對著(zhù)電腦屏幕設計,而可以以任何姿勢使用VR版的ps,ai,sketch。
?、陀脩?hù)可以將自己辦公室或家庭的數據(面積、高度、光效喜好、用途)上傳,你可以和用戶(hù)一起在虛擬空間里修改三維燈光的效果。
?、螣艄庠O計師可以選擇和設置燈光的參數(亮度,光效),進(jìn)行人體動(dòng)力學(xué)運動(dòng)的模擬和仿真。
?、先藗冊谫徺I(mǎi)燈具時(shí)可以在家試用虛擬的燈光,然后購買(mǎi),不會(huì )出現燈具采購效果或樣式不滿(mǎn)意的結果。
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