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虛擬現實(shí)
虛擬現實(shí) 文章 進(jìn)入虛擬現實(shí)技術(shù)社區
惠普成立風(fēng)投公司 專(zhuān)注于虛擬現實(shí)
- 惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立風(fēng)險基金投資公司HP Tech Ventures,押注下一代企業(yè)家。HP Tech Ventures將專(zhuān)注于3D打印、虛擬現實(shí)、人工智能、可穿戴設備以及物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的早期投資。 惠普惠普公司首席技術(shù)官Shane Wall稱(chēng),這次的公布僅僅是一個(gè)形式,而早在去年惠普公司分拆為兩家公司之前投資團隊就已經(jīng)在運作了,而且也已經(jīng)進(jìn)行了多次投資。 Shane Wall透露說(shuō)所有的投資都是為了促進(jìn)惠普當前業(yè)務(wù)或者實(shí)驗項目。Shane Wall在三年前加入惠普,加入惠
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游戲與現實(shí):VR技術(shù)的軍事應用

- VR,即虛擬現實(shí)技術(shù)。通俗來(lái)講就是一種可創(chuàng )建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統,使用戶(hù)產(chǎn)生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動(dòng)大會(huì )上,VR虛擬現實(shí)設備成為智能手機、平板等移動(dòng)數碼設備之外的另一看點(diǎn),也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋(píng)果概念設計師馬丁·哈杰克分享了一段未來(lái)蘋(píng)果VR設計概念視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數碼技術(shù)產(chǎn)品有著(zhù)莫大熱情的廣大游戲迷及軍迷,對于VR虛擬現實(shí)技術(shù)想必早已不陌生,甚至與筆者一樣期待著(zhù)可以早日通過(guò)VR技術(shù)暢玩戰爭
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多個(gè)證據表明蘋(píng)果在秘密開(kāi)發(fā)虛擬現實(shí)產(chǎn)品
- 北京時(shí)間4月26日消息,據《福布斯》網(wǎng)絡(luò )版報道,三星Gear系列產(chǎn)品正在推動(dòng)虛擬現實(shí)頭盔在消費者中迅速普及。但需要澄清的是,它不是一款復雜設備,而是一款讓用戶(hù)把手機“固定”在眼睛前方的簡(jiǎn)單設備。不過(guò)Gear尚不支持iPhone,只有谷歌Cardboard為iPhone用戶(hù)提供了體驗虛擬現實(shí)技術(shù)的機會(huì )。但是,蘋(píng)果不會(huì )長(cháng)時(shí)間停留在虛擬現實(shí)市場(chǎng)之外。 在今年1月的財報分析師電話(huà)會(huì )議前,蘋(píng)果從未正式承認對虛擬現實(shí)市場(chǎng)的興趣。在這次電話(huà)會(huì )議上,蘋(píng)果首席執行官蒂姆·庫克
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2016年我國虛擬現實(shí)行業(yè)政策及環(huán)境分析
- 據我國虛擬現實(shí)行業(yè)政策分析,工信部電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,呼吁國家盡快啟動(dòng)虛擬現實(shí)研究,建立標準體系,規范行業(yè)發(fā)展?,F對2016年我國虛擬現實(shí)行業(yè)政策及環(huán)境分析。 同時(shí),《白皮書(shū)》還為虛擬現實(shí)發(fā)展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設計、制定產(chǎn)業(yè)規劃路線(xiàn)圖、建立與完善相關(guān)標準體系;財政補貼支持產(chǎn)業(yè)應用和技術(shù)突破,尤其是加強重點(diǎn)領(lǐng)域應用示范;加強文化和品牌建設。 業(yè)界認為,《白皮書(shū)》發(fā)布,體現出國家對虛擬現實(shí)技術(shù)的重視,同時(shí)也預示這行業(yè)統一標準建設進(jìn)程加快,這
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德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實(shí)時(shí)代到來(lái)

- 以下為報告摘要:虛擬現實(shí)時(shí)代到來(lái) 面對歷史上最大規模的VR產(chǎn)品來(lái)襲之際,德銀觀(guān)察到一些核心趨勢: 趨勢一:基于臺式機的VR產(chǎn)品預訂勢頭火爆,市場(chǎng)需求超出預期。 趨勢二:移動(dòng)VR產(chǎn)品主要分為三類(lèi): 第一類(lèi):輕量級移動(dòng)VR,如谷歌(微博)Cardboard。 第二類(lèi):基于智能手機的VR,如三星Gear VR。 第三類(lèi):獨立式VR,這種VR產(chǎn)品會(huì )內置CPU/GPU等。 其中, 2017年移動(dòng)VR銷(xiāo)量或將達到5000萬(wàn)部。 趨勢三:V
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SA:2016年虛擬現實(shí)頭戴式裝置市場(chǎng)規模將達近9億美元

- 根據市場(chǎng)研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場(chǎng)規模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng )造了其中的77%,但是這3大廠(chǎng)商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場(chǎng)的13%。 ? 市場(chǎng)研究機構Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬(wàn)臺,市場(chǎng)營(yíng)收則高達
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首屆國際虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì )暨2016T-EDGE VR 峰會(huì )即將召開(kāi)

- 會(huì )議通知 峰會(huì )簡(jiǎn)介 2016T-EDGE VR 峰會(huì )暨2016T-EDGE夏季峰會(huì )——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會(huì )是前沿創(chuàng )新者的國際交流盛會(huì ),是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時(shí)報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì )?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現實(shí)有望成為下一個(gè)通用計算平臺。多家分析機構預測到2020至2025年,全球虛擬現實(shí)與增強現實(shí)產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規模,20
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VR虛擬現實(shí)Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

- Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時(shí)候,你會(huì )發(fā)現一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績(jì)也讓你大失所望,那來(lái)看看VR吧。只不過(guò)幾年的時(shí)間,當初在人們看來(lái)像是科幻小說(shuō)式的白日夢(mèng),如今卻慢慢轉變?yōu)橄乱粋€(gè)突破性技術(shù)平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著(zhù)太多,夸張點(diǎn)說(shuō),如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現實(shí)市場(chǎng)給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無(wú)疑問(wèn)地說(shuō),她有點(diǎn)料!首先
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虛擬現實(shí)十年內規模將達800億美元
- 作為一項視覺(jué)新技術(shù),虛擬現實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng )新者大會(huì )虛擬現實(shí)峰會(huì )”上,大量國內外投資機構和企業(yè)參會(huì ),他們瞄準的正是我國VR市場(chǎng)的巨大潛力。 “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮都在美國,但未來(lái)出現技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場(chǎng)就可以預見(jiàn)。”HTC Vive中國區總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現實(shí)頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內容互動(dòng)。 我國第三方研
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2016年 你不可不知的虛擬現實(shí)七大趨勢

- 一個(gè)拉美記者在索尼PSX多媒體系統上使用PlayStation VR體驗虛擬現實(shí)游戲《直到黎明:血戮》(Until Dawn: Rush of Blood) 作者:Tipatat Chennavasin,The Venture Reality Fund聯(lián)合創(chuàng )始人?! √摂M現實(shí)終于來(lái)了,而且比我們想象的還要好。目前,在這一領(lǐng)域里比較領(lǐng)先的企業(yè)包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、當然
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虛擬現實(shí)介紹
虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內的事物。
VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]
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