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Lighthouse技術(shù)到底怎么運轉?拆解給你看看

作者: 時(shí)間:2016-05-23 來(lái)源:雷鋒網(wǎng) 收藏

  在中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無(wú)法做到這一點(diǎn)的,最多只能跟蹤頭部的轉動(dòng);想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統了。傳統的光學(xué)系統是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標記的馬克點(diǎn)實(shí)現跟蹤,Oculus的Constellation系統就使用了攝像頭+紅外主動(dòng)馬克點(diǎn)的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術(shù),稱(chēng)之為,這套技術(shù)由Valve開(kāi)發(fā),可以說(shuō)是目前體驗最好的VR光學(xué)跟蹤方案。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/291475.htm

  

Lighthouse技術(shù)到底怎么運轉?讓我拆解給你看

 

  由兩個(gè)基站構成:每個(gè)基站里有一個(gè)紅外LED陣列,兩個(gè)轉軸互相垂直的旋轉的紅外激光發(fā)射器。轉速為10ms一圈?;镜墓ぷ鳡顟B(tài)是這樣的:20ms為一個(gè)循環(huán),在循環(huán)開(kāi)始的時(shí)候紅外LED閃光,10ms內X軸的旋轉激光掃過(guò)整個(gè)空間,Y軸不發(fā)光;下10ms內Y軸的旋轉激光掃過(guò)整個(gè)空間,X軸不發(fā)光。

  

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  Valve在頭顯和控制器上安裝了很多光敏傳感器。

  在基站的LED閃光之后就會(huì )同步信號,然后光敏傳感器可以測量出X軸激光和Y軸激光分別到達傳感器的時(shí)間。這個(gè)時(shí)間就正好是X軸和Y軸激光轉到這個(gè)特定的,點(diǎn)亮傳感器的角度的時(shí)間,于是傳感器相對于基站的X軸和Y軸角度也就已知了;分布在頭顯和控制器上的光敏傳感器的位置也是已知的,于是通過(guò)各個(gè)傳感器的位置差,就可以計算出頭顯的位置和運動(dòng)軌跡。

  

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  這個(gè)系統有很多優(yōu)勢。

  第一條是其需要的計算能力非常小。

  一個(gè)光學(xué)系統需要進(jìn)行成像,然后程序就需要通過(guò)圖像處理的方法來(lái)將成像中的馬克點(diǎn)分辨出來(lái)。成像的細節越豐富,需要的圖像處理計算能力就越高。所以紅外攝像頭比單色攝像頭簡(jiǎn)單,單色攝像頭比彩色攝像頭簡(jiǎn)單。使用的僅僅是時(shí)間參數,那么它就不涉及到圖像處理,對于位置的計算在設備本地就可以完成。

  

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  第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)是其延遲也很小。

  計算能力需求高就意味著(zhù)延遲會(huì )高:圖形處理的大量數據要從攝像頭傳輸到電腦中,再從電腦傳輸到頭顯上,就會(huì )增加延遲。而Lighthouse可以直接將位置數據傳輸到電腦上,省略了從攝像頭到電腦的高數據傳輸的步驟。

  第三,是系統中的追蹤物體的數量理論上沒(méi)有上限。

  如果是光學(xué)攝像頭的話(huà),系統內的跟蹤馬克點(diǎn)數量就有一個(gè)上限,再多了無(wú)法處理。Lighthouse基站本身不處理任何信息,所有數據由跟蹤傳感器本地報告,這是一個(gè)天然的分布式系統。這套系統可以很方便地支持多人:兩個(gè)玩家可以很輕松的在一個(gè)場(chǎng)地里同時(shí)體驗。

  

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  所以L(fǎng)ighthouse造就了目前最好的VR體驗。Vive的頭動(dòng)跟蹤和手柄跟蹤都非常精確,延遲極低,用戶(hù)甚至可以做出將手柄拋來(lái)拋去的動(dòng)作。就個(gè)人體驗而言,Vive的頭動(dòng)和手柄跟蹤的精確程度已經(jīng)讓人真的產(chǎn)生了“這就是現實(shí)”的錯覺(jué)——你會(huì )不自覺(jué)的對你在整個(gè)環(huán)境中所能做到的事情產(chǎn)生更高的期望,比如大動(dòng)態(tài)的動(dòng)作,試著(zhù)去伸手夠到遠方的物體,等等。

  當然Lighthouse系統并不是完美無(wú)缺。它的主要問(wèn)題是兩個(gè):

  從理論來(lái)講,Lighthouse的精度依賴(lài)于系統的時(shí)間分辨率。

  傳感器點(diǎn)亮的時(shí)候需要精確的知道激光當時(shí)的角度,那么就需要很精確的測量激光到達的時(shí)間。光敏傳感器本身也有一定寬度,如果傳感器“擠”在一起,間距達到了傳感器本身的寬度量級,那么測角本身就會(huì )出現誤差了。所以光敏傳感器的分布之間需要一定的距離,設備不能制造的太小。Valve表示要保持對一個(gè)剛體的跟蹤,需要至少5個(gè)傳感器形成一個(gè)陣列。所以,Vive的手柄前方的傳感器陣列部分體積龐大,是有原因的。

  要滿(mǎn)足跟蹤穩定性和傳感器分布的尺寸要求,Vive手柄前端才被設計成一個(gè)甜甜圈形狀。如果想要將設備的尺寸縮小,那么就得將光敏傳感器本身的尺寸縮小,同時(shí)降低傳感器之間的距離,這個(gè)時(shí)候就需要更高的測角精度,系統的時(shí)間分辨率要求就提升了。

  

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  另一個(gè)問(wèn)題是Lighthouse系統的可擴展性。

  如果在一個(gè)空間里L(fēng)ighthouse有許多基站的話(huà),很有可能出現的情況是光敏傳感器同一時(shí)間內被多道激光掃過(guò),就很難分清楚激光是來(lái)自哪個(gè)基站,位置計算能力就會(huì )變差了。目前的Lighthouse是使用時(shí)分復用:任意時(shí)刻只有一個(gè)基站發(fā)光。在未來(lái)最徹底的解決方案應該是頻分復用——光敏傳感器接受的每一道激光都帶有信息報告自己的基站的id,但是這樣整個(gè)系統的設計會(huì )變得比現在復雜得多,在那么短的一道激光中做到這一點(diǎn),也可能需要更昂貴的設備。Valve表示這套系統是理論上可擴展到無(wú)限容量的,但是他們并沒(méi)有披露具體是用怎樣的方法做到這一點(diǎn)。

  

Lighthouse技術(shù)到底怎么運轉?讓我拆解給你看

 

  Lighthouse可以說(shuō)是Valve帶給VR的一個(gè)重要貢獻:它是目前所有的低成本室內定位系統中性能最好的。

  在公布的當初Valve表示將會(huì )開(kāi)放這套系統,各種需要室內定位的科技產(chǎn)品都可以應用Lighthouse——如果這件事情成真,毫無(wú)疑問(wèn)對國產(chǎn)VR頭顯廠(chǎng)商是一個(gè)非常大的利好消息。不過(guò)到目前這件事情還沒(méi)有動(dòng)靜。但是Lighthouse技術(shù)原理并不復雜,國內已經(jīng)有公司在試著(zhù)自己開(kāi)發(fā)類(lèi)似的技術(shù)。具體效果如何,讓我們拭目以待。



關(guān)鍵詞: Lighthouse 虛擬現實(shí)

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