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EEPW首頁(yè) >> 主題列表 >> 虛擬現實(shí)

虛擬現實(shí)元年各廠(chǎng)拚勝出 Sony嬴面大

  •   根 據美國科技產(chǎn)業(yè)調查機構Tractica 2015年第3季報告,虛擬實(shí)境消費者市場(chǎng)規模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長(cháng)超過(guò)200倍,研調機構及 廠(chǎng)商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說(shuō)是重兵集結,其中尤以宏達電(2498-TW) HTC Vive、臉書(shū)的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場(chǎng)關(guān)注,不過(guò),如果以?xún)热?、硬體規格、價(jià)格等多方條件來(lái)看,研調機構認為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷(xiāo)量的多少,
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虛擬現實(shí)或將成為聯(lián)想翻身仗之利器?

  • 聯(lián)想是否會(huì )將VR做為2016年的重點(diǎn)業(yè)務(wù),應該不太可能,畢竟剛從移動(dòng)終端的泥潭中有點(diǎn)起色,現在貿然進(jìn)入另外一個(gè),又要掉坑里面去了,當然作者的想象力也是很豐富的。
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老炮回歸:時(shí)隔20年任天堂再拾虛擬現實(shí)

  • 虛擬現實(shí)和那時(shí)相比已經(jīng)獲得極大的改進(jìn),全球的科技巨頭都紛紛布局虛擬現實(shí)領(lǐng)域,這個(gè)已經(jīng)好久沒(méi)出現在新聞里的老男孩任天堂也出來(lái)蹭熱鬧了。
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揭秘蘋(píng)果三大未來(lái)尖端項目

  • 一轉眼iPhone已經(jīng)賣(mài)了8年了,年年火爆,但是增長(cháng)似乎已經(jīng)到了瓶頸,所以蘋(píng)果正在尋求Next Big Thing,或下一批重大產(chǎn)品。
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看虛擬現實(shí)頭盔如何玩轉顯示技術(shù)

  •   據Tractica報告,未來(lái)幾年內虛擬現實(shí)頭盔(VR headsets)市場(chǎng)將迅速成長(cháng),預計到2020年將達到7600萬(wàn)臺。        (Tractica公司預測的2014-2020年全球VR出貨)   據悉,OLED廠(chǎng)商密切關(guān)注虛擬現實(shí)市場(chǎng),在這一領(lǐng)域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢,其響應速度非???,液晶顯示器市場(chǎng)不容樂(lè )觀(guān),因此許多VR廠(chǎng)商可能會(huì )考慮采用OLED顯示屏。   事實(shí)上,大多數虛擬現實(shí)頭盔廠(chǎng)商采用AMOLED顯示屏,最開(kāi)始他們使用的是液晶顯示屏,但后來(lái)改用速度
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據稱(chēng)到2020年VR頭盔顯示器銷(xiāo)量將超過(guò)2億

  •   虛擬現實(shí)不是現在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀50年代,過(guò)去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時(shí)期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現。   在2016年CES展會(huì )上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來(lái)幾年,硬件和內容公司都表現對虛擬現實(shí)的強烈興趣,這在很大程度上受游戲應用的驅動(dòng)。   據最新報告,在2015年到2020年期間,虛擬現實(shí)頭盔顯示器累積的全球銷(xiāo)量將達到2億多臺。之后,頭盔顯示器出貨量預計將達到每年7670萬(wàn)臺。分析師還預測這期間VR輔助裝
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虛擬現實(shí)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化臨界點(diǎn)?

  • 手機產(chǎn)業(yè)的興起,背后是 GPU、傳感器、4G 網(wǎng)絡(luò )的性能提升和成本下降,而現在虛擬現實(shí)也很可能來(lái)到了這一步,虛擬現實(shí)從一個(gè)陌生名字,變得科技圈人人皆知,我們一起梳理了虛擬現實(shí)背后的算法、技術(shù)和硬件設備基礎,去尋找它們背后的工作方式。
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谷歌成立虛擬現實(shí)部門(mén)應對Facebook及Oculus競爭

  •   1月13日消息,谷歌剛剛成立了一個(gè)虛擬現實(shí)部門(mén),希望應對Facebook及其子公司Oculus不斷發(fā)起的激烈競爭。   谷歌CEO桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)已經(jīng)任命自己的副手克雷-貝沃(Clay Bavor)來(lái)經(jīng)營(yíng)該部門(mén)。但谷歌拒絕發(fā)表進(jìn)一步評論。        克雷-貝沃在谷歌I/O大會(huì )上介紹360度攝像設備“Jump”   貝沃此前擔任谷歌產(chǎn)品管理副總裁,負責Gmail和Drive等谷歌應用。出任新職位后,他的應用管理職責將交給戴安
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虛擬現實(shí)會(huì )不會(huì )成為下一個(gè)3D電視?

  • 許多技術(shù)看似美好的技術(shù),總會(huì )在不經(jīng)意間隕落,比如3D電視,目前的VR也有了點(diǎn)趨勢。
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Oculus創(chuàng )始人:虛擬現實(shí)距離你還有 10 年遠

  •   Oculus 的創(chuàng )始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國《金融時(shí)報》采訪(fǎng)的時(shí)候表示,虛擬現實(shí)設備還要再過(guò) 10 年時(shí)間,才能取代你的智能手機成為一個(gè)主流的計算平臺。   對于為什么需要花費這么長(cháng)時(shí)間,帕爾默·拉奇解釋道只有當虛擬現實(shí)設備的性能變得更好、體積更小之后,用戶(hù)才會(huì )考慮每天使用它,進(jìn)而成為你生活中的一部分。這可能會(huì )花費 5 年甚至是更長(cháng)的 10 年時(shí)間。   Oculus 自己也是拖沓大戶(hù)。它們早在 2012 年就發(fā)布了 Oculus Ri
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終端應用/影像芯片競出籠 虛擬現實(shí)喜迎商用元年

  • 1980 年代即出現的虛擬實(shí)境頭戴式裝置,亦有諸多廠(chǎng)商投入開(kāi)發(fā),但卻一直苦于價(jià)格、技術(shù)等問(wèn)題,無(wú)法成功打入市場(chǎng),近年來(lái)技術(shù)瓶頸突破,VR/AR邁入商用元年。
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2016數風(fēng)流“人物” 還看智能家居&虛擬現實(shí)

  • 由于臺式機和智能手機等傳統產(chǎn)品銷(xiāo)售放緩,各大公司今年將必須依靠虛擬現實(shí)和智能家居等新型產(chǎn)品實(shí)現增長(cháng)。
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2016年科技展望:這4大趨勢值得關(guān)注

  • 在科技行業(yè)創(chuàng )新機器永遠不會(huì )停止轉動(dòng),但也不可避免地會(huì )發(fā)出很多噪音?,F在就去偽存真,過(guò)濾掉這些噪音,展望2016年,本文列出4大值得關(guān)注的科技話(huà)題。
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VR技術(shù)將是下一個(gè)億萬(wàn)級市場(chǎng)?

  • 在國內充滿(mǎn)泡沫的時(shí)代,VR概念在國內已經(jīng)被炒得火熱,對于普通百姓來(lái)說(shuō),他們更不知道VR是什么,正因為大家對于VR的迷茫,所以某些人先吹起來(lái)。
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蘋(píng)果進(jìn)軍虛擬現實(shí) 能否碾壓索尼三星?

  • 蘋(píng)果已經(jīng)開(kāi)始將注意力轉向虛擬現實(shí)(VR)市場(chǎng),甚至收購了1-2?家相關(guān)的公司,那么為什么虛擬現實(shí)對于蘋(píng)果來(lái)說(shuō)將會(huì )變得越來(lái)越重要呢?
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虛擬現實(shí)介紹

  虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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