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虛擬現實(shí)
虛擬現實(shí) 文章 進(jìn)入虛擬現實(shí)技術(shù)社區
虛擬現實(shí)元年各廠(chǎng)拚勝出 Sony嬴面大
- 根 據美國科技產(chǎn)業(yè)調查機構Tractica 2015年第3季報告,虛擬實(shí)境消費者市場(chǎng)規模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長(cháng)超過(guò)200倍,研調機構及 廠(chǎng)商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說(shuō)是重兵集結,其中尤以宏達電(2498-TW) HTC Vive、臉書(shū)的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場(chǎng)關(guān)注,不過(guò),如果以?xún)热?、硬體規格、價(jià)格等多方條件來(lái)看,研調機構認為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷(xiāo)量的多少,
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看虛擬現實(shí)頭盔如何玩轉顯示技術(shù)

- 據Tractica報告,未來(lái)幾年內虛擬現實(shí)頭盔(VR headsets)市場(chǎng)將迅速成長(cháng),預計到2020年將達到7600萬(wàn)臺。 (Tractica公司預測的2014-2020年全球VR出貨) 據悉,OLED廠(chǎng)商密切關(guān)注虛擬現實(shí)市場(chǎng),在這一領(lǐng)域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢,其響應速度非???,液晶顯示器市場(chǎng)不容樂(lè )觀(guān),因此許多VR廠(chǎng)商可能會(huì )考慮采用OLED顯示屏。 事實(shí)上,大多數虛擬現實(shí)頭盔廠(chǎng)商采用AMOLED顯示屏,最開(kāi)始他們使用的是液晶顯示屏,但后來(lái)改用速度
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據稱(chēng)到2020年VR頭盔顯示器銷(xiāo)量將超過(guò)2億
- 虛擬現實(shí)不是現在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀50年代,過(guò)去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時(shí)期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現。 在2016年CES展會(huì )上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來(lái)幾年,硬件和內容公司都表現對虛擬現實(shí)的強烈興趣,這在很大程度上受游戲應用的驅動(dòng)。 據最新報告,在2015年到2020年期間,虛擬現實(shí)頭盔顯示器累積的全球銷(xiāo)量將達到2億多臺。之后,頭盔顯示器出貨量預計將達到每年7670萬(wàn)臺。分析師還預測這期間VR輔助裝
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谷歌成立虛擬現實(shí)部門(mén)應對Facebook及Oculus競爭

- 1月13日消息,谷歌剛剛成立了一個(gè)虛擬現實(shí)部門(mén),希望應對Facebook及其子公司Oculus不斷發(fā)起的激烈競爭。 谷歌CEO桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)已經(jīng)任命自己的副手克雷-貝沃(Clay Bavor)來(lái)經(jīng)營(yíng)該部門(mén)。但谷歌拒絕發(fā)表進(jìn)一步評論。 克雷-貝沃在谷歌I/O大會(huì )上介紹360度攝像設備“Jump” 貝沃此前擔任谷歌產(chǎn)品管理副總裁,負責Gmail和Drive等谷歌應用。出任新職位后,他的應用管理職責將交給戴安
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Oculus創(chuàng )始人:虛擬現實(shí)距離你還有 10 年遠
- Oculus 的創(chuàng )始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國《金融時(shí)報》采訪(fǎng)的時(shí)候表示,虛擬現實(shí)設備還要再過(guò) 10 年時(shí)間,才能取代你的智能手機成為一個(gè)主流的計算平臺。 對于為什么需要花費這么長(cháng)時(shí)間,帕爾默·拉奇解釋道只有當虛擬現實(shí)設備的性能變得更好、體積更小之后,用戶(hù)才會(huì )考慮每天使用它,進(jìn)而成為你生活中的一部分。這可能會(huì )花費 5 年甚至是更長(cháng)的 10 年時(shí)間。 Oculus 自己也是拖沓大戶(hù)。它們早在 2012 年就發(fā)布了 Oculus Ri
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虛擬現實(shí)介紹
虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三度空間內的事物。
VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]
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