虛擬現實(shí)領(lǐng)域的競爭越來(lái)越激烈
從那時(shí)開(kāi)始,HTC Vive、索尼PlayStation VR、谷歌Daydream都陸續進(jìn)入到了市場(chǎng)中,不過(guò)顯然目前整個(gè)虛擬現實(shí)市場(chǎng)還處于一個(gè)并不規范、甚至有些混亂的狀態(tài)。而根據一份最新的報告來(lái)看,虛擬現實(shí)領(lǐng)域目前的競爭已經(jīng)變得越來(lái)越激烈。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201611/340426.htm根據報告顯示,到2016年年底,Oculus Rift的預計銷(xiāo)量將達到355088臺,而HTC Vive的銷(xiāo)量為420108臺,谷歌Daydream設備銷(xiāo)量450083臺,而索尼PlayStation VR的表現最好,累計銷(xiāo)量將達到2602307臺。此外這份報告還指出,三星Gear VR將通過(guò)與Oculus的合作,這款移動(dòng)VR頭戴設備的銷(xiāo)量也將達到2316632臺。
雖然各個(gè)虛擬現實(shí)設備廠(chǎng)商都沒(méi)有官方的對外公布產(chǎn)品的銷(xiāo)量數字,但是SuperData Research還是通過(guò)自己的一套分析理論依據得出了這樣的結論。SuperData Research預測索尼PlayStation VR將成為2016年銷(xiāo)量最大的虛擬現實(shí)設備,主要是因為目前市面上已經(jīng)累計售出了超過(guò)4000萬(wàn)臺PS4主機,同時(shí)比競爭對手更低的價(jià)格,也要比HTC Vive和Oculus Rift更具有競爭力。
同樣,Oculus Rift在被Facebook收購后也首次單獨發(fā)布了產(chǎn)品,但是與HTC Vive一樣,兩款設備不僅本身價(jià)格不便宜,同時(shí)用戶(hù)還需要滿(mǎn)足配置的高端PC配合才行。因此在上市初期,這兩款高端虛擬現實(shí)設備的年銷(xiāo)量將不會(huì )超過(guò)50萬(wàn)。
評論