“涅槃重生”的VR一體機市場(chǎng) 能否助力芯片廠(chǎng)商迎來(lái)新一輪創(chuàng )收?
如果說(shuō)2016年是PC、VR頭顯全面爆發(fā)的一年,那么2017年便會(huì )是VR一體機“涅槃重生”的一年。進(jìn)入2017,PC頭顯市場(chǎng)已逐步進(jìn)入不溫不火的階段,盡管其中有部分原因是主流頭顯廠(chǎng)商重心轉向內容開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,但編者認為難以“無(wú)線(xiàn)化”、定位追蹤等交互技術(shù)不成熟以及PC頭顯固有的高昂成本才是目前PC頭顯市場(chǎng)的主要問(wèn)題。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201709/364633.htm首先,沒(méi)有無(wú)線(xiàn)就沒(méi)有便攜性,用戶(hù)體驗無(wú)疑會(huì )大打折扣,雖然目前已有英特爾、AMD、Oculus等廠(chǎng)商相繼推出了自家的無(wú)線(xiàn)解決方案,但并沒(méi)有任何一款設備在技術(shù)成本以及解決方案可靠性上達到市場(chǎng)預期,且也并未出現任何市場(chǎng)化的成品;其次,由于VR頭顯需要連接高端PC,先不談VR頭顯整套設備的購入成本,僅支持VR頭顯的PC配置成本都十分高昂,加之目前顯卡等核心硬件產(chǎn)品價(jià)格持續上漲,PC頭顯的整體購入成本始終難以讓消費級用戶(hù)所接受,市場(chǎng)逐步縮水;最后,由于定位追蹤等交互性技術(shù)的不成熟,用戶(hù)在體驗位置移動(dòng)的交互時(shí),也不時(shí)會(huì )出現問(wèn)題,這也直接影響了用戶(hù)體驗,使得PC VR的性?xún)r(jià)比大打折扣。
相比之下,VR一體機無(wú)論是在便攜性或是性?xún)r(jià)比方面都擁有得天獨厚的優(yōu)勢。便攜性上,由于采用一體化設計,VR不再需要連接PC或是其他類(lèi)型的高端顯示設備,即可滿(mǎn)足廣大用戶(hù)的大多數內容體驗需求;而在成本方面,據編者了解,一體機的價(jià)格大多在PC頭顯價(jià)格的一半甚至以下,成本上已經(jīng)普遍達到了廣大消費者的購入預算;在交互性上,國內以大朋E3為代表的一體機VR設備,采用Polaris雙目激光定位技術(shù),定位精度和距離上已能夠與業(yè)界領(lǐng)先的HTC Vive高端PC頭顯相媲美??傮w來(lái)看,一體機的優(yōu)勢正逐步顯現出來(lái)。
在這種趨勢下,諸如高通、英特爾以及全志等全球眾多主流VR芯片廠(chǎng)商也都正式開(kāi)始了一體機市場(chǎng)的攻城掠地。近期,高通聯(lián)合谷歌、聯(lián)想以及HTC等業(yè)內知名廠(chǎng)商大力推行全新的驍龍835平臺方案,并與國內一眾VR一體機頭顯廠(chǎng)商展開(kāi)合作,持續推進(jìn)搭載全新驍龍835平臺一體機產(chǎn)品的正式落地;而英特爾也于今年CES上發(fā)布了基于第六代酷睿處理器的Project Alloy VR一體機產(chǎn)品,并宣布將于今年Q4正式進(jìn)入市場(chǎng);國內知名芯片廠(chǎng)商全志也于近期發(fā)布了全新的一體機專(zhuān)用芯片VR9,在交互性、沉浸感以及散熱等多項性能參數上都實(shí)現了跨越。
珠海全志科技股份有限公司VR產(chǎn)品經(jīng)理彭文佳在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示:“隨著(zhù)Oculus、Google和HTC等主流VR頭顯廠(chǎng)商相繼發(fā)布高性?xún)r(jià)比的VR一體機產(chǎn)品,我們認為一體機將會(huì )成為VR硬件領(lǐng)域全新的增長(cháng)點(diǎn),并將在2018年底到2019年初實(shí)現快速發(fā)展。這主要是由于一體機擁有體驗較優(yōu)、便攜性強、價(jià)格較實(shí)惠等優(yōu)勢,未來(lái)一定是大眾用戶(hù)VR消費升級的首選類(lèi)型,因此我們預估2020年一體機的市場(chǎng)體量可達千萬(wàn)級。而近階段內容類(lèi)型、用戶(hù)使用的核心場(chǎng)景絕大多數都是與視頻有關(guān),所以我們認為視頻VR一體機會(huì )最先爆發(fā)?!?/p>
作為全球移動(dòng)消費類(lèi)芯片領(lǐng)域當之無(wú)愧的龍頭企業(yè),高通也推出了全能型驍龍835平臺方案。高通產(chǎn)品管理高級總監Hugo Swart告訴記者:“與PC VR相比,移動(dòng)式一體機在便攜性方面擁有諸多優(yōu)勢,不過(guò)其在功耗、體積、重量上也都有擁有非??量痰囊?。高通一向看重移動(dòng)終端市場(chǎng),此前的驍龍820平臺已經(jīng)集成到Pico(小鳥(niǎo)看看)、酷派、愛(ài)奇藝等一體機品牌中,并獲得了良好的市場(chǎng)反響,而全新的驍龍835的平臺也在驍龍820的基礎上,針對VR一體機的應用做了諸多優(yōu)化,不僅包括底層CPU、DSP、GPU等方面性能的提升,同時(shí)還有降低延遲、降低功耗、解決光學(xué)畸變等重要措施,比如延遲從驍龍820的18ms降低到如今的15ms,體驗感大幅提升,而這些措施都是我們事先在底層軟件上已經(jīng)做好的。因此,當廠(chǎng)商拿到我們的產(chǎn)品后,只需要在上面做一些優(yōu)化,再把內容放進(jìn)去,加上一些聯(lián)合的開(kāi)發(fā)工作,便可打造一個(gè)非常好的VR產(chǎn)品體驗?!?/p>
因此,在即將到來(lái)的2017年底以及2018年,在以高通、全志為代表的芯片廠(chǎng)商以及Google、HTC、Facebook等眾多主流頭顯企業(yè)的持續發(fā)力下,VR一體機市場(chǎng)有望迎來(lái)新一輪高速增長(cháng),帶動(dòng)VR硬件產(chǎn)業(yè)重回正軌,并將成為未來(lái)幾年里廣大VR頭顯廠(chǎng)商競爭的“主旋律”。且隨著(zhù)VR芯片技術(shù)在體驗、沉浸感以及交互性等多方面實(shí)現跨越式發(fā)展,一體機市場(chǎng)的也將迎來(lái)全新的“創(chuàng )收期”。
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