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超能課堂(287):消失的第三方之圖形顯示芯片篇(2)

發(fā)布人:超能網(wǎng) 時(shí)間:2021-09-20 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

Trident:多媒體先驅

Trident(泰鼎)成立于1987年,屬于最早的圖形芯片設計公司之一,早期主要提供數字電視/數字多媒體的解決方案,英偉達成立之前已經(jīng)在納斯達克上市了。后來(lái)Trident開(kāi)始涉足電腦顯示芯片,采用ISA接口的Trident TVGA 8900/9000系列在90年代初一度是16位色的顯卡代名詞。隨后的3DImage 9685/9750/9850系列顯卡被更多的用戶(hù)熟知,得益于Trident在電視領(lǐng)域的耕耘,這一系列產(chǎn)品有當時(shí)非常受歡迎的視頻解碼、采集、TV信號回放和DVD回放加速功能,并集成了2D和3D加速引擎,而且價(jià)格友好,受到了廣大家庭用戶(hù)的喜愛(ài)。

不僅僅在桌面平臺,Trident很早就涉及了移動(dòng)平臺的圖形顯示芯片,所以早期很多筆記本電腦都使用了Trident的產(chǎn)品,一直延續到新世紀初期,甚至比桌面平臺更晚消失。此外,Trident還向其他缺乏圖形技術(shù)的主板芯片組提供相關(guān)技術(shù),推出集成了圖形單元的主板芯片組,比如威盛的Apollo MVP4芯片組,不但集成了Trident Blade 3D顯示單元,具備DVD硬件加速功能,而且還集成了聲卡和Moden功能,在Socket 7插座時(shí)代末期受到了追捧。

除了圖形領(lǐng)域,Trident在音頻領(lǐng)域也有所建樹(shù),推出了Trident 4DWAVE-DX/NX,支持Q3D 2.0技術(shù),而且被SiS和ALi的產(chǎn)品所采用。

不過(guò)進(jìn)入3D時(shí)代以后,Trident明顯力不從心,Blade 3D系列產(chǎn)品跟不上時(shí)代的步伐,市場(chǎng)份額迅速丟失。進(jìn)入新世紀后,Trident試圖重整旗鼓,在2001年宣布重返3D桌面圖形芯片市場(chǎng),推出了Blade XP系列產(chǎn)品,采用0.18微米工藝制造、支持DirectX 7.0和支持AGP 4×接口等主流技術(shù)。同時(shí)也將相關(guān)圖形技術(shù)提供給ALi,推出了在移動(dòng)平臺頗受歡迎的CyberALADDiN-T芯片組。這些是Trident最后與消費者見(jiàn)面的產(chǎn)品,進(jìn)入2004年后就很難在消費市場(chǎng)看到了。

Trident最終也守不住自己的傳統領(lǐng)域,在2012年宣布破產(chǎn)。

PowerVR:塞翁失馬焉知非福

PowerVR屬于Imagination Tech(前身名為VideoLogic)的一個(gè)部門(mén),成立于1992年,專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)用于2D和3D渲染的硬件和軟件,以及視頻編解碼、相關(guān)圖像處理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )加速器等產(chǎn)品。很多人對PowerVR并不陌生,因為蘋(píng)果的A系列SoC曾經(jīng)很長(cháng)時(shí)間使用PowerVR的產(chǎn)品。這也是PowerVR的特色之一,相比推出自己的芯片,更多時(shí)候是將其設計和專(zhuān)利授權給其他公司,所以使用PowerVR相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)品隨處可見(jiàn)。

在PC硬件市場(chǎng)上,PowerVR是個(gè)小角色,產(chǎn)品并不多,比較小眾。PowerVR在1996年推出了PowerVR Series1系列產(chǎn)品,最早是面向街機,通過(guò)與NEC的合作改進(jìn)后,首款PC使用的圖形顯示芯片發(fā)布了,名為PCX1,采用PCI接口,引入了基于分塊延遲渲染(TBDR)的解決方案,接著(zhù)在1997年推出了采用新工藝的PCX2,在PC市場(chǎng)初步獲得了成功。

隨后PowerVR與NEC一起開(kāi)發(fā)了PowerVR Series2系列,同時(shí)面向游戲機和PC。前者有大名鼎鼎的世嘉Dreamcast和Naomi街機系統,后者則通過(guò)NEC生產(chǎn)的顯卡出售給PC用戶(hù)。PowerVR在1999年通過(guò)與意法半導體建立戰略合作關(guān)系,擴大了圖形顯示芯片的銷(xiāo)售范圍,比如大力神(Hercules)搭載Kryo系列芯片的顯卡就是基于PowerVR Series3系列的產(chǎn)品,不過(guò)這也是PowerVR在PC市場(chǎng)的絕唱了。

由于世嘉退出游戲主機市場(chǎng),以及意法半導體退出PC圖形顯示芯片市場(chǎng),PowerVR面臨很大的壓力。塞翁失馬焉知非福,PowerVR找到了新出路,就是移動(dòng)平臺的圖形顯示市場(chǎng)。事實(shí)上,PowerVR備受贊譽(yù)的TBDR就非常適合在小型移動(dòng)平臺上使用,加上PowerVR的芯片普遍具有低存儲帶寬要求和低功耗的優(yōu)勢,開(kāi)始引領(lǐng)移動(dòng)平臺的圖形技術(shù)變革。

2005年隨著(zhù)PowerVR SGX GPU架構的誕生,小型移動(dòng)平臺開(kāi)始出現高水平的圖形顯示芯片,加上視頻編解碼技術(shù)的引入,PowerVR的技術(shù)越來(lái)越多地被手機設備廠(chǎng)商所采用,比如2007年蘋(píng)果就找到了PowerVR,將其GPU技術(shù)應用在iPhone手機上。此外,索尼也找到了PowerVR,開(kāi)發(fā)PlayStaTIon Vita使用的GPU。在接下來(lái)的一段時(shí)間里,是移動(dòng)設備發(fā)展最迅猛的一段時(shí)間,可見(jiàn)PowerVR靈敏的嗅覺(jué)。

PowerVR在2021年收購了名為Caustic的圖形技術(shù)公司,這是一家專(zhuān)注于軟硬件實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤圖形技術(shù)的企業(yè),也是目前PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)的來(lái)源。由于蘋(píng)果開(kāi)始在A(yíng)系列SoC上采用自研GPU,PowerVR受到了比較大的影響,前幾年也被中資背景的機構收購了。不過(guò)PowerVR似乎又找到了其他出路,比如去年推出面向先進(jìn)駕駛輔助系統(ADAS)和自動(dòng)駕駛應用的新一代神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )加速器(NNA)產(chǎn)品IMG Series4,將圖形技術(shù)擴展到其他領(lǐng)域。

ATI:繼承者仍然在奮戰

相信很多人對ATI(Array Technology Industry,冶天)都很熟悉,這間成立于1985年的加拿大圖形技術(shù)公司成為了獨立顯卡進(jìn)入3D時(shí)代后,僅存的雙雄之一。創(chuàng )始人何國源出生于江門(mén)新會(huì ),父親在香港做化工生意,后來(lái)移民到了加拿大。與宿敵英偉達的創(chuàng )始人黃仁勛至今仍?shī)^斗在一線(xiàn)不同,何國源在A(yíng)TI成立20周年之際就選擇了退休,當時(shí)也就50多歲。

ATI初期的產(chǎn)品是圍繞色彩和視頻回放這些要素設計,雖然成立后曾一度紅火,但更多時(shí)候受到S3和Trident兩家圖形芯片企業(yè)壓制,所以ATI很長(cháng)時(shí)間里都不溫不火,并沒(méi)有太多過(guò)人之處。在進(jìn)入3D時(shí)代后,ATI有所起色,在技術(shù)上緊跟微軟DirectX標準,同時(shí)何國源非常善于與上游晶圓代工廠(chǎng)及下游經(jīng)銷(xiāo)商打好關(guān)系,無(wú)論桌面平臺還是移動(dòng)平臺,在OEM市場(chǎng)ATI都爭取到相當大的份額。比如Rage 128,如果與其他廠(chǎng)商同期的產(chǎn)品進(jìn)行比較,并不十分突出,但卻占據了不少市場(chǎng)份額,一度坐上了圖形市場(chǎng)的王座位置。

何國源原來(lái)打算50歲就退休,但是英特爾試圖從CPU、GPU和芯片組實(shí)現全包圍的政策,以及英偉達在圖形領(lǐng)域爭霸中開(kāi)始一家獨大,眼見(jiàn)技術(shù)上逐漸被拋離,市場(chǎng)占有率也出現較大幅度下滑,何國源推遲了退休計劃。在21世紀初期,很多圖形芯片公司為了爭取一席之地,普遍選擇推出性?xún)r(jià)比高的產(chǎn)品,以爭奪中低端顯卡市場(chǎng)。何國源的看法完全相反,認為這種類(lèi)似放棄技術(shù)研發(fā)的做法不能長(cháng)久,今天的高端可能就是明天的中低端,放棄了技術(shù)制高點(diǎn)等于放棄了未來(lái),降低研發(fā)費用只能換來(lái)短期財務(wù)報表更好看而已。

隨后ATI開(kāi)放芯片授權給第三方,以及在技術(shù)上決意與英偉達競爭,推出R100 GPU,打造Radeon品牌。經(jīng)過(guò)幾年的努力,ATI成了僅存能與英偉達相抗衡的圖形芯片設計公司。到何國源退休的時(shí)候,ATI基本能與英偉達平起平坐。

何國源退休后,ATI的表現有所下滑,特別是為了在A(yíng)MD的并購中提高自身的估值,通過(guò)耗費大量資源并購其他公司(比如XGI),導致后面一度出現研發(fā)問(wèn)題。在2006年的7月24日,AMD正式宣布以54億美元收購ATI,開(kāi)始了在圖形領(lǐng)域的新征程,后面的事情就不再敘述了。

Matrox:色彩與多屏顯示傳奇

和ATI一樣,Matrox(邁創(chuàng )圖形技術(shù))也是來(lái)自于加拿大的圖形技術(shù)公司,不過(guò)資歷更老,產(chǎn)品偏向于商業(yè)和專(zhuān)業(yè)應用。Matrox成立于1976年,總部位于蒙特利爾。談起Matrox,最容易想到的是兩點(diǎn),一個(gè)是雙頭/多頭顯示,另一個(gè)是色彩,ZD Davis的PC繪圖視頻測試軟件在相當長(cháng)的一段時(shí)間里都給了Matrox的產(chǎn)品100分的滿(mǎn)分測試成績(jì),至今仍然是傳奇。

Matrox值得一提的成就不少,比如Matrox在1979年就為華爾街的金融家們提供了四屏顯示解決方案;1983年的Matrox GXB 1000是真正意義上的第一個(gè)圖形加速卡;1986年Matrox贏(yíng)得了美軍7.5億美元的合同,為美軍提供電子信息的傳輸系統(EIDS),這是以CD-ROM為基礎的多媒體電腦的原型;同年,Matrox推出第一個(gè)基于PC圖像處理的MVP-AT加速器,推動(dòng)了醫療成像系統和半導體裝備制造業(yè)等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的圖像應用;1992年,Matrox推出了第一個(gè)混合線(xiàn)性或非線(xiàn)性視頻編輯系統;1993年,推出了第一個(gè)64位圖形引擎;2002年的Parhelia 512是第一塊512bit架構、支持DirectX 9和10bit色深的消費級顯卡,Parhelia 512及其PCI-E版的Parhelia APVE是不少早期HTPC用戶(hù)喜愛(ài)的產(chǎn)品。

Matrox被更多普通消費者熟悉的是Millennium系列顯卡,在CRT時(shí)代是畫(huà)質(zhì)的代名詞,Millennium G100/G200/G400都曾是不少人夢(mèng)寐以求的產(chǎn)品。直到前些年,個(gè)別服務(wù)器主板上仍板載Millennium G200芯片作為監控顯示輸出。很多人接觸雙屏顯示,也是從Millennium G400開(kāi)始,這也是在性能上能與英偉達TNT2系列抗衡的其中一款產(chǎn)品。傳言英偉達(或ATI)的多屏顯示技術(shù),就是挖角Matrox的研發(fā)人員獲得的。

Parhelia 512是Matrox打算在性能上與英偉達和ATI相競爭,最后放手一搏的產(chǎn)品,不過(guò)早期版本只是個(gè)半成品,性能也不夠強。至此之后就逐漸遠離消費市場(chǎng),退到了專(zhuān)業(yè)性較強的細分市場(chǎng)里。如今Matrox仍然有專(zhuān)業(yè)的多屏顯卡,不過(guò)新一代產(chǎn)品已放棄自己研發(fā)的芯片,而是基于A(yíng)MD芯片二度開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。此外,Matrox還提供包括工業(yè)、科學(xué)和醫學(xué)成像,混合線(xiàn)性或非線(xiàn)性視頻編輯系統以及高性能網(wǎng)絡(luò )解決方案。

S3 Graphics:飽受驅動(dòng)問(wèn)題困擾

S3 Graphics成立于1989年,在90年代中前期、3D時(shí)代來(lái)臨前,稱(chēng)霸了顯卡市場(chǎng)。在1994年,S3 Graphics憑借卓越的2D加速性能,壓倒了競爭對手Trident成為市場(chǎng)的領(lǐng)跑者,是第一個(gè)真正意義上的霸主。Trio64V+(S3 765)這塊2D顯卡相信很多人都使用過(guò),可以說(shuō)是當時(shí)兼容機的標配。

當圖形技術(shù)進(jìn)入以3D為主導的時(shí)代后,S3 Graphics漸漸跟不上技術(shù)發(fā)展的節奏。S3 Virge是S3 Graphics第一款支持3D加速的顯卡,但性能實(shí)在不敢恭維。倉促投入戰場(chǎng)的Savage 3D雖然規格上并不差,是第一款128bit的圖形顯示芯片,支持Direct3D和OpenGL,S3TC技術(shù)開(kāi)創(chuàng )了材質(zhì)無(wú)損壓縮的先河,MPEG-2回放無(wú)論質(zhì)量和速度都很給力,但性能上抵擋不住各路競爭對手的進(jìn)攻。雖然S3 Graphics得到了英特爾的支持,但隨后推出的Savage 4也只能靠性?xún)r(jià)比占據部分市場(chǎng)。

與3dfx一樣,S3 Graphics也選擇了收購板卡廠(chǎng)商自己來(lái)生產(chǎn)顯卡,不過(guò)收購的對象是更為出名的帝盟(DIAMOND),****和3dfx類(lèi)似。接著(zhù)S3 Graphics推出的Savage 2000是市場(chǎng)上第二款支持T&L的產(chǎn)品,僅次于英偉達的GeForce 256,但是這款產(chǎn)品繼承了S3 Graphics驅動(dòng)程序問(wèn)題,各種bug讓用戶(hù)苦不堪言,而且不能盡情發(fā)揮其性能。

威盛在2000年以3.22億美元收購了S3 Graphics,不但使其擁有自己的圖形技術(shù),還獲得了x86授權。經(jīng)過(guò)三年的蟄伏,S3 Graphics在2004年推出了DeltaChrome S8系列,維持了一定的市場(chǎng)份額,不過(guò)驅動(dòng)問(wèn)題仍然嚴重困擾著(zhù)S3 Graphics。在進(jìn)入PCI-E時(shí)代以后,S3 Graphics先后推出了GammaChrome S18系列和Chrome S20/400/500系列產(chǎn)品,但在2009年發(fā)布Chrome 540 GTX以后就一直沉寂。

2011年7月6日,HTC宣布以3億美元買(mǎi)下S3 Graphics,昔日王者與顯卡市場(chǎng)說(shuō)拜拜了。嚴格上S3 Graphics并沒(méi)有完全消失,威盛仍然在使用S3 Graphics的顯示技術(shù)。此外,上海國資委和威盛合資的兆芯也重新投入到GPU的研發(fā)中,也算是繼承了S3 Graphics的衣缽吧。

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