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英特爾關(guān)閉AR頭顯業(yè)務(wù)Goggles AR設備的寒冬真的到了?

- Goggles是一款為工業(yè)和體育用戶(hù)提供的智能眼鏡。該業(yè)務(wù)擁有100名員工。2015年,英特爾收購了Recon,并在盈利不佳后逐漸刪減了該單位三分之一的員工。 消息人士稱(chēng),該決定尚未公開(kāi),不能最后確認。但英特爾會(huì )完成現有的銷(xiāo)售合同,并將繼續致力于增強和虛擬現實(shí)技術(shù)(AR)的發(fā)展。 最為世界上最大的芯片制造商,英特爾一直在尋求擺脫對PC電腦業(yè)務(wù)的依賴(lài),并將其產(chǎn)品擴展到自動(dòng)駕駛汽車(chē)等多個(gè)領(lǐng)域,AR是今年來(lái)英特爾重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)的一個(gè)業(yè)務(wù)組成部分。
- 關(guān)鍵字: 英特爾 AR
居安思危!索尼對VR領(lǐng)頭羊位置感到不安

- 索尼的PSVR頭顯一經(jīng)推出便廣受好評,至今為止出貨量已經(jīng)超過(guò)了百萬(wàn)臺,而到今年年底預計可以達到260萬(wàn)臺。這已經(jīng)遙遙領(lǐng)先了HTC Vive和Oculus Rift兩個(gè)對手,成為了全球最大的高端VR頭顯的制造商。 但是索尼互動(dòng)娛樂(lè )全球CEO Andrew House近期接受路透社記者采訪(fǎng)時(shí)表示,VR游戲市場(chǎng)需要更多的競爭對手,這樣可以驅動(dòng)VR這項技術(shù)的市場(chǎng)接受程度,并且刺激VR軟件工程和更多的VR內容開(kāi)發(fā)。而索尼的一家獨大讓他們感到不安,這不利于行業(yè)的發(fā)展。 &l
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VR市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先 索尼稱(chēng)“感到很不舒服”
- 在價(jià)格較高的高端虛擬現實(shí)頭盔市場(chǎng),索尼、HTC、Oculus展開(kāi)激烈競爭,數據統計顯示,索尼正在成為這一領(lǐng)域的遙遙領(lǐng)先者,和對手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,這不是索尼所期待看到的一幕。 近日在接受英國路透社采訪(fǎng)時(shí),“索尼互動(dòng)娛樂(lè )公司”的負責人豪斯(Andrew House)表示:“對于在VR市場(chǎng)以如此明顯的差距成為市場(chǎng)領(lǐng)導者,我感到很不舒服。” 他表示:“在虛擬現實(shí)這樣一個(gè)全新的市場(chǎng)中,你實(shí)際上希望各種各樣的平臺百花齊放,
- 關(guān)鍵字: VR 索尼
找不到感興趣的合作伙伴 英特爾宣布Project Alloy計劃夭折
- 英特爾在去年曾經(jīng)推出了VR一體機參考設計Project Alloy,當初他們表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相關(guān)的產(chǎn)品,然而最新消息顯示,英特爾準備取消把Project Alloy頭顯作為開(kāi)放參考設計推出市場(chǎng)的計劃。 在英特爾發(fā)布的聲明中寫(xiě)道,“英特爾已經(jīng)決定逐步停止Project Alloy,但我們會(huì )繼續進(jìn)行投資,開(kāi)發(fā)支持下一代AR/VR體驗的技術(shù)。這包括用于視覺(jué)處理的Movidius、Intel RealSense深度攝像頭和六自由度解決方案以及其他相關(guān)技術(shù)。&rdqu
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近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展

- 蘋(píng)果公司的iWatch和最近興起的VR眼鏡相信大家一定聽(tīng)說(shuō)過(guò),可能你正好擁有一款iWatch。一個(gè)是手表一個(gè)是眼鏡,看似互不相關(guān),但是它們都用了同一種技術(shù)——可穿戴技術(shù)。自1961年開(kāi)始,可穿戴設備就一直活躍在人們眼前,可穿戴技術(shù)也一直是熱門(mén)話(huà)題??纱┐骷夹g(shù)是如何發(fā)展起來(lái)的呢?它會(huì )給我們的生活帶來(lái)何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展,會(huì )對解答你的疑惑有所助益。
- 關(guān)鍵字: 可穿戴技術(shù) 智能手表 VR
市場(chǎng)調研:VR穩定增長(cháng) AR即將到來(lái)

- 近日,研究機構IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場(chǎng)報告《全球VR和AR頭顯市場(chǎng)調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬(wàn)臺,較去年同期增長(cháng)25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。 VR產(chǎn)品在VR/AR市場(chǎng)發(fā)貨量中占比超過(guò)98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價(jià)促銷(xiāo)的推動(dòng)下,本季度有線(xiàn)V
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三星宣布將采用移動(dòng)VR技術(shù)研發(fā)心理治療軟件

- 近日,三星電子宣布將采用移動(dòng)VR技術(shù)研發(fā)心理治療軟件。這家科技巨頭已經(jīng)與韓國延世大學(xué)附屬醫院和VR內容開(kāi)發(fā)商FNI簽署了一份合作協(xié)議,將共同開(kāi)發(fā)這款軟件。他們計劃在2018年實(shí)現這款軟件在醫院,癡呆癥治療中心和學(xué)校實(shí)現商業(yè)化,并在之后逐步普及到千家萬(wàn)戶(hù)當中。 據了解,這項合作將啟用三星Gear VR頭顯,FNI的VR內容開(kāi)發(fā)技術(shù),以及該醫院的治療數據來(lái)共同完成軟件的開(kāi)發(fā)。用于自殺預防和心理評估的認知行為療法將會(huì )是該項目的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。 此外,三星旗下的Gear S3智能手表
- 關(guān)鍵字: 三星 VR
VR/AR設備需要更好的抗干擾能力

- VR/AR頭戴設備是跨時(shí)代的產(chǎn)品,在給每個(gè)用戶(hù)帶來(lái)驚喜和愉悅的同時(shí),也讓人們對其未來(lái)滿(mǎn)懷期待。VR/AR頭戴設備結合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等多種技術(shù)。它是現代顯示技術(shù)下的創(chuàng )新型設備,對于增強顯示、虛擬現實(shí)和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
- 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,愛(ài)沛電子
機器學(xué)習使AR需要更高效的存儲技術(shù)

- 技術(shù)正在改變著(zhù)我們周?chē)氖澜?,讓我們取得驚人成就。如果我們再進(jìn)一步,將數字世界與真實(shí)世界融合在一起,會(huì )怎么樣呢?增強現實(shí) (AR) 的使命就是幫助我們實(shí)現這一目標。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學(xué)習和想象。有了 AR,我們可以在真實(shí)環(huán)境(物理環(huán)境)中融入視覺(jué)覆蓋或 3D 數字圖像,還可以使用數字環(huán)境中的信息來(lái)增強真實(shí)環(huán)境中的任意場(chǎng)景。通過(guò)名為“頭戴式設備”(HMD) 的可穿戴設備,可以觀(guān)看增強的現實(shí)場(chǎng)景。
- 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,美光
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