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VR的未來(lái)很光明 HTC的未來(lái)光明嗎?

作者: 時(shí)間:2017-09-26 來(lái)源:EEFOCUS 收藏
編者按:“賣(mài)身”后的HTC將全力發(fā)展自己的虛擬現實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),這看起來(lái)像是一場(chǎng)賭博。

  是一個(gè)有標簽的品牌,因為它是安卓手機的鼻祖。生產(chǎn)了世界一個(gè)搭載Android系統的手機,名為 EXCA300。而第一部量產(chǎn)并上市銷(xiāo)售的Android系統手機也是出自HTC之手,名為HTC Dream(G1)。不過(guò),現在這一切都是過(guò)去式了,因為在9月21日,HTC選擇將自己的手機業(yè)務(wù)出售給谷歌,自己只保留一部分研發(fā)團隊。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201709/364836.htm


VR的未來(lái)很光明,HTC的未來(lái)光明嗎?


  是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。的市場(chǎng)前景巨大,被認為是藍海市場(chǎng)。根據艾瑞咨詢(xún)數據,2016 年中國 市場(chǎng)規模為 34.6 億元,盡管當前這一規模還處在比較小的水平,但是市場(chǎng)規模增長(cháng)速度非???,預計 2018 年中國 VR 市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來(lái)五年中,VR 市場(chǎng)的年復合增長(cháng)率將超過(guò) 80%。預計到 2021 年,中國會(huì )成為全球最大的 VR 市場(chǎng),行業(yè)整體規模將達到 790.2 億元。業(yè)內人士對HTC力保VR產(chǎn)業(yè)給出很高的評價(jià):“我覺(jué)得這對 HTC 而言肯定是一個(gè)非常正確的決定,畢竟 HTC 的手機業(yè)務(wù)虧損已經(jīng)是很多年了,放棄這個(gè)沒(méi)有前景的業(yè)務(wù)把所有的精力聚焦到更有前景的 VR 業(yè)務(wù),這在戰略上是一個(gè)非常正確的決定?!钡?,現實(shí)真的像大家所說(shuō)的一樣美好嗎?

  在《2017年新技術(shù)成熟度曲線(xiàn)報告》中,分析公司Gartner將VR定位于“穩步爬升的光明期”,這看起來(lái)似乎太過(guò)樂(lè )觀(guān)了。從市場(chǎng)的反饋來(lái)看,VR想要有大市場(chǎng)還需要做更多的努力。9月19日,根據行業(yè)媒體報道,世界三大VR廠(chǎng)商具體大降價(jià),試圖在行業(yè)增速放緩的背景下通過(guò)降價(jià)刺激消費需求,重新激活VR市場(chǎng)。索尼在8月29日發(fā)布官方公告:從9月1日起,中國大陸地區的PlayStation VR(PS VR)基礎套裝下調300元,至2999元人民幣。此前,HTC也宣布了Vive降價(jià)的消息,從原價(jià)6888元降至5488元人民幣。而在更早之前,Oculus Rift降價(jià)至了399美元(約合人民幣2630元)。


VR的未來(lái)很光明,HTC的未來(lái)光明嗎?


  在外接型VR頭盔領(lǐng)域,索尼的PS VR和HTC Vive、Oculus Rift是三大主流產(chǎn)品。但是,降價(jià)走量似乎并沒(méi)有挽救VR行業(yè)的頹勢,行業(yè)冷卻還在繼續。根據HTC最新發(fā)布的數據報告顯示,HTC今年8月份的整體營(yíng)收為30億元新臺幣,環(huán)比下降51.5%,同比下降54.4%,創(chuàng )下了成立13年來(lái)的最低月?tīng)I收。而降價(jià)不僅沒(méi)有救市還讓利潤大面積縮水了,VR設備高昂的材料成本一直都是阻礙其發(fā)展的荊棘。 一些VR開(kāi)發(fā)人員認為線(xiàn)纜、價(jià)格、有助于系統銷(xiāo)售軟件和安裝基礎,都是VR想要成為主流所需要解決的關(guān)鍵問(wèn)題。隨著(zhù)GoogleDaydream和Oculus支持的GearVR的推出,前兩個(gè)問(wèn)題都可以通過(guò)使用現有的智能手機解決。VR目前把自己的命運綁在了手機和PC設備上,外接VR設備是相比較而言最走量的市場(chǎng)分支。

  在硬件設備上,VR廠(chǎng)商是積極主動(dòng)的。VR之所以遭遇了低迷,是因為技術(shù)方面不成熟,用戶(hù)體驗差,而連接外部設備雖然走量但也成為一大痛點(diǎn)。目前,許多科技公司都在開(kāi)發(fā)一體機頭盔,即頭盔中整合了高性能應用處理器、圖形處理器,具備了獨立的計算能力。HTC是推動(dòng)設備硬件進(jìn)步的參與者之一。HTC和谷歌、聯(lián)想一起在開(kāi)發(fā)獨立VR顯示設備,產(chǎn)品上市VR設備的連線(xiàn)痛點(diǎn)將不復存在。不過(guò),完善硬件設備是一個(gè)漫長(cháng)的過(guò)程,因為VR設備還有一大“致命點(diǎn)”,就是佩戴者長(cháng)時(shí)間體驗會(huì )出現眩暈。從業(yè)者表示:“在VR游戲場(chǎng)景里畫(huà)面在動(dòng)而實(shí)際上人沒(méi)有動(dòng),戴的時(shí)間長(cháng)了用戶(hù)一定會(huì )產(chǎn)生暈眩感。有些時(shí)候游戲非常好,但是設備還達不到要求,目前VR游戲最佳體驗時(shí)間也就十幾分鐘?!?/p>


VR的未來(lái)很光明,HTC的未來(lái)光明嗎?


  VR硬件設備方面還有一點(diǎn)掣肘著(zhù)行業(yè)的發(fā)展,那就是廉價(jià)設備泛濫。目前為止VR的流行度的最高點(diǎn)大概在于廉價(jià)的移動(dòng)VR,也就是三星GearVR或者谷歌Cardboard那樣以手機為基礎的VR眼鏡。盡管如此,頭顯的銷(xiāo)量也并不盡如人意。這樣的小東西很明顯更像是配件,而非必要的設備。促進(jìn)市場(chǎng)熱度的品牌廉價(jià)設備并不是最致命的,由于沒(méi)有更高端的技術(shù),導致準入門(mén)檻低,VR市場(chǎng)出現一大批價(jià)格低、體驗差的顯示設備,讓初入者對VR失去興趣。

  和設備遲遲難以突破形成了鮮明對比,VR內容可謂是多點(diǎn)開(kāi)花。結合Niko Partners分析師和SteamSpy創(chuàng )始人的數據來(lái)看,Steam在2017年已經(jīng)發(fā)行了3000款游戲,其中獨立內容占到了三分之一(達到1107款),比率幾乎是2015年的2.5倍。VR開(kāi)發(fā)者也在這一時(shí)期全力加碼,他們恰好趕上了一個(gè)“雙爆發(fā)”的時(shí)節,同平臺中VR相關(guān)的內容數量達到2226個(gè),游戲市場(chǎng)看上去蒸蒸日上。

  并且,和設備遲遲沒(méi)有準入門(mén)檻不同,VR內容力捧優(yōu)質(zhì)內容。6月份公布的“Steam直接發(fā)行政策”讓平臺游戲數量激增,在某種程度上導致平均銷(xiāo)量稀釋?zhuān)课婚_(kāi)發(fā)者分攤下來(lái)只能拿到25353美元,相比2015年的49759美元少了49%。不過(guò)明星產(chǎn)品絲毫不受影響,甚至拿到更多的開(kāi)發(fā)者分攤,這對于VR內容發(fā)展起到很好的促進(jìn)作用。


VR的未來(lái)很光明,HTC的未來(lái)光明嗎?


  不過(guò),從消費者反饋來(lái)看,VR在優(yōu)質(zhì)內容方面還很欠缺。網(wǎng)易曾經(jīng)高調宣布進(jìn)入VR游戲市場(chǎng),旗下曾被拿出來(lái)宣傳“VR體驗模式”的MOBA網(wǎng)游《無(wú)盡戰區》不僅沒(méi)有在VR電競上搞出名堂,《無(wú)盡戰區》游戲本身也已呈現出棄子的慘狀——玩家不斷流失,幾乎沒(méi)有任何的宣傳,甚至連活動(dòng)和更新都已不再頻繁。目前,各游戲平臺短生命周期的游戲層出不窮,能夠靠?jì)?yōu)質(zhì)內容活下來(lái)的少之又少。VR靠?jì)热菖囵B了一部分忠實(shí)粉絲,但是基數還很小。

  HTC選擇VR是這個(gè)行業(yè)的好消息,如果HTC選擇撤出那么這個(gè)行業(yè)的寒冬就真的來(lái)臨了。但是,HTC想要靠著(zhù)VR重回巔峰還需要等待,VR的未來(lái)是可預見(jiàn)的光明,但是光明到來(lái)的時(shí)間可長(cháng)可短。



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