市場(chǎng)調研:VR穩定增長(cháng) AR即將到來(lái)
近日,研究機構IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場(chǎng)報告《全球VR和AR頭顯市場(chǎng)調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬(wàn)臺,較去年同期增長(cháng)25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201709/364099.htm

VR產(chǎn)品在VR/AR市場(chǎng)發(fā)貨量中占比超過(guò)98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價(jià)促銷(xiāo)的推動(dòng)下,本季度有線(xiàn)VR頭顯占總發(fā)貨量的43%,比上一季度上升9%,而三星VR設備也以56.8萬(wàn)臺的發(fā)貨量位居第一。

IDC資深移動(dòng)設備分析師稱(chēng):“相比其他新技術(shù)來(lái)說(shuō),VR頭顯市場(chǎng)已經(jīng)在相當一段時(shí)間內增長(cháng)緩慢,主要是因VR領(lǐng)域投資和用戶(hù)教育門(mén)檻過(guò)高。雖然近期所有主流頭顯的降價(jià)會(huì )幫助頭顯的普及,但在用戶(hù)掏錢(qián)之前,如何給予消費者機會(huì )去了解、試用產(chǎn)品,仍然是大多數公司要面對的重要瓶頸。”
至于A(yíng)R頭顯,IDC的VR/AR調研中心副總裁Tom Mainelli稱(chēng):消費級AR頭顯普及還有一段距離,因為目前大多數人會(huì )優(yōu)先會(huì )通過(guò)手機屏幕體驗AR內容。如今,蘋(píng)果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相關(guān)AR SDK,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行AR內容的創(chuàng )建。因此,今后我們將會(huì )看到大量的AR手機應用,這些都將有利于將來(lái)AR智能眼鏡的加速普及,但前期由于價(jià)格因素出貨量可能并不會(huì )很高。
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