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AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗更加真實(shí)

  •   顯卡對VR游戲體驗至關(guān)重要。不僅是因為其可以提供驚艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因為其可以減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F在,AMD的一支團隊認為現在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。        Radeon的技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)員Gilbert Leung日前放出了一個(gè)簡(jiǎn)短的視頻,其展示在VR游戲中采用正向渲染(Forward Rendering)技術(shù)的優(yōu)勢。為了進(jìn)行對比演示,Leung設置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺采用傳統的延遲渲染技術(shù),另一臺則使用了最新的正向
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AR能否撐起扎克伯格的社交帝國夢(mèng)?

  •   Facebook 最終還是跟著(zhù) Snapchat 跑進(jìn)了增強現實(shí),這已經(jīng)不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一點(diǎn)都不在乎別人怎么說(shuō),他堅信,Facebook 將推動(dòng) AR 的發(fā)展。   在今年的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,扎克伯格闡述了 Facebook 的增強現實(shí)發(fā)展愿景,即利用智能手機相機在現實(shí)世界物體上覆蓋虛擬物體,而非等待增強現實(shí)眼鏡技術(shù)的成熟。例如,用戶(hù)在喝咖啡時(shí)將能在手機上玩虛擬現實(shí)游戲,在記錄每天活動(dòng)的視頻上添加統計信息,在冰箱上留虛擬便條……   智能手
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VR夢(mèng)想泡沫崩裂?一季度AR/VR投資暴跌八成

  •   伴隨著(zhù)Facebook斥資20億美元收購Oculus,已經(jīng)有五六十年歷史的古老技術(shù)虛擬現實(shí),再一次引發(fā)了科技行業(yè)的關(guān)注,但是種種跡象表明,VR這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球VR和AR的投資額暴跌了八成。   需要強調的是,虛擬現實(shí)并非創(chuàng )新技術(shù),歷史上VR多次引發(fā)行業(yè)和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術(shù)不成熟,難以變成大眾化應用。   據國外科技媒體引述市場(chǎng)研究公司Crunchbase的報告稱(chēng),一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有兩億美元(共有26家
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“遠離”P(pán)C 英特爾業(yè)務(wù)中心朝VR偏移?

  • 為了脫下“PC芯片廠(chǎng)商”的帽子,英特爾做出了很多努力。而在這之中,針對VR業(yè)務(wù)的延展,似乎也是它們所關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn)。VR一體機項目Project Alloy的出臺,則是前期積累爆發(fā)的一種表現。
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Facebook開(kāi)發(fā)者大會(huì )亮點(diǎn)匯總:AR/VR應有盡有

  •   Facebook一年一度的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì )正在美國加州舉行,下面就是截止到目前為止Facebook發(fā)布的最有價(jià)值的技術(shù)或服務(wù),VR、AR以及聊天機器人等應有盡有。   1.Facebook Spaces:社交VR   Facebook已經(jīng)在Oculus Rift Store中發(fā)布虛擬現實(shí)(VR)社交應用Facebook Spaces。這款應用曾在Oculus Connect 3上亮相過(guò),它實(shí)際上就是虛擬聊天室。在這里,你的虛擬化身可以與朋友相聚,而無(wú)需前往現實(shí)中的公園或酒吧。使用這款所謂的&ld
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夾縫中艱難求生 國內VR公司的生存現狀

  • VR產(chǎn)業(yè)的所謂熱只是投資方的熱,消費環(huán)節根本就沒(méi)有熱過(guò),VR產(chǎn)業(yè)始終沒(méi)能變現。
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集成之路怎么走?“摩爾定律Plus”接班

  • 要想在摩爾定律+的世界保持繼續進(jìn)步,需要半導體行業(yè)與不同的制造商、學(xué)術(shù)界進(jìn)行工程合作,創(chuàng )造易于編程環(huán)境的開(kāi)放標準。有了摩爾定律+,摩爾定律的前進(jìn)步伐就不會(huì )減速,而且會(huì )繼續為顛覆提供動(dòng)力。
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VR為什么還沒(méi)火?原來(lái)栽在這三件事情上

  • VR市場(chǎng)沒(méi)有做市商,人們就不太可能對VR頭盔充滿(mǎn)渴望——如果市面上沒(méi)有足夠多的頭盔,你無(wú)法為游戲作品或者配件的開(kāi)發(fā)募集資金。
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夏普、東芝已敗 索尼手機為何遲遲不降?

  •   索尼在手機業(yè)務(wù)方面逐漸下坡路。進(jìn)入智能機時(shí)代后,手機廠(chǎng)商開(kāi)始以低廉價(jià)格搶占智能機市場(chǎng),索尼手機價(jià)格居高不下,也漸漸地無(wú)人問(wèn)津。手機業(yè)務(wù)早已不是索尼主營(yíng)的重心。根據索尼公布的2016年第四季度財報,全球Xperia手機共售出510萬(wàn)臺,2016年全年營(yíng)售1500萬(wàn)臺。   在國內市場(chǎng),索尼的份額更是少的可憐,售價(jià)高昂,跟國產(chǎn)手機比沒(méi)啥性?xún)r(jià)比。從財報看,索尼既然不靠手機賺錢(qián),何必在費力氣去和手機其它廠(chǎng)商競爭呢?   近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進(jìn)行了一次訪(fǎng)問(wèn),探
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百度全資收購xPerception 為了布局VR?

  • 此次收購行為被看作是百度進(jìn)一步加強在視覺(jué)感知領(lǐng)域的軟硬件能力,賦能AR、自動(dòng)駕駛等核心業(yè)務(wù),提速人工智能技術(shù)產(chǎn)品化的一個(gè)重要步伐。
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平井一夫:索尼不會(huì )放棄智能機 賭注下一次行業(yè)洗牌

  •   據外媒報道,近日,Financial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進(jìn)行了一次訪(fǎng)問(wèn),探討了索尼在后智能手機時(shí)代的計劃和日本巨頭對待VR的態(tài)度。   在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(Galaxy S8發(fā)布較晚,但上市稍早)。不過(guò),即使該機綜合實(shí)力強悍,索尼在智能機業(yè)務(wù)上跟三星與蘋(píng)果依然不是一個(gè)量級。平井一夫也承認,索尼沒(méi)想著(zhù)在智能手機上勝出,不過(guò)他表示公司會(huì )繼續留在智能手機市場(chǎng),以等
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起底蘋(píng)果的AR布局 已經(jīng)萬(wàn)事俱備?

  • 果一刻也沒(méi)有放松對新技術(shù)的關(guān)注,不管是招兵買(mǎi)馬組建團隊,還是通過(guò)收購、申請專(zhuān)利以?xún)浼夹g(shù),一切的一切都為了“萬(wàn)事俱備”。所以,不必著(zhù)急,驚艷的產(chǎn)品值得我們等待。
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Power VR的敵手 Mali系列GPU詳解

  •   GPU作為圖形處理器,被稱(chēng)為顯卡的大腦,決定著(zhù)芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機芯片中的重要地位。   事實(shí)上, GPU 的市場(chǎng)的確和 CPU 一樣,充斥著(zhù)斗爭和較量,并且主角依然是那幾個(gè)芯片大廠(chǎng)。在利益面前,人人都想分一杯羹,當市場(chǎng)逐漸飽和,利益驅動(dòng)著(zhù)優(yōu)勝劣汰,整個(gè)行業(yè)才顯得規范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產(chǎn)商的三足鼎立。而霸占市場(chǎng)的產(chǎn)品分別是ARM公司的公版架構 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。  
  • 關(guān)鍵字: Power VR  Mali  

我國虛擬現實(shí)首個(gè)自主制定標準發(fā)布

  •   4月6日,虛擬現實(shí)“國際合作·開(kāi)放共贏(yíng)”高峰論壇暨行業(yè)標準發(fā)布大會(huì )在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術(shù)標準化研究院黨委書(shū)記林寧在論壇上講話(huà),并代表中國電子技術(shù)標準化研究院和虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會(huì )正式發(fā)布了虛擬現實(shí)頭戴式顯示設備通用規范聯(lián)盟標準?! ×謱幏Q(chēng),虛擬現實(shí)頭戴式顯示設備通用規范聯(lián)盟標準,是我國虛擬現實(shí)領(lǐng)域的首個(gè)自主制定的標準,它將發(fā)揮規范市場(chǎng)、引導和推動(dòng)行業(yè)良性快速發(fā)展的作用?! ∩罨瘶藴驶母锸恰笆濉睍r(shí)期國家標準化事業(yè)發(fā)展的首要任務(wù)之一。國務(wù)院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
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智能手表有哪些種類(lèi)?該如何選擇?

  • 穿戴設備盡管有些回冷,但不可否認的是市場(chǎng)依然龐大,還有很多活躍的產(chǎn)品,尤其是智能手表已經(jīng)走進(jìn)了普通人的生活隨處可見(jiàn)了!
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ar/vr介紹

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