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Strategy Analytics:VR頭戴設備最受用戶(hù)歡迎的兩大未來(lái)設計趨勢:無(wú)線(xiàn)連接和模塊化

  •   由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無(wú)法在現實(shí)中實(shí)現的。而VR為用戶(hù)提供了可以“逃離”現實(shí)的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗以及預覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶(hù)逃離現實(shí)的VR頭戴設備的總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶(hù)體驗戰略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶(hù)體驗戰略科技規劃報告:虛擬現實(shí)》通過(guò)調查未來(lái)VR用戶(hù)的需求、行為和期望,發(fā)現未來(lái)VR頭戴設備最受用戶(hù)歡迎的兩大設計趨勢是“無(wú)線(xiàn)連接”和“模塊化”?! ‘斍笆忻娴腣R系統要么基于移動(dòng)設備,要么基于PC/游戲主機
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內置4個(gè)攝像頭的AR神機:聯(lián)想PHAB2 Pro拆解

  •   增強現實(shí)(AR)宛如一只看不見(jiàn)的手,把互聯(lián)網(wǎng)與現實(shí)生活合二為一,而隨著(zhù)這項技術(shù)的發(fā)展,市面上已經(jīng)有手機開(kāi)始支持AR技術(shù)。聯(lián)想在上年的9月發(fā)布了首款搭載TangoAR 技術(shù)的手機Lenovo PHAB 2 Pro,正式敞開(kāi)了增強現實(shí)與智能手機聯(lián)合的大門(mén)?! ?nbsp;     聯(lián)想 PHAB2 Pro參考價(jià):讀取中...圖片點(diǎn)評報價(jià)參數概覽  通過(guò)聯(lián)想PHAB 2 Pro的后置攝像頭和傳感器對現實(shí)世界
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棄手機轉VR HTC棋行險招向死而生?

  • 一個(gè)曾占有全球25%市場(chǎng)份額的手機業(yè)務(wù),都能在5年之內玩完,又何況是一個(gè)出貨量?jì)H有45萬(wàn)排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機轉攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?
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深度:探究智能硬件的現狀/機遇/挑戰

  •   說(shuō)到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機、可穿戴設備、智能家居、智能醫療、車(chē)聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費領(lǐng)域的產(chǎn)品。其實(shí),智能硬件的應用范疇不僅僅局限于此,筆者認為在智能硬件如荼似火的今天,當人們的目光都瞄準于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時(shí),恰恰忽略了許多有待深挖和開(kāi)墾的藍海。今天,我們就智能硬件這個(gè)話(huà)題,聊一聊當前的現狀、機遇及挑戰,以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領(lǐng)域的創(chuàng )新應用。   現狀   在2014年國內智能硬件元年開(kāi)啟之后,近年來(lái),國內智能硬件行業(yè)銷(xiāo)量呈現爆發(fā)式增長(cháng)。根據前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數據統
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AR技術(shù)或許是安防發(fā)展強力引擎

  •   隨著(zhù)相關(guān)技術(shù)成熟和成本下降,虛擬現實(shí)(VR)與增強現實(shí)(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場(chǎng)。蘋(píng)果CEO庫克在曾表示,下一個(gè)改變世界的產(chǎn)品是AR。隨著(zhù)產(chǎn)品同質(zhì)化程度越來(lái)越高“以技術(shù)謀取突破”成為了行業(yè)共識。誰(shuí)能占領(lǐng)“技術(shù)高地”就能搶占先機,AR技術(shù)或許是安防發(fā)展強力引擎。   AR未來(lái)市場(chǎng)大   研究公司BI Intelligence認為,到2020年,VR與AR市場(chǎng)規模合計將達到1620億美元,而AR在其中將占大頭。究其原因,該公司認為AR更
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PC業(yè)下一個(gè)風(fēng)口:迷你化、VR設備

  • 盡管如今迷你PC配置上還差強人意 但VR的起勢將加速迷你PC的規?;?/li>
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出售手機業(yè)務(wù)or押寶VR?HTC是時(shí)候決斷了

  • HTC究竟是無(wú)力回天還是重現生機,現在還難以預測,但是如果它在開(kāi)拓VR業(yè)務(wù)的過(guò)程中,還不吸取曾經(jīng)從輝煌跌落塵埃的教訓,可以說(shuō)基本上沒(méi)有成功的可能。擺在這個(gè)問(wèn)題之前的問(wèn)題是,為什么連續7個(gè)季度的虧損,也沒(méi)讓HTC下定決心砍掉移動(dòng)業(yè)務(wù)呢?這中間其實(shí)有太多的因素要考慮。
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Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標準,MPEG-H締造智慧視聽(tīng)新世界

  • 2017年3月24日,Fraunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國國際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò )展覽會(huì )(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數字電視標準采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動(dòng)設備帶來(lái)沉浸式聲音體驗的Fraunhofer Cingo技術(shù)和能夠顯著(zhù)簡(jiǎn)化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
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CeBIT現場(chǎng):VR風(fēng)口正盛 你準備好了嗎?

  •   如果你在CeBIT展區內體驗過(guò)虛擬現實(shí)的媒體,一定會(huì )被3D顯示等創(chuàng )新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應用在實(shí)際場(chǎng)景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見(jiàn)解。   盡管在不少人看來(lái)虛擬現實(shí)是一個(gè)噱頭,但Mathy早已用其設計了虛擬交互世界,幫助專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的客戶(hù)?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個(gè)問(wèn)題。Mathy稱(chēng),很多企業(yè)傍上VR的概念只是因為這種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現VR并不能有效提高生產(chǎn)力。   在制造業(yè),人們有時(shí)會(huì )用機器
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VR下沉遇挫背后:折射市場(chǎng)三大困境

  • 2016年被譽(yù)為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開(kāi)花”。大到影院設備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設備身影。
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2017年全球最具創(chuàng )意VR/AR公司Top 10

  •   作為一個(gè)新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運用領(lǐng)域涵蓋了醫療保健、汽車(chē)、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u選出了“2017年,全球最具創(chuàng )意的 VR/AR 類(lèi)公司”。有些公司可能會(huì )出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現實(shí))已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數百萬(wàn)的消費者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數字
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AMD助陣大朋VR 虛擬現實(shí)迸發(fā)“芯”動(dòng)力

  •   3月16日,國際知名芯片廠(chǎng)商AMD宣布與大朋VR建立戰略合作關(guān)系。雙方將圍繞PC VR領(lǐng)域共同發(fā)力,實(shí)現在虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的深度合作。   虛擬現實(shí)(VR)是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的技術(shù),能為人類(lèi)的生活帶來(lái)全新的沉浸式觀(guān)感和便利體驗。當前階段,連接個(gè)人電腦的PC式VR是體驗最好的VR類(lèi)型,而設備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領(lǐng)域最前沿的企業(yè),擁有領(lǐng)先的技術(shù)、完善的服務(wù)以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠(chǎng)商。而在虛擬現實(shí)領(lǐng)域,AMD也與包括大朋VR
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昔日安卓手機一哥 如今要靠賣(mài)工廠(chǎng)過(guò)活了?

  • 作為第一款安卓手機G1的代工廠(chǎng),HTC算是智能手機元老。但是,沒(méi)有專(zhuān)利,沒(méi)有產(chǎn)業(yè)鏈,又不懂品牌營(yíng)銷(xiāo),HTC只能被動(dòng)挨打。
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CITE2017開(kāi)設電競展臺:網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )秘書(shū)長(cháng)深度訪(fǎng)談

  •   2017年3月7日,CITE2017展會(huì )前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )總部采訪(fǎng)到中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì )陳勝喜秘書(shū)長(cháng)。就CITE2017展會(huì )的方針策略,以及新開(kāi)設的電子競技裝備展區等相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了深入的探討?! ∈茉L(fǎng)嘉賓:  右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì ) 秘書(shū)長(cháng) 陳勝喜  ▲左一:北京場(chǎng)景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰  (以下內容由采訪(fǎng)速記中節選、整理,盡可能保留了重要信息。)  問(wèn)答部分:  Q:在CITE中國電子信息博覽會(huì )設立電子
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英特爾獨立VR頭顯成本近1000美元

  •   英特爾獨立VR頭顯貴出天際,光成本就快一千美金。在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),英特爾感知計算組負責人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所創(chuàng )建的獨立VR頭顯成本將“接近1000美元”。   Project Alloy   Bhowmik解釋道基于Project Alloy的獨立VR頭顯的價(jià)格將“與一臺典型的筆記本電腦相當”,估計總成本將在599美元到899美元之間。Bhowmik認為對于大多數消費者來(lái)說(shuō),這依然是便宜的,因為&ldq
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