虛擬現實(shí)元年各廠(chǎng)拚勝出 Sony嬴面大
根 據美國科技產(chǎn)業(yè)調查機構Tractica 2015年第3季報告,虛擬實(shí)境消費者市場(chǎng)規模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長(cháng)超過(guò)200倍,研調機構及 廠(chǎng)商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說(shuō)是重兵集結,其中尤以宏達電(2498-TW) HTC Vive、臉書(shū)的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場(chǎng)關(guān)注,不過(guò),如果以?xún)热?、硬體規格、價(jià)格等多方條件來(lái)看,研調機構認為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷(xiāo)量的多少,將是明年VR成長(cháng)的重要基礎。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201602/286880.htm虛擬實(shí)境VR(VR,Virtual Reality)是2016年CES的重要亮點(diǎn),HTC ONE Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2、Sony PlayStation都吸引大批參觀(guān)者爭先體驗,TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,各家廠(chǎng)商VR產(chǎn)品即將上市,1月的 CES及2月的MWC是最重要的兩個(gè)宣傳機會(huì ),因此即使是已知的產(chǎn)品,廠(chǎng)商還是透過(guò)各種花樣來(lái)吸引民眾體驗。
他說(shuō),在CES居中,三星結 合4D體驗椅提供云霄飛車(chē)的VR體驗,除對各品牌商有加分效果外,透過(guò)媒體也能增進(jìn)民眾對VR的認知,對未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有相當大的幫助,另 外,PlayStation在PS4裝置上就可體驗,但包括Vive、Oculus Rift消費者必需更換高效能電腦搭配才能運作,因此,除了高效電腦的出貨配合之外,還要看消費者愿不愿意多花一筆買(mǎi)高效電腦的錢(qián),相較之 下,PlayStation不需再多花高效電腦的費用,在競爭上較容易被消費者接受。
Oculus Rift宣布售價(jià)為599美元,但是必需要有高效電腦才能跑的動(dòng),如果要再搭配價(jià)格達1000-1500美元的電腦,總花費將增達1500-2000美 元;Sony PlayStation價(jià)格尚未決定,但Sony暗示價(jià)位約400-500美元,考量還要加上PS Camera、PS MOVE等配件,市場(chǎng)推測金額合計也約達1000美元;至于Vive價(jià)格,外資甚至喊到1500美元,再加上高效電腦,合計金額恐高達2500美元,價(jià)格 比Oculus Rift更高,另外,Vive還需要一個(gè)空間,也是消費者要考量的因素。
蔡卓卲指出,不同于PlayStation在 PS4裝置上就可體驗,Vive、Oculus Rift仍需要消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開(kāi)始有明顯的成長(cháng),此外,競爭廠(chǎng)商的VR裝置定價(jià)策略將是推升出貨量 的關(guān)鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷(xiāo)售搭配方式將影響消費者購買(mǎi)意愿。
蔡卓卲指出,Sony長(cháng)期進(jìn)行VR的開(kāi)發(fā)、具備游戲開(kāi)發(fā) 能量,目前就各廠(chǎng)產(chǎn)品比較,還是Sony最具優(yōu)勢,他進(jìn)一步說(shuō)明,PlayStation目標購買(mǎi)者是PS4玩家,只需購買(mǎi)裝置就能體驗VR,但Vive 與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費者今年的購買(mǎi)意愿降低。
蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與Vive依序追趕在后,CES展中帶給消費者的優(yōu)良體驗得等到2017年開(kāi)始才會(huì )逐漸發(fā)酵,隨著(zhù)消費者電腦汰換,出貨成長(cháng)將更加明顯。
蔡卓卲強調,定價(jià)高低將完全掌握Vive的銷(xiāo)售成績(jì),由于Vive需配合兩個(gè)控制器,價(jià)格恐怕達600美元以上,但與Oculus Rift或PlayStation價(jià)差愈大,將愈處于不利的銷(xiāo)售地位。
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