看虛擬現實(shí)頭盔如何玩轉顯示技術(shù)
據Tractica報告,未來(lái)幾年內虛擬現實(shí)頭盔(VR headsets)市場(chǎng)將迅速成長(cháng),預計到2020年將達到7600萬(wàn)臺。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201601/286255.htm

(Tractica公司預測的2014-2020年全球VR出貨)
據悉,OLED廠(chǎng)商密切關(guān)注虛擬現實(shí)市場(chǎng),在這一領(lǐng)域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢,其響應速度非???,液晶顯示器市場(chǎng)不容樂(lè )觀(guān),因此許多VR廠(chǎng)商可能會(huì )考慮采用OLED顯示屏。
事實(shí)上,大多數虛擬現實(shí)頭盔廠(chǎng)商采用AMOLED顯示屏,最開(kāi)始他們使用的是液晶顯示屏,但后來(lái)改用速度更快的AMOLED顯示屏。首先是Oculus Rift的AMOLED顯示屏,其次是三星顯示器將其智能手機Super AMOLED顯示屏應用在與Oculus合作研發(fā)的Gear VR上,索尼最新的原型也采用了AMOLED顯示屏。

最有趣的OLED VR解決方案當屬eMagin公司正在開(kāi)發(fā)的微型顯示器虛擬現實(shí)頭盔。eMagin公司解決方案采用2K×2K OLED微型顯示器和專(zhuān)利光學(xué),相比智能手機大小的AMOLED頭盔,這種解決方案更小更高效。eMagin公司日前宣布,其已與某家公司就HMD技術(shù)簽署非專(zhuān)有知識產(chǎn)權(IP)許可協(xié)議。
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