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VR技術(shù)將是下一個(gè)億萬(wàn)級市場(chǎng)?

作者: 時(shí)間:2015-12-17 來(lái)源:東南網(wǎng) 收藏
編者按:在國內充滿(mǎn)泡沫的時(shí)代,VR概念在國內已經(jīng)被炒得火熱,對于普通百姓來(lái)說(shuō),他們更不知道VR是什么,正因為大家對于VR的迷茫,所以某些人先吹起來(lái)。

  根據艾瑞咨詢(xún)預計,到2020年時(shí)/AR行業(yè)的市場(chǎng)規模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式硬件2020年的市場(chǎng)規模將達到28億美元,預計未來(lái)5年復合增長(cháng)率超過(guò)100%。另外,到2017年國內沉浸式設備市場(chǎng)規模將超過(guò)20億元人民幣。但是也有人說(shuō)VR是一場(chǎng)騙局,因為全憑概念套取盈利,卻拿不出技術(shù)上的突破,這么說(shuō)從現況來(lái)看也似乎有道理。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/284487.htm

  從上述數據來(lái)看,VR市場(chǎng)必定是未來(lái)的發(fā)展方向。所以,只要克服技術(shù)上的疑難雜癥,這一行業(yè)會(huì )飛速發(fā)展。


VR技術(shù),將是下一個(gè)億萬(wàn)級市場(chǎng)?


  VR技術(shù)

  VR作為一個(gè)新時(shí)代名詞,或許很多人都不清楚它到底是什么。其實(shí)VR即增強技術(shù),說(shuō)通俗些,用戶(hù)僅需帶上一副現實(shí)增強眼鏡,就可以身臨其境地感受到設備中設置好的各種場(chǎng)景。這一技術(shù)對于人類(lèi)的科技發(fā)展將會(huì )是爆炸性的。但是,目前VR技術(shù)缺陷在于:當前的VR基本特性是沉浸性、交互性和構想性,這和人機交互做到感知級別還是具有極大限制的。傳統人機交互方式,如鍵盤(pán)鼠標、手柄和觸屏等,不適合VR場(chǎng)景,并且使用不適合場(chǎng)景的交互方式效率非常低。

  現在,無(wú)論國內外,都可以看到VR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,比如,VR+電影,在球場(chǎng)里配合全息投影,360度的身臨其境的視覺(jué)體驗;VR+游戲,帶上眼鏡玩游戲,將自己置入游戲場(chǎng)景,很帶感;VR+房產(chǎn),這一類(lèi)比較特殊,但房產(chǎn)界普遍認為將這一技術(shù)運用起來(lái)會(huì )非同一般。正如華燕房盟其開(kāi)發(fā)團隊所做的事情一樣,將VR技術(shù)用于構建虛擬樣板房,讓人們通過(guò)一幅眼鏡就能看到多個(gè)樓盤(pán)的房屋、房型、室內布局等情況,這樣就可以省去購房者多次線(xiàn)下看房的時(shí)間與精力。


VR技術(shù),將是下一個(gè)億萬(wàn)級市場(chǎng)?


 

  這些設想都很精彩,但問(wèn)題依然存在,除了感知級別的限制,還有信息是否對稱(chēng)的問(wèn)題,在細節方面的處理也需要更加精益求精。Google、索尼、暴風(fēng)、樂(lè )視以及大量VR創(chuàng )業(yè)公司以前所未有的熱情趕赴這場(chǎng)賭局,結果如何,只能說(shuō)率先克服以上問(wèn)題的公司才能獲得先手。

  目前國內開(kāi)發(fā)這類(lèi)設備的創(chuàng )業(yè)公司已經(jīng)達到90多家,除去一些只想借助概念炒一把圈錢(qián)走人的公司,余下的成功幾率有多少?還需拭目以待??傮w來(lái)看,VR技術(shù)是革命性的,是值得發(fā)展的,“只有行使了科技史賦予的失敗的責任,才會(huì )提供成功的機會(huì )”。 VR所造就的另一個(gè)世界是虛擬的還是現實(shí)的,不可不為之期待。





關(guān)鍵詞: VR 虛擬現實(shí)

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