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基于GPU的技術(shù)分析及應用實(shí)例大全,包括程序、平臺等

作者: 時(shí)間:2015-06-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)也是2D顯示卡和顯示卡的區別依據。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴(lài),并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在圖形處理時(shí)。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/276094.htm

  現代顯卡GPU pixel shader小程序合集

  是現代顯卡GPU的編程語(yǔ)言,可以用于對屏幕輸出圖像里的每個(gè)象素點(diǎn)進(jìn)行精確的色彩調整。大型三維游戲里面大量采用了和它的伙伴,Vertex Shader,用于控制各種復雜的場(chǎng)景。

  基于GPU的數字圖像并行處理研究

  本文對GPU的并行性和數字圖像處理算法的并行層次進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹,提出了像素級圖像處理的GPU并行化實(shí)現方法,并對其基本流程和關(guān)鍵技術(shù):數據的加載,計算結果的反饋與保存等問(wèn)題進(jìn)行了詳細論述,最后通過(guò)圖像的平滑和銳化的卷積運算證明了GPU在數字圖像并行化處理方面的強大優(yōu)勢。

  醫療電子平臺選擇:FPGA、ARM、X86、DSP還是GPU分析

  雷達信號處理:FPGA還是GPU?

  本文對比了FPGA和GPU浮點(diǎn)性能和設計流程。最近幾年,GPU已經(jīng)不僅能完成圖形處理功能,而且成為強大的浮點(diǎn)處理平臺,被稱(chēng)之為GP-GPU,具有很高的峰值FLOP指標。FPGA傳統上用于定點(diǎn)數字信號處理器(DSP),而現在足以競爭完成浮點(diǎn)處理功能,也成為后端雷達處理加速功能的有力競爭者。

  使用PowerVR SGX GPU實(shí)現類(lèi)似Instagram的計算攝影

  成像一直以來(lái)是CPU的主任務(wù),對于靜止圖像和小格式視頻來(lái)說(shuō)CPU處理得很好,但隨著(zhù)HD高清標準和4K的來(lái)臨,在CPU上運行應用程序嚴重受制于其軟件的熱封裝屬性——如果只是增加多個(gè)內核,以高頻運行,會(huì )造成晶體管過(guò)熱并關(guān)機則并不可行。這個(gè)問(wèn)題亟待解決。

  談GPU的作用、原理及與CPU、DSP的區別

  當程序員為CPU編寫(xiě)程序時(shí),他們傾向于利用復雜的邏輯結構優(yōu)化算法從而減少計算任務(wù)的運行時(shí)間,即Latency.當程序員為GPU編寫(xiě)程序時(shí),則利用其處理海量數據的優(yōu)勢,通過(guò)提高總的數據吞吐量(Throughput)來(lái)掩蓋Lantency.目前,CPU和GPU的區別正在逐漸縮小,因為GPU也在處理不規則任務(wù)和線(xiàn)程間通信方面有了長(cháng)足的進(jìn)步。

  GPU-前途無(wú)限光明

  CPU本質(zhì)上是一個(gè)標量計算模型,計算單元偏少,主要針對復雜控制和低延遲而非高帶寬優(yōu)化。正是因為這些優(yōu)勢,使得GPU比CPU更適用于流處理計算。



關(guān)鍵詞: Pixel Shader 3D

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