為防止 Unity 和虛幻無(wú)法使用,俄羅斯正討論自研游戲引擎
IT之家 7 月 15 日消息,游戲引擎是構建游戲作品的重要工具,而 Unity 和虛幻引擎就是業(yè)界常用的兩大引擎。根據 Reddit 網(wǎng)友的爆料,俄羅斯由于面臨著(zhù)西方的普遍制裁,為防止 Unity 和虛幻引擎無(wú)法使用,正在討論自研游戲引擎。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202207/436347.htmReddit 爆料帖子表示,為了避免將來(lái)可能無(wú)法訪(fǎng)問(wèn) Unity 和虛幻引擎 5,俄羅斯的 IT 開(kāi)發(fā)人員已開(kāi)始與數字發(fā)展部討論自研“國產(chǎn)游戲引擎”使用,在這些會(huì )談中也提出了分配國家資金的可能性。
IT之家了解到,該信息在俄羅斯《生意人報》的報道中也得到了證實(shí),專(zhuān)家稱(chēng)該項目成本高昂,但在技術(shù)上是可行的,需要“多年開(kāi)發(fā)以及數十億盧布”。
一位接近俄羅斯政府的《生意人報》消息人士稱(chēng),包括 VK 在內的俄羅斯 IT 市場(chǎng)的一些主要參與者從 5 月 18 日開(kāi)始與數字發(fā)展部進(jìn)行了討論,數字發(fā)展部向《生意人報》證實(shí),他們“正在與相關(guān)市場(chǎng)參與者討論創(chuàng )建自己的游戲引擎,及其相關(guān)形式方面需要的國家支持?!?/p>
《生意人報》稱(chēng),該討論由俄羅斯數字發(fā)展部副部長(cháng) Максим Паршин 監督,VK 沒(méi)有對情況發(fā)表評論。
專(zhuān)家表示,游戲引擎需要與顯卡廠(chǎng)商配合進(jìn)行優(yōu)化適配,而英偉達、AMD 兩大主流廠(chǎng)商是否愿意合作仍是個(gè)未知數。此外,Unity 和虛幻引擎已經(jīng)發(fā)展了多年,擁有龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)和工具鏈,俄羅斯的自研引擎如果從頭開(kāi)始研發(fā),可能會(huì )遇到不少困難。
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