畫(huà)質(zhì)與TAA抗鋸齒無(wú)異!技嘉AORUS 2080Ti DLSS評測:性能再升50%
前言:DLSS果真雞肋?讓我們用測試來(lái)告訴你。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201904/399927.htm作為圖靈構架的核心技術(shù),盡管實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤和DLSS深度學(xué)習抗鋸齒這2項技術(shù)消耗了NVIDIA工程師無(wú)數的精力以及大量的研發(fā)經(jīng)費,但從發(fā)布到如今,始終不受玩家待見(jiàn)。
實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)能降低游戲開(kāi)發(fā)的難度,并且呈現猶如科幻電影般的光影效果,是未來(lái)GPU顯示技術(shù)中不可能繞過(guò)的技術(shù)。
目前AMD、和Intel也已經(jīng)明確表態(tài)會(huì )在適當的時(shí)機向玩家推出擁有實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的GPU,而微軟也已將光線(xiàn)追蹤作為技術(shù)規范納入到了最新版本的DirectX之中??傮w來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)光線(xiàn)追中技術(shù)不會(huì )因為目前的現狀而停止自身的發(fā)展腳步。
至于DLSS深度學(xué)習抗鋸齒,一直以來(lái)蒙受著(zhù)畫(huà)質(zhì)模糊的冤屈,被大多數玩家認為是一項雞肋技術(shù)。但DLSS的不同之處在于:他能通過(guò)自我的學(xué)習改進(jìn)畫(huà)質(zhì),目前已經(jīng)有數款大作支持DLSS技術(shù),本文將通過(guò)詳細的性能以及畫(huà)質(zhì)對比測試為DLSS深度學(xué)習抗鋸齒技術(shù)正名。
測試使用的顯卡是技嘉的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面簡(jiǎn)稱(chēng)AORUS RTX 2080Ti XTREME)。該卡采用了19相供電電路設計,Boost頻率高達1770MHz,是目前頻率最高的非公RTX 2080 Ti顯卡。散熱系統則采用3個(gè)10cm風(fēng)扇+7條純銅熱管的組合,一體式的散熱設計也能很好的兼顧MOS、顯存、供電電感和電容的散熱。
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