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圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達如何布置VR市場(chǎng)戰略

作者: 時(shí)間:2017-01-06 來(lái)源:EEFOCUS 收藏
編者按:英偉達已經(jīng)制定了一項戰略-“如果您愿意,您可以買(mǎi)一臺電腦,再配備一個(gè)相應的VR頭戴式裝置”,向PC供應商提供符合Oculus和HTC設定要求的GeForce GPU。換句話(huà)說(shuō),VR頭戴式設備不是游戲級別GPU的主要市場(chǎng)。

  虛擬現實(shí)()頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據各大研究公司估計,整個(gè)2016年間僅售出了140萬(wàn)到1280萬(wàn)臺。大多數頭戴式裝置都是作為移動(dòng)設備的配件銷(xiāo)售的,只有4%是針對PC。制定的戰略是“如果您愿意,您可以買(mǎi)一臺電腦,再配備一個(gè)相應的頭戴式裝置”,以期面向PC行業(yè)銷(xiāo)售更多的高性能GPU。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201701/342524.htm

  虛擬現實(shí)市場(chǎng)

  是圖形處理器(GPU)市場(chǎng)的領(lǐng)先供應商,圖形處理器(GPU)可以為計算機游戲提供真實(shí)圖像,在這個(gè)領(lǐng)域大約占有70%的市場(chǎng)份額。虛擬現實(shí)(VR)頭戴式裝置市場(chǎng)發(fā)展勢頭強勁,在視頻游戲、個(gè)人媒體和視頻會(huì )議中具有廣闊的發(fā)展前景。但是,它的實(shí)際增長(cháng)態(tài)勢卻一直處于爭論之中,比如,根據財富雜志2016年7月7日發(fā)表的一篇文章:

  “關(guān)于虛擬現實(shí)的發(fā)展速度到底有多快,分析師們的觀(guān)點(diǎn)有所分化。根據市場(chǎng)研究公司Tractica的觀(guān)點(diǎn),在高端市場(chǎng),包括所有類(lèi)型的VR頭戴式裝置、配套的控制器和配件在內,今年總共可以售出2000萬(wàn)臺設備。沉浸式技術(shù)聯(lián)盟執行總監Neil Schneider的預估則要低得多,他預計高端市場(chǎng)的出貨量在12個(gè)月內可以達到30萬(wàn)臺。他進(jìn)一步表示,類(lèi)似三星Gear這種依靠使用智能手機而不是PC才能發(fā)揮作用的廉價(jià)VR硬件的銷(xiāo)售可以達到300萬(wàn)臺。展望未來(lái)幾年,市場(chǎng)追蹤機構Digi-Capital降低了對虛擬和增強現實(shí)市場(chǎng)的樂(lè )觀(guān)估計,預估值從之前的1500億美金下降到1200億美金?!?/p>

  英偉達意識到VR頭戴式裝置使用其GPU芯片的可能性,該公司在其官方網(wǎng)站上寫(xiě)道:

  “虛擬現實(shí)將會(huì )改變我們觀(guān)看表演、與朋友交互和完成日常工作的方式。作為視覺(jué)計算領(lǐng)域的領(lǐng)導者,英偉達處在虛擬現實(shí)這個(gè)令人興奮的新型計算平臺的最前沿。從游戲到產(chǎn)品設計,再到觀(guān)影體驗等等,英偉達提供面向包括VR在內的業(yè)界領(lǐng)先的帕斯卡架構GPU、驅動(dòng)程序、SDK等一系列突破性的解決方案,以滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)人士、玩家和開(kāi)發(fā)人員的額全方位需求?!?/p>

  研究員Jon Peddie表示道:

  “高端GPU應用場(chǎng)所-游戲PC板塊將繼續為PC制造商帶來(lái)增長(cháng)機會(huì )。新的游戲內容以及虛擬現實(shí)的偉大前景更幫助推動(dòng)了對游戲級臺式機和筆記本電腦的需求?!?/p>

  IDC表示:

  “到2016年年底,增強現實(shí)和虛擬現實(shí)設備出貨量將達到1030萬(wàn)臺,其中,增強現實(shí)設備只有10萬(wàn)臺。到2020年,虛擬現實(shí)頭戴式設備的出貨量將達到6100萬(wàn)臺,年復合增長(cháng)率為100.7%?!?/p>

  但是,路透社于12月18日發(fā)表的一篇文章中提到:

  “經(jīng)紀商Piper Jaffray在一份未發(fā)表的額報告中將VR頭戴式設備的銷(xiāo)售預測值調降了65%,降至220萬(wàn)臺?!?/p>

  Gartner則預測,2016年VR頭戴式設備的出貨量為143萬(wàn)部,2017年為613萬(wàn)部。

  表1給出了各大研究公司的預測數字。


圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達如何布置VR市場(chǎng)戰略


  問(wèn)題在于,VR頭戴式設備出貨量單位的增長(cháng)基本上都來(lái)自于基于手機的設備類(lèi)型,在整個(gè)2016年的銷(xiāo)售中,只有4%是針對PC的。


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  根據Strategy Analytics新發(fā)表的研究報告:

  “2016年VR頭戴式設備的全球營(yíng)收將會(huì )達到8.95億美元,其中有77%來(lái)自Facebook-Oculus、HTC和索尼新推出的高端設備,而在出貨單位上,這三家公司的份額僅為13%,其它的基于智能手機的廉價(jià)設備則主宰了出貨量單位高達1280萬(wàn)臺的虛擬現實(shí)頭戴式設備市場(chǎng)?!?/p>

  VR市場(chǎng)和英偉達

  占比很小的基于PC的VR設備市場(chǎng)由英偉達和AMD瓜分。根據表2所示數據,2016年第二季度臺式機獨立顯卡的出貨量為944萬(wàn)部,英偉達的市場(chǎng)份額高達70%。


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  Mercury Research對市場(chǎng)份額的統計稍有不同,它還摘出了用在移動(dòng)設備上的GPU銷(xiāo)售數據。


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  我根據VR頭戴式設備出貨量預估值,并基于英偉達GeForce GTX芯片現在的價(jià)格(隨著(zhù)AMD推出價(jià)格在350美金以下的芯片,英偉達2017年應該會(huì )下調其芯片售價(jià),但現在我們依然可以假設每臺PC顯卡的價(jià)格為400美元),制作了表4。


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