SoC,末路狂花?
英特爾設計經(jīng)理Jay Hebb在國際固態(tài)電路會(huì )議(ISSCC)宣告系統單芯片(SoC)趨勢‘已死’,因為要整合數位邏輯跟存儲器和類(lèi)比功能,需要額外的遮罩層(mask layer),這筆成本已拖累了SoC的發(fā)展。Hebb指出,芯片產(chǎn)業(yè)將舍棄SoC,轉向3-D整合技術(shù),跟現在的堆疊套件(stacked package)有點(diǎn)類(lèi)似。3-D整合并不只是套件(paclage),應該要說(shuō)是穿過(guò)分子結合元素的半導體晶粒(die)。
的確如此么?從現在的情況看,SoC已走向混合性的架構,除了功能的多樣性外也嘗試采用混合性的制程技術(shù);同時(shí)一顆SoC中可以有多個(gè)次系統,每個(gè)次系統不僅有個(gè)別的處理器核心,還可以有自己的OS、firmware和API,并采用平行運算的多任務(wù)、多階層架構。 SoC中處理器向多核心發(fā)展,而核心可以是RISC,也可以是DSP,而同樣是RISC,可以一邊是ARM核心,另一邊則是MIPS核心。當采用SoC負載平衡管理軟件時(shí),就能為SoC上運行的軟件切割成多項任務(wù),并自動(dòng)完成多核心之間的負載平衡及任務(wù)監視工作。 但由于SoC需要的光罩層數會(huì )越來(lái)越多,潛在的成本問(wèn)題將愈來(lái)愈嚴重,因此這種高成本的平面堆棧封裝技術(shù)事實(shí)上已經(jīng)走到盡頭,Intel已經(jīng)宣告了SoC的死緩,未來(lái)勢必會(huì )被So3D(System-in-3D package)3D架構電路封裝完全所取代。
So3D才剛剛起步,而在SoC的挽歌中SiP已經(jīng)普及深化,SiP可以提供整合無(wú)線(xiàn)、光電、微流道、生物元件等并兼顧屏蔽熱管理、結構、應力等問(wèn)題,從而達到信號感應、信號處理、數據傳遞和功耗管理等整體解決方案。目前,SiP已經(jīng)在手機等便攜產(chǎn)品領(lǐng)域發(fā)起對SoC的挑戰。當然,SiP還有許多問(wèn)題要解決,比如掌握主、被動(dòng)元件技術(shù)及獨立與內建元件技術(shù),理解各片層介面輸出、入接線(xiàn)驅動(dòng)和靜電防護、建立跨領(lǐng)域知識與能力等。
因此,至少在未來(lái)的一兩年內,SoC還是市場(chǎng)的主力,甚至會(huì )和所有市場(chǎng)主導技術(shù)一樣竭盡全力延緩自己被取代的一天。不過(guò),落后的終將被取代,當技術(shù)發(fā)展的車(chē)輪開(kāi)始跨越SoC的能力之時(shí),SoC的挽歌將不可避免的被哼唱。
這是屬于SoC最后的時(shí)代,這是SoC最為成熟的時(shí)代,這同樣將是SoC最后的瘋狂。其實(shí)豈止SoC,每一個(gè)技術(shù)都有它的歷史使命,自然也有被拋棄的那一天,只是,SoC希望它的告別能再延緩數年。
評論