什么是視頻處理器,它為什么重要
先進(jìn)的方法(基于幀的運動(dòng)自適應)
更先進(jìn)的去隔行技術(shù)包括基于幀的、運動(dòng)自適應算法。利用簡(jiǎn)單的運動(dòng)計算,視頻處理器可確定何時(shí)整個(gè)圖像沒(méi)有運動(dòng)。本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/166866.htm
如果圖像中任何地方?jīng)]有動(dòng),處理器就會(huì )直接合并兩個(gè)場(chǎng)。利用這種方法,靜態(tài)圖像可擁有全1080行的垂直分辨率,但是只要有任何運動(dòng),半數的數據就會(huì )被舍棄,分辨率就會(huì )降低到540行。因此,雖然整個(gè)靜態(tài)測試模式看起來(lái)很銳利,但視頻不是。
基于幀的運動(dòng)自適應技術(shù)現在標清處理器上非常普遍。但是,由于偶數幀級的高清運動(dòng)檢測計算的復雜性,它在高清視頻處理器中還非常少。
圖2 非運動(dòng)自適應方法
HQV方法(基于像素的運動(dòng)自適應)
HQV處理代表了目前最先進(jìn)的逐行掃描技術(shù):真正的基于像素的運動(dòng)自適應方法。利用 HQV處理技術(shù),運動(dòng)可在像素級而不是在幀級進(jìn)行識別。雖然理論上無(wú)法避免去隔行過(guò)程中舍棄的運動(dòng)像素,但HQV 處理技術(shù)非常小心地只舍棄了會(huì )導致偽像的像素。
基于像素的運動(dòng)自適應去隔行避免了移動(dòng)物體的偽像,保存了屏幕上非移動(dòng)部分的全分辨率,即使相鄰的像素處于運動(dòng)之中。
為了恢復運動(dòng)過(guò)程中場(chǎng)丟失的細節,HQV處理采用了一個(gè)多向角過(guò)濾器,在移動(dòng)物體的邊緣重建一些丟失的數據,可過(guò)濾掉所有鋸齒。這項操作叫做“二級”角插值,因為它是在去隔行以后進(jìn)行的,是處理的第一個(gè)階段。
HQV不是實(shí)現基于像素的運動(dòng)自適應去隔行的唯一處理器,重要的是要認識到所有的去隔行技術(shù)都不相同。為了真正實(shí)現每個(gè)像素的運動(dòng)自適應去隔行,視頻處理器必須執行一個(gè)四場(chǎng)分析。除了在當前幀中進(jìn)行兩場(chǎng)分析外,也需要確定兩個(gè)之前的場(chǎng)中哪些像素在移動(dòng)。HQV處理采用四場(chǎng)分析,對每個(gè)像素級不斷地分析,即使是高清。
場(chǎng)格式轉換和視頻/幀檢測
電影每秒記錄24幀。當電影在家中的DVD或電視上播放時(shí),這24幀一定要轉換成60個(gè)隔行掃描場(chǎng)??紤]一下電影的4幀:A、B、C和D。
圖3 基于幀的運動(dòng)自適應方法
圖4 角插值
第一步是將這4幀轉換成8個(gè)場(chǎng)。這可將24f/s轉換成48隔行掃描場(chǎng)/s。然后,考慮到NTSC標準的速率(大概是30f/s或60隔行掃描場(chǎng)/s),有必要重復某些場(chǎng),可以通過(guò)每隔一幀增加一個(gè)額外的場(chǎng)來(lái)實(shí)現。也就是說(shuō),A幀的兩個(gè)場(chǎng)都進(jìn)行記錄(A奇數,A偶數),而B(niǎo)幀的3個(gè)三場(chǎng)進(jìn)行記錄(B奇數、B偶數、B奇數)。該周期和C幀、D幀一起重復。這叫做2:3格式轉換,因為一個(gè)幀的兩個(gè)場(chǎng)都跟隨下一幀的三個(gè)場(chǎng)顯示。
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