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全面認知3D視頻――從技術(shù)概念到監測與測量

作者: 時(shí)間:2011-07-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

電視的發(fā)展有兩個(gè)很重要的趨勢:從標清到高清的高清化,分辨率會(huì )越來(lái)越高;實(shí)現立體視覺(jué)體念的。特別是,是將來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間內電視發(fā)展的一個(gè)重要趨勢。
如果拍攝、制作精良,看起來(lái)會(huì )感覺(jué)非常好,現場(chǎng)感很強和畫(huà)面非常有沖擊力。有些3D電影是通過(guò)后期制作實(shí)現的,如果制作得不好還不如2D的電影,因為通過(guò)軟件把二維轉成三維,如果轉的時(shí)候沒(méi)有保證質(zhì)量,從觀(guān)看角度來(lái)說(shuō)效果不一定比2D好。因此,必須通過(guò)一些技術(shù)手段確保制作的3D立體內容非常符合感官感受。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/166090.htm

人眼怎樣感知3D?
3D很重要的效果就是立體感,因為左右眼之間的視差產(chǎn)生了所謂的3D效果,視差有一定的范圍,視差如果超過(guò)范圍的話(huà)就會(huì )產(chǎn)生很不好的視覺(jué)感受,甚至看3D電影時(shí)間長(cháng)了會(huì )頭暈或者不舒服。拍攝和后期制作3D的電影電視的時(shí)候,如果沒(méi)有把握好視差或者景深,就會(huì )產(chǎn)生類(lèi)似的不適體驗,當然現在沒(méi)有很好的證據說(shuō)看了3D會(huì )有什么傷害,但會(huì )有不適的感覺(jué)。

最傳統的3D眼鏡看3D效果,如果不戴眼鏡就會(huì )產(chǎn)生很虛的畫(huà)面,青色在紅色的前面,或者紅的在青的前面,紅色代表了左眼看到的畫(huà)面,青的代表了右眼看到的畫(huà)面。正是因為它們在水平上有一定的位差和視差才導致有3D的感覺(jué),3D畫(huà)面如果沒(méi)有做好給人的感覺(jué)會(huì )很差。大家在電影院看到的3D都不是紅跟青的眼鏡來(lái)看。家里的電視會(huì )有主動(dòng)式的3D眼鏡,通過(guò)隔行掃描,第一場(chǎng)傳的是左眼的畫(huà)面,第二場(chǎng)傳的是右眼的畫(huà)面,來(lái)了左眼相當于把右眼閉上,大家會(huì )獲得左眼的畫(huà)面,來(lái)了右眼會(huì )把左眼閉上,通過(guò)主動(dòng)式的眼鏡可以獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里就是3D的感覺(jué),現在市面上有比較多的3D電視。在電影院看到的,左眼通過(guò)水平、右眼通過(guò)垂直的把畫(huà)面傳給大家,不管哪種方式,最基本的會(huì )有左眼和右眼兩個(gè)畫(huà)面,依據是人眼睛瞳孔之間有一定的差距,左眼和右眼之間的距離是60-65毫米之間。

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圖1:裸眼3D效果。

左眼和右眼看到兩個(gè)畫(huà)面有一定的差距,人的雙眼解析畫(huà)面,通過(guò)人的視網(wǎng)膜的判斷,把左右眼獲得的信號通過(guò)大腦的解析形成立體的感覺(jué),解析到它們之間位置的關(guān)系和立體的關(guān)系,最后出來(lái)的就是3D效果,這是人的眼睛通過(guò)感覺(jué)感知到3D的過(guò)程。原來(lái)有人提出一個(gè)問(wèn)題,如果閉上一只眼睛能不能感到3D的效果?事實(shí)上,圖像深度是需要兩只眼睛感知的,有些時(shí)候通過(guò)一只眼睛也可以感知到它的立體信息,這種信息通過(guò)2D會(huì )透露出距離,它會(huì )提供一些信息給我們,圖像顯露和掩蓋的部分,通過(guò)這個(gè)來(lái)判斷誰(shuí)在前面誰(shuí)在后面???D電影時(shí)常常有圖像往屏幕后面跑的效果,《里約大冒險》里面有幾個(gè)場(chǎng)景,鸚鵡學(xué)飛的時(shí)候它會(huì )往你這邊沖,那個(gè)效果不是經(jīng)常有的,那是通過(guò)后期制作專(zhuān)門(mén)做出來(lái)的。北京臺做了一些3D的試驗,得出一些經(jīng)驗,圖像往屏幕走接受比較容易,如果往外走出現的效果不是很能接受,大家在做3D效果的時(shí)候也要考慮到往外沖擊的畫(huà)面有一定的比例,即不能做的太多。

有些信息單只眼就可以感知出它的立體深度,我們可以通過(guò)明暗的變化去看3D的效果,包括紋理的變化。例如,花朵遠一點(diǎn)看就是一片,看近景就比較能分得清,越遠的地方畫(huà)面會(huì )越小,通過(guò)這些信息都可以感知2D的深度。通過(guò)物體的大小判斷或尺寸大小的變化我們也可以感知到2D的深度。運動(dòng)視差,坐在車(chē)上的時(shí)候,近的物體跟我們反方向,這些通過(guò)一只眼睛就可以感知到深度。通過(guò)兩只眼睛看這個(gè)物體的位置不一樣,這個(gè)必須通過(guò)兩只眼睛才能感覺(jué)得到,通過(guò)這些就可以很好地把立體距離感跟深度感知出來(lái)。

3D拍攝
怎么樣還原到人能看到的東西?通過(guò)兩臺攝像機,以前通過(guò)一臺攝像機看到的是兩維的,通過(guò)兩臺攝像機模擬人的眼睛,拍左眼和右眼的畫(huà)面。目前兩個(gè)攝像機的排列方式是兩種,一種是水平的并排,另一種是垂直上下的方式,根據不同的系統自己可以做一些試驗。到底哪種好,它們之間的距離一般跟人的眼睛瞳孔差不多,60-65毫米,拍的時(shí)候可以根據近景或者遠景調整兩個(gè)攝像機之間的距離。很重要的問(wèn)題是確保兩個(gè)攝像機之間的光圈、焦距和亮度一致,否則拍出來(lái)的兩個(gè)畫(huà)面人眼看起來(lái)會(huì )有很多不適的感覺(jué)。當然現在很多攝像機都通過(guò)電纜機械自動(dòng)調節,但很難保證兩個(gè)完全一致?,F在有些研究,比如說(shuō)兩臺攝像機之間位移差多少可以接受,亮度差多少可以允許,這也是將來(lái)做3D測試的標準和主要的內容,還有雙眼垂直之間的差別和亮度的差別有多少對人的感覺(jué)不會(huì )那么明顯。另一個(gè)問(wèn)題,運動(dòng)的物體要確認拍的時(shí)候左眼和右眼都有,如果運動(dòng)物體拍的時(shí)候左眼或右眼沒(méi)有,再合成的時(shí)候物體看起來(lái)就很奇怪了,疊加不上。一般來(lái)說(shuō)背景可以左右眼之間有差異,但運動(dòng)的物體要確保落在左右攝像機拍攝的區域之內。

另一種是垂直攝像機的擺放, 3D左眼信號直接進(jìn)入攝像機,右眼通過(guò)分光鏡分過(guò)來(lái),分過(guò)來(lái)的時(shí)候是倒像的,需要利用旋轉電路把它翻過(guò)來(lái),因為電路之間處理的不一樣,要確保拍的圖像時(shí)間一致,如果時(shí)間上差了一幀或者兩幀,最后出來(lái)的畫(huà)面就完全亂掉了。曾經(jīng)有一篇文章說(shuō)明了為什么要垂直的,因為水平的話(huà)由于兩個(gè)機器本身的尺寸太大,很難保證它們之間的距離是60-65毫米,因為機器比較寬,用垂直的方式可以很好的調整左右攝像機之間的間距。

攝像機水平和垂直都會(huì )有角度的問(wèn)題,到底是并行拍還是用擴散的方式來(lái)做?并行可以很好的保證水平方向,但是有一個(gè)問(wèn)題:人看東西一般來(lái)說(shuō)有匯聚點(diǎn),如果前期并行拍,后期制作的時(shí)候可以匯聚,調整之間的畫(huà)面,匯聚會(huì )比較難,要算拍的位置跟攝像機的距離,需要把它定位到畫(huà)面是朝屏幕外還是朝里,會(huì )有很多的計算在里面,比較麻煩。

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