全面認知3D視頻――從技術(shù)概念到監測與測量
拍的時(shí)候會(huì )有一個(gè)平面軸,所謂的負視差我們建議往眼睛這邊飛過(guò)來(lái)的時(shí)候不要太靠眼睛,如果突然一個(gè)子彈打過(guò)來(lái),如果打的太靠近對人的眼睛適應性不是很好,畫(huà)面到哪個(gè)位置比較合適?有些研究說(shuō)到手臂長(cháng)的位置是比較合適的負視差,但不能為了追求效果匯聚點(diǎn)非常多,這樣效果不一定好,分散的地方也不需要太大,目前大家都只是在做研究課題,還沒(méi)有標準的定義到底什么樣的范圍我們能接受,這里會(huì )有很多的實(shí)驗,包括數據。
因為是兩臺攝像機拍,要保證之間的亮度和色度是一致,如果有一定的差異,看起來(lái)也很難受??吹臅r(shí)候要把左眼和右眼疊加在一起,到底我們能允許多少垂直上的色差、亮度跟色度的差異?雖然我們有很多的軟件和工具保證兩個(gè)攝像機之間的光圈和對焦,但不可能保證完全一致,目前沒(méi)有很權威的標準來(lái)定義到底多大范圍可以接受。如果左眼跟右眼沒(méi)有完全分開(kāi),即雖然是左眼的信息,但也可以看到右眼的東西,這會(huì )對我們的視覺(jué)造成很混亂的效果,會(huì )產(chǎn)生非常難受的感覺(jué)。
定一個(gè)零視差的屏,如果拍的時(shí)候總轉換視差屏,對我們的沖擊也很大。不建議大家變化零視差,同一個(gè)場(chǎng)景零視差的屏應該是固定的,不能同樣一個(gè)產(chǎn)品變來(lái)變去,眼睛要不斷地調節焦距對焦,眼睛會(huì )很累。如果變化的話(huà),建議從一個(gè)屏面過(guò)渡到另一個(gè)屏面的時(shí)候最好是2D的,在另一個(gè)屏面上再建立立體的感覺(jué),這樣人的眼睛會(huì )有適應的過(guò)程,看起來(lái)就不會(huì )特別難受,不要在同一類(lèi)場(chǎng)景中變化零視差屏。
3D視頻監視和測量
對3D拍出來(lái)的亮度、色度、焦距的測試,泰克也有些相關(guān)的解決方案。如果左右兩個(gè)畫(huà)面亮度差異很大,大家看3D效果會(huì )非常糟糕。利用棋盤(pán)的檢驗方式,可以很輕易的看到左右眼之間的畫(huà)面亮度有多大差別,如果亮度和色度差別不大,左右不會(huì )有很大的過(guò)渡,亮度和色度看起來(lái)會(huì )有比較平滑的感覺(jué),通過(guò)調光圈和燈光,確保亮度和色度在同樣的范圍之內。下圖是左右眼的圖像誤差示意圖,右邊因為視差的關(guān)系陽(yáng)光透進(jìn)來(lái),如果把兩個(gè)畫(huà)面合成3D效果看起來(lái)就很別扭,如果做二維拍攝光暈不允許,3D拍的時(shí)候也要避免這種效果出來(lái),左邊沒(méi)有太陽(yáng),右邊有太陽(yáng),這樣合成畫(huà)面的話(huà)會(huì )有非常大的問(wèn)題。從測試波形可以看出,右眼亮度明顯比左眼高,要調節光圈,不要出現光暈的現象。
圖3:左眼和右眼的圖像誤差:亮度電平不同,色彩不同。
圖4:利用泰克WFM8300進(jìn)行視頻電平調整。
兩個(gè)鏡頭要同時(shí)調,如果它們之間的焦距或者光圈不一樣,出來(lái)的畫(huà)面也是非常糟糕的,通過(guò)左眼減右眼的效果,會(huì )有一定的差,這個(gè)是正確的,我們希望看到的立體感覺(jué),本身左眼和右眼看起來(lái)就會(huì )有差別,在水平位移上有一定的差別,往里面的畫(huà)面,遠處的海邊天空遠景差別沒(méi)有立體感,這邊我們有差別,看起來(lái)是比較理想的立體感覺(jué)。如果軸距沒(méi)有調好,左邊會(huì )比右邊大,它們的差異除了水平,垂直的也有位移差,這是不允許的,所以要調整光圈,確保調焦,保證它們在垂直上沒(méi)有任何差異。
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