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3D燈光:讓用戶(hù)得到更好的立體視頻體驗

作者: 時(shí)間:2012-06-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

隨著(zhù)、電影、電視節目和游戲的興起,許多人希望,但是是一個(gè)全新的領(lǐng)域。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/165421.htm

雖然有越來(lái)越多價(jià)格適中的攝像機發(fā)布,但是有一點(diǎn)很重要,往常使用的環(huán)境已經(jīng)不適合于現在的3D攝像機了。如何使用環(huán)境,拍攝最佳的3D影片呢?高性?xún)r(jià)比的HD攝像機迎來(lái)了HDTV,它是數字電影和視頻制作的下一步,但它遇到了一系列新挑戰。由于其更高的分辨率,對焦變得更為苛刻,攝影師要特別注意這一點(diǎn),還有16×9拍攝和相比我們多年操作的4×3全屏拍攝。燈光的要求也改變。

許多制片人和攝像師已經(jīng)了解到,轉換到3D數字制作比HD制作將遇到更多的挑戰。到底3D攝像機需要多少燈光,以及相關(guān)的燈光技術(shù)和監控。

3D照明需要更多的燈光

3D燈光和制作的專(zhuān)家BernardMendiburu是《3D視頻制作指南》、《3D電影制作》作者,他總結了3D制作這種方式最重要的規則:獲得盡可能多的燈光。攝像機需要盡可能多的光通過(guò)鏡頭,反射鏡和傳感器。使用了更多的燈光將會(huì )讓您負擔更多的費用,但您不要驚訝。因為,這一切都是您的項目所必須的,如果您想要最好的3D視頻。當然,很難確切地說(shuō)明好的3D視頻需要多少燈光。

3D燈光其實(shí)存在很多獨特的挑戰,它們大多涉及到高對比度光。2D拍攝中,無(wú)論數字或電影,從來(lái)不會(huì )遇到有亮點(diǎn)和暗點(diǎn),設置透過(guò)光影或布景設計。但這種形式的電影制作將無(wú)法在3D視頻進(jìn)行。

目前采用的技術(shù),從3D采集到影院演出再到3DHDTV播出,都存在很多問(wèn)題,亮點(diǎn)和暗點(diǎn)的高對比度和光線(xiàn)不一致。在單拍中,當光線(xiàn)非常亮,陰影非常暗,“重影”(雙)圖像就出現了。這就是為什么3D燈光需要高度一致的原因。使用較少的前景和背景,以幫助創(chuàng )造拍攝的景深。

“你需要更多的背景光,在藝術(shù)上,把陰影從暗點(diǎn)鐘去除,——他建議在3D視頻中全亮或全暗的圖像失去了清晰度,因此變得單調。使用適當的燈光技術(shù),將確定陰影的形狀,使得圖像更大的景深,將有助于避免重影的圖像。

至于全亮圖像,參考是布景或家里的房間或白和黑墻壁。根據3D燈光教程,在任何類(lèi)型的電影或電視及錄像制作的一般規則是為了避免白色或淺色的墻壁。取而代之的是,用彩色圖片或在墻上畫(huà)彩色的畫(huà),避免亮或暗顏色,就不再會(huì )那么“扁平”。

大多數3D燈光教程會(huì )告訴你,如果你用的工作設備是新出來(lái)的更實(shí)惠消費級3D攝像機的話(huà),將遇到更多燈光的問(wèn)題。Bernard建議采用“更多的入射光,在技術(shù)上,透過(guò)鏡頭和濾鏡,透過(guò)“針孔”的3D鏡頭。”

當他提到“針孔”3D鏡頭,“Bernard談?wù)撨@些消費級的3D攝像機如何能內置2D采集,還是僅僅是附加了一個(gè)3D鏡頭。它們比更傳統的(更昂貴)的3D攝像機更需要光線(xiàn)。帶3D鏡頭,最大光圈是F3.2,這意味著(zhù)你需要28lux的光線(xiàn),對比在2D下僅需要1lux!這是巨大的光量比。

較小傳感器的HD和3D攝像機,小芯片3D攝像機,即使是那些可能帶雙傳感器設置的攝像機,就更不用說(shuō)更清晰高分辨率鏡頭需要額外光線(xiàn)的問(wèn)題。

我們還和攝影師和編輯蒂姆•達什伍德談到,他的3D工具箱MacOSX插件為蘋(píng)果FinalCutPro、FinalCutExpress、Motion和AdobeAfterEffects提供全面的解決方案,可以進(jìn)行3D素材處理,他還給了一些額外的建議。

“分光鏡3D設備使用50/50鏡片,這意味著(zhù)你失去了至少一站式的透射,蒂姆說(shuō):“一站式通常不會(huì )是一個(gè)重要因素,直到你開(kāi)始拍攝高速或短快門(mén)(慢動(dòng)作)時(shí),分光鏡也會(huì )導致變形和顏色改變,這將在后期中調色。”

Tim還建議避免鏡頭光斑,如最新的《星際迷航》電影中看到的那些。他解釋說(shuō),“首先,每一個(gè)鏡頭對閃光所作出的反應是不同。其次,即使鏡頭很好地匹配,光斑出現和閃光現象一致是發(fā)生在鏡頭上,而不是在現場(chǎng)。”

“所以燈光引起的光斑在場(chǎng)景后部,人是站在中場(chǎng)景中。當回看3D時(shí),光斑遮蔽場(chǎng)景中的一切,因為它發(fā)生在鏡頭上,但它的視差值表明它是“在現場(chǎng)的人身后,其結果是,光斑出現“穿過(guò)”在現場(chǎng)的人。

后期制作建議

因此,通過(guò)加入更多的光線(xiàn)到暗點(diǎn)上,小心那些重影的圖像,避免扁平的素材。但如果制片人或攝像師試圖制作一個(gè)恐怖片或驚悚片,那怎么辦?

大家都知道,電影燈光中,喜劇和家庭電影是明亮的,有魅力的,電視劇是比較自然的,正如我們上面提到的,而驚悚片和恐怖片電影的燈光往往是黑暗的。這是編輯或調色師的加入后,通過(guò)使用色彩校正工具和插件創(chuàng )造了整體陰暗的背景,而不是讓內容“扁平”。它需要實(shí)踐,才能使其看起來(lái)自然和不扁平,因此色彩校正和分級比以往更重要。

總結

使用這些燈光提示,將確保制片人和攝像師得到源自3D攝像機內最好的素材。充足的光線(xiàn)是必要的,但最終的結果將是一個(gè)巨大的立體。并且不要忘記,熟能生巧!



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