- 我們的兩只眼睛相距6-7厘米左右兩只眼睛看物體時(shí)是從不同角度看到的兩個(gè)稍有差別的圖象,大腦將這兩個(gè)具有視察的圖象合成后形成立體的感覺(jué),立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺(jué)差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內使人
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成像 原理 立體 電視 3D 淺談
- 3D立體成像技術(shù)其實(shí)并不是一個(gè)新鮮事物。如果從時(shí)間上看,3D立體成像技術(shù)早在上個(gè)世紀中葉就已經(jīng)出現,比起現在主流的的液晶、等離子這些平板顯示技術(shù),歷史更加悠久。 那么現在的3D電視,到底使用了哪些方式來(lái)實(shí)
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簡(jiǎn)介 技術(shù) 成像 立體 3D
- 早在五千多年前的古埃及,人們就已經(jīng)有了對三維成像技術(shù)的追求。當時(shí)對人物形象的畫(huà)法造型,大部分都把臉表達成側面的姿態(tài),而眼睛和軀體的位置都是正面的,整個(gè)人物從頭到腳有兩次90deg;的轉向。真人或站或坐都無(wú)
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發(fā)展史 技術(shù) 顯示 立體 3D
- 標簽:立體方式 立體視覺(jué)1、左右圖像不一致立體方式引起的不一致:當前世界上立體視頻的方式主要是時(shí)分式(開(kāi)關(guān)眼鏡)與光分式(偏振光眼鏡)兩種。這兩種方法各有什么優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)呢?哪一種對于健康3D影響更大呢?下面將逐
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解決 方法 原因 產(chǎn)生 立體 視覺(jué) 健康
- 標簽:3D投影拼接 信號轉換器3D投影拼接信號轉換器解析四維灝景SPLAY立體轉換器是為了解決計算機主動(dòng)式輸出信號,實(shí)現被動(dòng)式立體投影,而開(kāi)發(fā)的一項經(jīng)濟,實(shí)用,高效,簡(jiǎn)捷的立體信號發(fā)生裝置。VCT支持大量的主動(dòng)轉
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信號 轉換器 解析 立體 被動(dòng) 投影 拼接 3D
- 摘要:新型的柱式LED顯示屏,以旋轉掃描方式代替傳統的逐行掃描,可視范圍達到360度。在穩定旋轉的載體上安裝16個(gè)LED發(fā)光器件,靜止時(shí),各列發(fā)光管等間距分列排開(kāi),隨著(zhù)掃描速度的加快,在計算機軟件精確的時(shí)序控制下
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設計 實(shí)現 LED 旋轉 STC11F02E 立體 基于
- 標簽:3D顯示 高清拼接由來(lái)已久的3D顯示技術(shù)3D圖像顯示技術(shù)其實(shí)并不是一個(gè)新技術(shù),它的基本原理是利用人的雙眼視差所觀(guān)察到的左右眼不同的圖像在大腦中形成立體視覺(jué)。因此,3D電視的核心技術(shù)其實(shí)就是如何產(chǎn)生左右眼
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價(jià)值 意義 拼接 高清 立體 3D
- 隨著(zhù)3D視頻、電影、電視節目和視頻游戲的興起,許多人希望得到更好的立體視頻體驗,但是3D燈光是一個(gè)全新的領(lǐng)域。雖然有越來(lái)越多價(jià)格適中的3D攝像機發(fā)布,但是有一點(diǎn)很重要,往常使用的燈光環(huán)境已經(jīng)不適合于現在的3D
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立體 視頻 體驗 更好 得到 燈光 用戶(hù) 3D
- 自2010年底工信部批復同意TD-LTE規模試驗方案以來(lái),中國移動(dòng)聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游穩步推進(jìn)TD-LTE網(wǎng)絡(luò )建設和部署。2012年,中國移動(dòng)不僅按照計劃完成規模試驗網(wǎng)二階段測試,還將繼續擴大TD-LTE規模試驗網(wǎng)的建設,在原有六
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助力 快速 建網(wǎng) 方案 組網(wǎng) 移動(dòng) TD-LTE 立體 大唐
- 目前,人們利用先進(jìn)的數碼合成技術(shù)制作立體圖像,只需選擇清晰的照片或底片將其掃描到電腦里,直接在電腦里利用專(zhuān)業(yè)的制圖軟件進(jìn)行配圖和數字處理,用高精度彩噴機打印出來(lái),再用冷裱機裝裱即可?! ∩钍?D 歷史悠
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技術(shù) 介紹 成像 立體 電視 3D
- 3D立體眼鏡大家見(jiàn)識過(guò)嗎?我想對于游戲玩家來(lái)說(shuō),一點(diǎn)都不陌生。然筆者第一次聽(tīng)說(shuō)3D立體眼鏡那是很早的時(shí)候啦,我記得小時(shí)候看一部3D立體電影(呵呵,具體的名片忘了耶),就需要配帶一幅很簡(jiǎn)單的3D立體眼鏡。否則的話(huà),
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方案 解析 技術(shù) 眼鏡 立體 3D
- 摘要:為測試電子產(chǎn)品電磁兼容性,基于MSP430單片機設計一種空間立體電磁干擾儀,提供多角度、多方位、多波段干擾源。設計中在帶寬、頻率一致性、信號完整性、制作工藝、調試精度等方面進(jìn)行了深入研究,電路設計盡量
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電磁 干擾 立體 空間 單片機 基于
- 摘要:為實(shí)現立體顯示,設計并實(shí)現了基于單片機的LED背光控制系統。該系統采用單片機ATmega128為控制處理器,加以外圍電路,利用RS 232接口實(shí)現與PC機人眼跟蹤模塊的實(shí)時(shí)通信。同時(shí),充分利用下位機資源,在單片機上
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顯示 背光 控制系統 立體 自由 AVR 單片機 基于
- 3D立體成像技術(shù)其實(shí)并不是一個(gè)新鮮事物。如果從時(shí)間上看,3D立體成像技術(shù)早在上個(gè)世紀中葉就已經(jīng)出現,比起現在主流的的液晶、等離子這些平板顯示技術(shù),歷史更加悠久。 那么現在的3D電視,到底使用了哪些方式來(lái)實(shí)
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介紹 技術(shù) 成像 立體 3D
- 1 引言隨著(zhù)三維立體顯示電影阿凡達等的出現,三維立體顯示得到廣泛的關(guān)注,自由立體顯示系統作為最好實(shí)現真三維立體顯示的技術(shù),對自由立體顯示的研究具有重要的作用,本文通過(guò)對自由立體顯示系統中人的因素分析以及
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研究 應用 交互 人機 立體 顯示系統 自由
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