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vr 文章 進(jìn)入vr技術(shù)社區
今年手機芯片市場(chǎng)能否突破瓶頸創(chuàng )新高?
- 2015年智能手機面臨前所未有的挑戰。一直保持著(zhù)強勢增長(cháng)的國內手機市場(chǎng),開(kāi)始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場(chǎng)遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長(cháng)緩沖期之后,芯片市場(chǎng)也遇到了相同的問(wèn)題。 高通在其2015年第四財季(2015年第三季度)的報告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營(yíng)收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財務(wù)狀況說(shuō)法會(huì )上暗示其原先計劃的4.5億的智能手機芯片出貨目標將會(huì )調低到4億片以下。 目前,我們認為全球發(fā)達國家市場(chǎng),包括中國的絕大部分城市市場(chǎng),智能手機已經(jīng)進(jìn)入
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分析師:VR裝置出貨明顯成長(cháng)要等2017年
- 虛擬實(shí)境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點(diǎn),HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀(guān)者爭先體驗。 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會(huì ),因此即使是已知的產(chǎn)品,廠(chǎng)商還是透過(guò)各種花 樣來(lái)吸引觀(guān)眾體驗。如Samsung結合4D體驗椅提供云霄飛車(chē)的VR體驗。除了對各品牌商有加分
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CES 2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現搶眼

- CES國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )作為全球最知名的科技展會(huì )之一,每年的1月份都會(huì )在美國拉斯維加斯拉開(kāi)帷幕。歷時(shí)三天的展會(huì )吸引全世界各地無(wú)數的廠(chǎng)商來(lái)參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時(shí),由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會(huì )上,科技行業(yè)新一年的發(fā)展趨勢也會(huì )初見(jiàn)端倪,一起來(lái)看2016年CES電子消費展為我們帶來(lái)了哪些值得期待的科技產(chǎn)品?! ?nbsp; CES2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現搶眼 樂(lè )MaxPro 值得期待的產(chǎn)品自然少不了樂(lè )視這款全新的樂(lè )MaxPr
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CES告訴你為什么都說(shuō)今年是VR元年

- Oculus的展臺并不好找,從推開(kāi)CES主展館大門(mén)到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問(wèn)一次路,穿過(guò)酷炫的無(wú)人機展區,再經(jīng)過(guò)五顏六色的音響耳機產(chǎn)品展臺?! ∪欢烦痰那鄄](méi)有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區隨時(shí)都是人滿(mǎn)為患,等待試用的隊伍繞著(zhù)展區拐了好幾個(gè)彎,場(chǎng)面頗有果粉等待蘋(píng)果新機的架勢?! ∵@樣的場(chǎng)景還在隔壁的虛擬現實(shí)跑步機Omni 展區上演。一位第一次來(lái)CES看展的中國參會(huì )者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內都說(shuō)今年是VR元年,我想來(lái)看看究竟VR
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華為余承東:未來(lái)3~5年大部分手機企業(yè)會(huì )消失
- 1月6日,華為消費者業(yè)務(wù)在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )(2016CES)上宣布了2015年業(yè)績(jì)情況。2015年,華為消費者業(yè)務(wù)智能手機出貨量達1.08億部,同比增長(cháng)44%,全年收入超過(guò)200億美元,同比上年大幅增長(cháng)近70%。 完成1億部智能手機銷(xiāo)售目標的華為,一路超越除蘋(píng)果、三星以外的所有對手,坐穩了全球第三的位置。從此消彼長(cháng)的市場(chǎng)占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場(chǎng)大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進(jìn)入“億級俱樂(lè )部”,按照&ldqu
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Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰

- 你還在對當年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現出很大興趣這些新聞津津樂(lè )道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類(lèi)型的閃電戰中,你通常會(huì )聽(tīng)到公司一大堆的解釋?zhuān)瑸槭裁此麄兊募夹g(shù)和營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)都比競爭對手更好?但是,伴隨著(zhù)虛擬現實(shí),一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)??吹降氖兰蜼S任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面?,F
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VR拉高繪圖效能門(mén)檻,Nvidia估只有1300萬(wàn)臺PC可執行
- 絕大多數的游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但VR的畫(huà)質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫(huà)面更新率要高于90fps才會(huì )順暢,代表執行VR游戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍。 負 責游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來(lái)備受矚目,然而,要執行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場(chǎng)上只有1300萬(wàn)臺PC符合資格。 根據
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虛擬實(shí)境運算需求高 全球僅不到1% PC可支持
- 許多重量級的科技廠(chǎng)商大舉投資發(fā)展虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR),數款VR頭盔有計劃在2016年上市。然而虛擬實(shí)境產(chǎn)品卻有真正的問(wèn)題,就是全球大多數的PC運算能力不足,無(wú)法完全支持。 據彭博(Bloomberg)報導,NVIDIA估計全球僅有1,300萬(wàn)臺PC具有足夠的繪圖能力,可支持虛擬實(shí)境。根據市場(chǎng)研究機構Gartner統計,全球2016年將有14.3億臺使用中的PC。換算下來(lái),全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實(shí)境。即將在下周開(kāi)幕的CES展中,虛擬實(shí)境將會(huì )是重頭戲,預計將有超
- 關(guān)鍵字: NVIDIA VR
東芝開(kāi)發(fā)VR圖像顯示技術(shù) 緩解MRI焦慮
- 東芝公司和東芝醫療系統公司開(kāi)發(fā)出一種新技術(shù),用于在MRI系統孔內顯示廣闊的虛擬現實(shí)圖像。高現實(shí)圖像被投影到一個(gè)圓頂狀屏幕上,使患者的注意力從真實(shí)的檢查中轉移。這項新技術(shù)于11月29日至12月4日在2015年北美放射學(xué)年會(huì )上展示。 為了減少患者由于密閉的檢查空間和噪音造成的焦慮,東芝公司和東芝醫療系統公司此前開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)71厘米的大孔徑開(kāi)放式MRI系統和Pianissimo安靜掃描技術(shù),并已經(jīng)發(fā)行到市場(chǎng)上。最新開(kāi)發(fā)的投影技術(shù)進(jìn)一步提高了患者的舒適度,并減少了MRI檢查環(huán)境對患者造成的壓力。 半
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