VR拉高繪圖效能門(mén)檻,Nvidia估只有1300萬(wàn)臺PC可執行
絕大多數的游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但VR的畫(huà)質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫(huà)面更新率要高于90fps才會(huì )順暢,代表執行VR游戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201601/285254.htm負 責游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來(lái)備受矚目,然而,要執行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計今年市場(chǎng)上只有1300萬(wàn)臺PC符合資格。
根據市場(chǎng)研究機構Digi-Capital的預測,在眾多業(yè)者加入VR頭戴式顯示器市場(chǎng)之后,VR可望在今年成為一個(gè)大眾市場(chǎng)。不過(guò),價(jià)格與系統需求的門(mén)檻可能成為VR大眾化的絆腳石。
三 星已在去年底推出委由Oculus生產(chǎn)的第二代Gear VR,售價(jià)為99.99美元,適用于三星多款Galaxy裝置;宏達電則與Valve聯(lián)手開(kāi)發(fā)HTC Vive,并于去年6月釋出開(kāi)發(fā)者版本,推測會(huì )在今年4月上市;支援PlatStation 4的Sony PlayStation VR亦預計于今年上半年問(wèn)世;而Oculus Rift計畫(huà)在今年第一季上市。
這些VR頭戴式顯示器大致可區分為兩類(lèi),一類(lèi)主要搭配手機 或游戲機使用,另一類(lèi)則以搭配PC為主。三星的Gear VR與Sony的PlayStation VR為針對手機與游戲機量身打造的產(chǎn)品,而HTC Vive與Oculus Rift則是搭配PC使用,市場(chǎng)預測Oculus Rift的售價(jià)可能介200到400美元之間。
相較于在手機 及游戲機上執行VR游戲,在PC上需要更高的解析度與畫(huà)面更新率。Paul說(shuō),VR有很大的潛力,然而他們也看到了VR對PC運算效能的挑戰,絕大多數的 游戲玩家一般是以1080p與30fps執行游戲,但VR的畫(huà)質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫(huà)面更新率要高于90fps才會(huì )順暢,代表執行VR游戲的 PC效能必須達到傳統PC的7倍。
而當今年這些基于PC的VR裝置出貨時(shí),市場(chǎng)上約只有1300萬(wàn)臺PC具備執行VR游戲的效能,若透過(guò)Nvidia的Gameworks VR軟體,則可將符合資格的PC數量提高到2500萬(wàn)臺。
除了基于PC的VR裝置不算便宜之外,若要在PC上升級到可支援VR的繪圖卡大概要買(mǎi)到300美元(臺幣近萬(wàn)元)等級的,若要直接添購支援VR的新電腦則約要1000美元(臺幣3.3萬(wàn)元),Nvidia預言VR將有機會(huì )推動(dòng)高階PC市場(chǎng)的成長(cháng)。
評論