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vr 文章 進(jìn)入vr技術(shù)社區
華為+VR 它要做什么?
- 華為第十三屆分析師大會(huì )于4月11日在深圳舉行,它的開(kāi)場(chǎng)白提到的第一個(gè)關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。 華為常務(wù)董事、戰略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏(yíng)數字化轉型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數字化轉型的關(guān)鍵時(shí)期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過(guò)去的很多暢想正變成現實(shí)。 接下來(lái),他以VR為例,表示VR要實(shí)現完美的虛擬現實(shí)體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時(shí)延要低于20ms。他提到VR并不意味著(zhù)華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶(hù)體驗,在超寬帶、零
- 關(guān)鍵字: 華為 VR
英偉達展示刷新率達到1700Hz的VR顯示屏
- 對虛擬現實(shí)顯示屏而言,一個(gè)很重要的屬性是對延遲的控制,如果佩戴者頭部運動(dòng)和顯示屏中的響應畫(huà)面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問(wèn)題,佩戴者就會(huì )感覺(jué)到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達到了90Hz,殘影問(wèn)題也控制得很好。 不過(guò)在英偉達看來(lái),這樣還不夠。所以在GTC 2016大會(huì )上,英偉達展示了一種刷新率達到1700Hz的原型顯示屏產(chǎn)品。 RoadToVR報道稱(chēng),英偉達為了演示這種技術(shù),他們把這臺VR顯示屏放到了軌道交通系統上,前后快速晃
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三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰:內容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

- 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng )造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價(jià)相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠(chǎng)商在內容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì )上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng )始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗
- 在魚(yú)龍混雜的國內VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠(chǎng)商先后推出VR設備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國內市場(chǎng),VR廠(chǎng)商們也在滿(mǎn)心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì ),VR設備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統層面是否需要進(jìn)化??jì)热萆鲜欠裾娴臅?huì )迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內VR廠(chǎng)商IDEALENS創(chuàng )始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專(zhuān)訪(fǎng),詳細闡述了VR設備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng )
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機遇

- 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展已于昨日在北京國際會(huì )議中心盛大開(kāi)幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個(gè)很普通的話(huà)題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng )業(yè)多了三分懷疑

- 說(shuō)VR,總繞不開(kāi)Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品與公開(kāi)的SDK,吸引了諸多的開(kāi)發(fā)者來(lái)做內容與周邊設備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺(jué);HTC與Valve合作的VIVE設備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子?! 《詈蟮腜layStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關(guān)鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現。要想實(shí)現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設culus?Rift為例,Oculus?Ri
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英偉達GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現實(shí)

- Virtual Reality 引領(lǐng)未來(lái)之光 VR,英文全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現實(shí),其具體含義是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺(jué)的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機系統。這個(gè)概念最早由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出?! ?nbsp; VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
- 關(guān)鍵字: 英偉達 VR
vr介紹
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