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華為+VR 它要做什么?

  •   華為第十三屆分析師大會(huì )于4月11日在深圳舉行,它的開(kāi)場(chǎng)白提到的第一個(gè)關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。   華為常務(wù)董事、戰略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏(yíng)數字化轉型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數字化轉型的關(guān)鍵時(shí)期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過(guò)去的很多暢想正變成現實(shí)。   接下來(lái),他以VR為例,表示VR要實(shí)現完美的虛擬現實(shí)體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時(shí)延要低于20ms。他提到VR并不意味著(zhù)華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶(hù)體驗,在超寬帶、零
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智能穿戴產(chǎn)業(yè)2016年三大發(fā)展趨勢

  • 智能穿戴產(chǎn)業(yè)是個(gè)典型的從0到1的產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)思考、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)、消費者認知等角度來(lái)看,其實(shí)過(guò)往幾年的發(fā)展更像是個(gè)探索期,產(chǎn)業(yè)鏈基礎技術(shù)以及人才的缺失,導致產(chǎn)品通過(guò)技術(shù)方式表達出來(lái)時(shí),在不同的程度上受到了影響,用一句話(huà)來(lái)形容:理想豐滿(mǎn)現實(shí)骨干。
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實(shí)境體驗崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現方式,以及觀(guān)眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。
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小米電視沖擊高端 生態(tài)是制勝關(guān)鍵

  • 電視是一個(gè)低頻品類(lèi),相比手機的較高換機頻次,電視的換機頻度往往是幾年,這決定了單純賣(mài)硬件不是一個(gè)特別有誘惑力的生意,現在我們越來(lái)越清晰看到互聯(lián)網(wǎng)電視生態(tài)的魔力。
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英偉達展示刷新率達到1700Hz的VR顯示屏

  •   對虛擬現實(shí)顯示屏而言,一個(gè)很重要的屬性是對延遲的控制,如果佩戴者頭部運動(dòng)和顯示屏中的響應畫(huà)面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問(wèn)題,佩戴者就會(huì )感覺(jué)到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達到了90Hz,殘影問(wèn)題也控制得很好。   不過(guò)在英偉達看來(lái),這樣還不夠。所以在GTC 2016大會(huì )上,英偉達展示了一種刷新率達到1700Hz的原型顯示屏產(chǎn)品。   RoadToVR報道稱(chēng),英偉達為了演示這種技術(shù),他們把這臺VR顯示屏放到了軌道交通系統上,前后快速晃
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智能家居:價(jià)值1800億人民幣的Magic

  • 智能家居還需要一定的時(shí)間來(lái)等待高能產(chǎn)品的產(chǎn)生,除了大眾司空見(jiàn)慣的幾個(gè)智能項目,在考慮安全性智能的前提下,也需要有所創(chuàng )新,無(wú)論是人體感應,還是在時(shí)間和使用空間上,都應該根據人性化需求來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng )新和互聯(lián)。
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三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰:內容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

  • 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng )造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價(jià)相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠(chǎng)商在內容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì )上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng )始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗

  • 在魚(yú)龍混雜的國內VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠(chǎng)商先后推出VR設備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國內市場(chǎng),VR廠(chǎng)商們也在滿(mǎn)心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì ),VR設備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統層面是否需要進(jìn)化??jì)热萆鲜欠裾娴臅?huì )迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國內VR廠(chǎng)商IDEALENS創(chuàng )始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨家專(zhuān)訪(fǎng),詳細闡述了VR設備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng )
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NVIDIA/AMD誰(shuí)是VR顯卡市場(chǎng)的老大?

  • 2016年被稱(chēng)為VR元年,其火熱程度我們已經(jīng)領(lǐng)略過(guò)了——畢竟整個(gè)中國新創(chuàng )企業(yè)大部分都涉獵VR內容了,AMD、NVIDIA雙方誰(shuí)能快速占領(lǐng)顯卡市場(chǎng),誰(shuí)才有可能笑到最后。
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機遇

  • 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展已于昨日在北京國際會(huì )議中心盛大開(kāi)幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個(gè)很普通的話(huà)題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng )業(yè)多了三分懷疑

  •   說(shuō)VR,總繞不開(kāi)Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品與公開(kāi)的SDK,吸引了諸多的開(kāi)發(fā)者來(lái)做內容與周邊設備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺(jué);HTC與Valve合作的VIVE設備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子?! 《詈蟮腜layStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

  •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關(guān)鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現。要想實(shí)現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設culus?Rift為例,Oculus?Ri
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AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠(chǎng)商大戰

  •   前兩天愛(ài)范兒文章提到,調研機構 Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報告。報告指出,過(guò)去兩個(gè)月內,AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò) 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當然 VR 有多火,光看這些報告、數
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英偉達GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現實(shí)

  •   Virtual Reality 引領(lǐng)未來(lái)之光  VR,英文全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現實(shí),其具體含義是指綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺(jué)的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機系統。這個(gè)概念最早由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出?! ?nbsp;     VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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AMD結合LiquidVR成為VR內容創(chuàng )建和消費平臺

  •   AMD公司今天宣布推出世界上最強大的虛擬現實(shí)(VR)[1]平臺,能夠創(chuàng )建和消費VR內容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結合LiquidVR? SDK 成為一個(gè)平臺,針對VR內容制作的方方面面:從娛樂(lè )到教育、新聞、醫學(xué)和電影。憑借16 teraflops驚人的計算性能,AMD提供了一個(gè)完整的解決方案瞄準了VR開(kāi)發(fā)者生活的各個(gè)方面:在工作中為明天殺手級VR體驗更迅速地開(kāi)發(fā)內容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
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vr介紹

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