工信部《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》解讀
4月14日,工信部電子技術(shù)標準化研究院全文發(fā)布《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》(以下稱(chēng)《白皮書(shū)》),呼吁盡快啟動(dòng)虛擬現實(shí)標準化工作研究,建立標準體系,規范行業(yè)發(fā)展。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201604/289744.htm《白皮書(shū)》引用的艾媒咨詢(xún)數據顯示,2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元。
從各大城市舉辦各種虛擬現實(shí)(VR)峰會(huì )、論壇、線(xiàn)上線(xiàn)下交流的頻次來(lái)看,就可以知道這個(gè)行業(yè)在當前有多么火爆。
在中國市場(chǎng),據不完全統計,在過(guò)去一年多的時(shí)間里,包括樂(lè )視、暴風(fēng)科技、康得新等在內的約40余家A股上市公司均涉足VR產(chǎn)業(yè);華誼兄弟、鳳凰傳媒等數家企業(yè)則通過(guò)財務(wù)投資進(jìn)入。
《白皮書(shū)》指出,虛擬現實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續高速發(fā)展的窗口期。未來(lái)的半年到一年內,虛擬現實(shí)消費市場(chǎng)將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。
為此,《白皮書(shū)》提出以下政策建議:首先是提前謀劃布局做好頂層設計,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線(xiàn)圖,建立和完善相關(guān)標準體系;其次是推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用,通過(guò)財政專(zhuān)項支持虛擬現實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現實(shí)領(lǐng)域核心技術(shù)突破,加強重點(diǎn)領(lǐng)域應用示范;最后是加強文化和品牌建設。
其中,建立和完善標準體系代表了眾多相關(guān)企業(yè)的呼聲。
國內市場(chǎng)跟風(fēng)賺快錢(qián)
2014年3月,Facebook豪賭虛擬現實(shí),出價(jià)20億美元收購業(yè)界領(lǐng)頭羊Oculus VR,被業(yè)界視作引爆VR熱潮的開(kāi)端。
熱潮很快蔓延至國內,最初的切入點(diǎn)正是虛擬現實(shí)終端設備。資本的追捧效應,以及看似不高的技術(shù)門(mén)檻吸引從業(yè)者蜂擁而至。
作為各路資本的必爭之地,VR無(wú)疑迎來(lái)了一個(gè)黃金發(fā)展期。但接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪(fǎng)的多位從業(yè)者及投資人士均表示,行業(yè)已經(jīng)出現了“虛火”,坊間甚至不乏“快倒閉的創(chuàng )業(yè)小團隊轉型VR就能獲得風(fēng)投”的戲言。
一方面,資本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投機之風(fēng)。從2014年火爆的頭盔顯示市場(chǎng),到今天風(fēng)靡的線(xiàn)下體驗店,技術(shù)門(mén)檻的降低,相關(guān)行業(yè)標準的缺乏,大量從業(yè)者和資本涌入VR藍海的背后,整個(gè)產(chǎn)業(yè)實(shí)際上正處在低端而又充斥著(zhù)資源浪費的競爭狀態(tài)。
北京黑晶科技CEO徐強表示,太多“虛火”的一個(gè)好處是,能把資源和人才聚集起來(lái);但壞處在于進(jìn)入者良莠不齊,某種程度上會(huì )透支這個(gè)行業(yè)的生命力。
業(yè)內人士指出,低價(jià)競爭之下,國內的眼鏡盒子、頭盔,大多并未真正解決諸如眩暈等用戶(hù)體驗問(wèn)題。
《白皮書(shū)》亦指出,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠(chǎng)都在炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠(chǎng)能踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)。
評論