SA:2016年虛擬現實(shí)頭戴式裝置市場(chǎng)規模將達近9億美元
根據市場(chǎng)研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場(chǎng)規模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng )造了其中的77%,但是這3大廠(chǎng)商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場(chǎng)的13%。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201604/289573.htm

市場(chǎng)研究機構Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬(wàn)臺,市場(chǎng)營(yíng)收則高達8.95億美元。
而Oculus、宏達電(HTC)和索尼(Sony)就創(chuàng )造了77%的市場(chǎng)規模,不過(guò),VR裝置市場(chǎng)出貨量的大宗反而是低價(jià)智慧型手機式的VR裝置,這3大廠(chǎng)商的VR頭戴式裝置出貨量?jì)H占了2016年整體VR裝置市場(chǎng)的13%。
根據Strategy Analytics,在2016年,全球與PC和游戲機臺綁定販售的高階VR裝置因為定價(jià)過(guò)高,出貨量勉強超過(guò)170萬(wàn)臺。不過(guò),隨著(zhù)Oculus、HTC和Sony接連推出VR裝置相關(guān)的商業(yè)產(chǎn)品,市場(chǎng)對于VR系統的認知也隨之提升,同時(shí),智慧型手機更與VR裝置采低價(jià)的組合銷(xiāo)售現身在VR裝置市場(chǎng)中。
Strategy Analytics總監Cliff Raskind表示,消費者很快地將面臨VR市場(chǎng)上多樣化的選擇,選擇的范圍涵蓋超低成本到超高等級的VR裝置。Strategy Analytics也預期,在2016年全球VR裝置出貨量中,智慧型手機式的VR裝置出貨量將高達近9成(87%),而與PC和游戲機臺組合銷(xiāo)售的VR裝置則占據了全球VR裝置營(yíng)收的77%。
此外,Strategy Analytics認為,在硬體領(lǐng)域中,VR裝置有潛力帶動(dòng)新的技術(shù)規格,例如,顯示解析度、GPU、儲存和360度攝影機等。
而在開(kāi)發(fā)人員和企業(yè)方面,Strategy Analytics發(fā)現,當VR的潛力已經(jīng)成為多個(gè)跨關(guān)鍵領(lǐng)域和使用案例的焦點(diǎn)時(shí),大量預備上市的VR系統在2016年將維持在規畫(huà)和建立的階段。同時(shí),游戲機臺則明顯地驅使VR硬體和軟體的發(fā)展,也將是消費者在市場(chǎng)上最容易看見(jiàn)的VR產(chǎn)品。
Strategy Analytics表示,2016年將是VR市場(chǎng)關(guān)鍵的一年,伴隨著(zhù)缺乏可用的相關(guān)內容,以及入門(mén)級VR的技術(shù)限制,VR裝置廠(chǎng)商的預期管理也至關(guān)重要。而合適的VR裝置生態(tài)系統管理方式,Strategy Analytics則認為,智慧型手機式的VR裝置可以作為有效的墊腳石,來(lái)引導使用者購買(mǎi)更高階的VR裝置,同時(shí)鎖定這批使用者進(jìn)入早期但具有潛力的黏著(zhù)性生態(tài)系統。
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