AMD再度炮轟NVIDIA的Gameworks:嚴重影響顯卡性能
隨著(zhù)《巫師3》游戲熱度下降,AMD、NVIDIA之前有關(guān)Gameworks的爭吵本來(lái)已經(jīng)消停一段時(shí)間了,不過(guò)AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy在上周末的一次采訪(fǎng)中再度炮轟NVIDIA的Gameworks,他稱(chēng)之為“悲劇”,因為Gameworks不僅影響了AMD顯卡的性能,就連NVIDIA自家顯卡的性能也一樣受影響,這簡(jiǎn)直是傷敵一千,自損八百,對誰(shuí)都沒(méi)好處。
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有關(guān)Gameworks特效,此前已經(jīng)引發(fā)過(guò)多次爭議,最近一次是《巫師3》游戲,AMD對NVIDIA的Gameworks特效導致A卡性能不佳反應強烈,多次指責NVIDIA毀了A卡的性能。本來(lái)這事已經(jīng)過(guò)去一段時(shí)間了,不過(guò)AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy上周末接受了英國PCR雜志的采訪(fǎng),雙方又談到了NVIDIA的Gameworks特效,Huddy大爺對老東家毫不客氣,繼續炮轟Gameworks特效,認為這東西就是個(gè)“悲劇”。
Huddy在采訪(fǎng)中指出,“很多人以為事情只是這樣:我可以自己選擇,在A(yíng)MD顯卡關(guān)掉(Gameworks特效),在NVIDIA顯卡上開(kāi)啟特效。但我認為這不只是這么簡(jiǎn)單,我要指出兩點(diǎn):”
“第一點(diǎn):NVIDIA的Gameworks也影響了NVIDIA硬件的性能,這就有點(diǎn)悲劇了,即便是在高端顯卡上也會(huì )降低性能,因此大家只能去買(mǎi)更新的硬件。”
“不管它是不是如此,這就是它導致的結果。我想我無(wú)法理解所有人的想法,所以我也不能告訴你的目的。但它的結果就是它讓所有的PC硬件都跪了,盡管根本沒(méi)必要。”
在這里,Huddy舉了顯卡危機孤島危機2的例子,這個(gè)游戲之所以被成為顯卡殺手,就是因為就算看不到的場(chǎng)景中,游戲中的每幀依然要渲染幾百萬(wàn)三角形,這些渲染全都是沒(méi)用的,浪費掉了。
Hudyy繼續說(shuō)道,“現在,干掉AMD顯卡的性能的做法非常狡猾(“doggy”),但既然他們把自己客戶(hù)的顯卡性能也干掉了,這么做讓人想不通他們到底要做什么。不管是錯誤還是沒(méi)有錯誤,他們的QA質(zhì)量認證一定很?chē)樔?,真讓人懷疑他們真正的?dòng)機是什么。我認為對商業(yè)環(huán)境來(lái)說(shuō),(Gameworks)是沒(méi)用的。”
“如果你注意下測試出來(lái)的性能,(Gameworks)同時(shí)影響了NVIDIA以及我們的硬件性能,因此我覺(jué)得他們還是愿意這么做,因為這對AMD硬件的性能影響更厲害,這就是我的猜測。”
當然,這是Huddy自己的猜測,對于Gameworks特效是否黑了AMD,NVIDIA此前也多次有過(guò)表態(tài),NVIDIA解釋說(shuō)他們推出Gameworks特效是因為以往提供源碼的方式已經(jīng)不能滿(mǎn)足目前日益復雜的游戲特效了,所以他們把游戲特效庫做成了中間件的形式,它可以更輕松、快速地幫助開(kāi)發(fā)者集成特效,簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)。
Huddy還提到了另一個(gè)問(wèn)題,他引用了一些網(wǎng)站的評分,表示大部分使用Gameworks特效的PC游戲評分都不高,特別是與AMD合作過(guò)的那些游戲相比。他說(shuō)“NVIDIA似乎并不關(guān)心Gameworks對游戲帶來(lái)什么影響,如果你看看游戲的評分,它們經(jīng)常被Gameworks拉低評分,或者是這些游戲根本沒(méi)有達到你期望的分數。”
“因此我認為這對PC游戲來(lái)說(shuō)是不健康的,我希望大家能回到以前大家開(kāi)發(fā)SDK的方式——給出源碼,讓游戲開(kāi)發(fā)者自己選擇合適的。希望我們能推動(dòng)游戲工業(yè)繼續發(fā)展,這才是更好的游戲方式。”
采訪(fǎng)全文將刊登在9月發(fā)行的PCR雜志上,目前PCR也就此詢(xún)問(wèn)了NVIDIA的態(tài)度,暫時(shí)還沒(méi)結果。
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