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潮水退去,被三星、微軟看好的醫療VR現在處于什么狀態(tài)?

作者: 時(shí)間:2018-07-24 來(lái)源:動(dòng)脈網(wǎng) 收藏
編者按:無(wú)論是VR是棄履還是遺珠,顯然巨頭們都還未對VR失去信心。持續在VR醫療上加碼。

  Rendever:利用VR讓老人重回18歲

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201807/389394.htm

  VR的產(chǎn)品,熱門(mén)應用領(lǐng)域是在游戲和娛樂(lè ),但是在醫療領(lǐng)域,老年群體是的藍海市場(chǎng)。

  Rendever用VR幫助老年群體,重拾記憶,拓寬老人生活場(chǎng)景。雖然 Rendever體量不算很大,但是成立之初就獲得了CBS、《財富》、《紐約時(shí)報》等媒體報道。發(fā)展前景被看好,扎根于老年群體也讓其在經(jīng)歷VR行業(yè)洗牌后,依然呈向上的發(fā)展勢頭。

  在今年5月中旬,法國國家倫理咨詢(xún)委員會(huì )(CCNE)發(fā)布一份公告稱(chēng),法國養老機構的體制僵化是一種對老年人的集體“隔離”,甚至是“虐待”。公告報道稱(chēng):40%有抑郁癥狀;11%有自殺念頭”。

  老年精神科醫生皮埃爾?旺代爾在報告中指出,“在老年人中,抑郁癥很常見(jiàn)。因醫療陪護人員往往沒(méi)有受過(guò)這方面的培訓,老人們往往被漏診或誤診”?!胺▏菤W洲國家里75歲以上的人的自殺率最高的國家”,85歲以上是法國自殺率最高的年齡段。

  隨著(zhù)全球老齡化的到來(lái)和平均壽命的延長(cháng),如何提高老年生命質(zhì)量成了醫學(xué)的重要難題。Rendever可以讓老人們重溫以前居住的地方,以前喜歡的公園,甚至是印象最深刻的婚禮現場(chǎng)。Rendever不僅讓老人重拾年輕記憶,而且還可以讓老人擁有年輕能量,探索新事物。

  Rendever的VR設備可以通過(guò)互動(dòng)性的內容激發(fā)新的記憶和對話(huà),老人們可以作為一個(gè)群體進(jìn)行徒步旅行或者帶上VR設備和畢加索一同創(chuàng )作名畫(huà)。Rendever提供給老人們社會(huì )化的新方式。

  在其官網(wǎng)上,一位91歲的老人說(shuō)道:我可以一整天都沉浸征服雪山的運動(dòng)中。對于戀家的老人來(lái)說(shuō),Rendever設備可以幫助家庭傳承家庭史和家庭智慧,同時(shí)讓老人感受到自己是家庭結構中不可缺少的一部分。

  經(jīng)過(guò)Rendever的VR療法,以往在療養院很容易患上抑郁和孤獨癥的老人們,在增加了VR體驗后,顯示在快樂(lè )水平上增長(cháng)了40%。

  目前Rendever主要和護理機構和社區合作,Rendever建議子女們,可以為父母選擇一個(gè)擁有Rendever的護理機構。

  MindMaze:致力于VR康復,獲得過(guò)億投資


潮水退去,被三星、微軟看好的醫療VR現在處于什么狀態(tài)?


  另一家公司瑞士神經(jīng)系統公司MindMaze專(zhuān)注于將虛擬現實(shí)和運動(dòng)捕捉跟大腦機器界面結合,幫助病人從創(chuàng )傷中恢復。例如,對于那些失去左手使用但保留右手使用的中風(fēng)患者,電腦將對非功能性左手進(jìn)行虛擬現實(shí)描述,這可以誘使大腦啟動(dòng)另一只手的功能。MindMaze帶來(lái)的沉浸式的體驗可以讓消費者的醫療體驗更為友好,讓患者不知不覺(jué)中完成康復,提高患者依從性。

  這種VR調動(dòng)幻肢的功能不需要佩戴面罩,但是MindMaze另一款名為MASK產(chǎn)品需要帶上面罩。面罩是一種很薄的傳感器,可以戴VR頭盔里。它可以檢測用戶(hù)的面部表情,并將它們映射到游戲中的化身。

  面具是虛擬現實(shí)中強有力的一步,使社交虛擬現實(shí)和增強現實(shí)成為一種真正的情感體驗。通過(guò)將身體與虛擬角色的所有表達能力同步,MASK可以對人物表情進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)化處理。

  MindMaze的CEO也表示在實(shí)際在臨床應用中,不一定會(huì )應用到中風(fēng)。值得注意的是MindMaze的面部表情捕捉技術(shù),可以同時(shí)應用在娛樂(lè )消費領(lǐng)域和醫療健康領(lǐng)域。

  MindMaze三輪融資,融資1.085億美元。MindMaze能夠獲得較大投資,首先它在研發(fā)領(lǐng)域上結合了人工智能、虛擬現實(shí)和神經(jīng)科學(xué)。而且目前MindMaze的 VR康復平臺MindMotion Pro已經(jīng)獲得了FDA審批。

  典型海外企業(yè)梳理

  隨著(zhù)VR設備硬件的普及,無(wú)論是的Gear VR還是被Facebook收購了的Oculus Go,還是HTC的VIVE VR今年都發(fā)布了新品。Facebook還和小米和做推出了針對中國市場(chǎng)的VR一體機。在醫療領(lǐng)域的VR應用也出現了很多新品。就但在精神類(lèi)疾病控制方面,VR療法的比傳統療法具有很多優(yōu)勢。

  VR療法優(yōu)于傳統治療方法,能讓患者更好地控制自己的接觸。虛擬現實(shí)體驗可以被設計成高度互動(dòng),允許患者在經(jīng)歷焦慮觸發(fā)時(shí)保持控制感。VR療法提供一種減少創(chuàng )傷相關(guān)焦慮的無(wú)藥物方法。與傳統的治療方案相比,設計良好的VR治療方案可以提高成本效益。與傳統的焦慮治療方案不同,VR應用程序使患者能夠在家中繼續自己的治療,這大大提高了治療的長(cháng)期效果。VR療法不會(huì )在所有情況下取代傳統的治療方法。但即使作為一種輔助療法,單就其本身而言,它也比標準療法具有令人興奮的優(yōu)勢。

  動(dòng)脈網(wǎng)對一些典型海外企業(yè)進(jìn)行了梳理。


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  疼痛管理:

  Apotek Hj?rtat瑞典ICA集團所屬),能夠配合市面上的VR設備,減輕病人就醫焦慮。

  Limbix幫助醫生治療焦慮、恐懼和需要疼痛管理技術(shù)的病人。它的產(chǎn)品Real-world footage擁有360度的事業(yè),旨在幫助患者應對他們所面臨的挑戰。

  精神類(lèi)疾?。?/p>

  Pear Therapeutics的一款名為reCALLTM,該產(chǎn)品讓患有PTSD軍人通過(guò)虛擬現實(shí)重新回到戰場(chǎng),通過(guò)直面當時(shí)的場(chǎng)景,增加掌控力,治療PTSD。雖然這一方法剛開(kāi)始引起爭議,但是目前試驗證明是有效的。除了虛擬現實(shí)產(chǎn)品外,Pear Therapeutics還有其他多種數字療法產(chǎn)品。

  reCALLTM能夠為經(jīng)歷PSTD的軍人提供的治療有:1、隨時(shí)隨地可以接受的治療2、提供沉浸式的環(huán)境,使治療效果最大化。3、能夠消除長(cháng)時(shí)間的等待。4、在治療過(guò)程中和一系列標準的護理方式兼容。

  Relax VR 是一款iPhone應用,用戶(hù)可以通過(guò)它享受各種各樣的視覺(jué)和聲音體驗,包括海灘、海洋、風(fēng)、海浪、溪流、蟋蟀等等。從澳大利亞的Wineglass灣到菲律賓的一個(gè)熱帶海灘,涵蓋世界上10個(gè)風(fēng)景名勝景點(diǎn)。

  為HTC Vive、Gear VR和Oculus Rift設計的Guided Meditation VR 讓用戶(hù)可以選擇世界各地的安靜環(huán)境,從郁郁蔥蔥的熱帶雨林到日本的寺廟,在那里放松和充電。

  對許多人來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的放松是最大的挑戰之一。DEEP通過(guò)把使用者放在一個(gè)平靜的水下世界里,在那里壓力、焦慮和抑郁可以消失,從而鼓勵一種平靜的感覺(jué)。

  Arachnophobia(蜘蛛恐懼癥)對那些對蜘蛛過(guò)敏的人提供自我引導的暴露療法。在五種暴露水平下,使用者會(huì )接觸到房間里越來(lái)越多的蜘蛛。如果這還不夠作為一個(gè)壓力源,你不允許在治療期間移動(dòng)你的手或手臂。隨著(zhù)時(shí)間的推移,用戶(hù)可以平靜面對蜘蛛,而不是驚恐和逃跑。

  在恐高癥上,Richie’s Plank Experience讓你坐在離地面80層的平板上。你被鼓勵使用物理板來(lái)增加沉浸的感覺(jué)。對于那些恐高和害怕蜘蛛的人來(lái)說(shuō),你可以選擇讓蜘蛛在你的平板上等待。

  提供了兩款360視頻應用,旨在幫助用戶(hù)克服恐高癥。城市景觀(guān)和景觀(guān)讓用戶(hù)體驗電梯、天橋、虛擬塔樓、懸崖駕駛、直升機滑雪和穿越吊橋——所有這些都使用360度的VR體驗。

  康復訓練:

  Verapy提供了平臺、VR查看器和軟件,用于治療各種疾病和康復需要的患者。包括一套完整的患者跟蹤和數據分析工具。

  醫學(xué)教育

  Osso VR提供一個(gè)開(kāi)放的虛擬手術(shù)室,基于市面上一般的VR硬件,例如Oculus Rift/Touch 和 the HTC Vive。通過(guò)虛擬的手術(shù),醫生可以告別以往的背書(shū)、考試這樣的培訓流程,在虛擬手術(shù)中獲得更多經(jīng)驗,尤其是應對負責的手術(shù)。

  Level EX,麻醉師、耳鼻喉醫生、急救醫生和肺動(dòng)脈科醫生在其中基于真實(shí)的外科手術(shù)聯(lián)系。通過(guò)這個(gè)虛擬游戲,醫生可以通過(guò)這個(gè)游戲獲得繼續教育的學(xué)分。

  通過(guò)對人體組織動(dòng)力學(xué)、內窺鏡設備光學(xué)和運動(dòng)流體的現實(shí)模擬, Level EX可以提供給外科手術(shù)醫生一種不會(huì )傷害任何人的方式來(lái)做手術(shù),盡管游戲中的錯誤可能會(huì )讓人震驚。虛擬的病人會(huì )完全反應,會(huì )咳嗽、流血和反應。如同一個(gè)真正的病人。

  VRHealth是世界上第一家認證的虛擬現實(shí)醫療公司,其所有的醫療應用都是FDA授權的。我們的產(chǎn)品集中在運動(dòng)認知,身體,心理,姿勢能力和疼痛評估和治療。VRHealth提供增強的體驗和實(shí)時(shí)數據分析,在診所和家中使用,用戶(hù)可以通過(guò)數字體驗分析和量化性能。

  VRHealth專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)醫療工具和內容,同時(shí)提供實(shí)時(shí)分析。憑借我們的專(zhuān)業(yè)知識、專(zhuān)業(yè)知識和經(jīng)驗,我們可以為任何一家公司提供廣泛的VR/AR解決方案,專(zhuān)為其特點(diǎn)和目標市場(chǎng)需求定制,利用突破性技術(shù),通過(guò)沉浸式體驗和有意義的分析,增強康復效果。

  醫療VR破冰處在于應用內容填充

  硅谷全球數據研究機構PitchBook早在2015年對VR行業(yè)的報告中把VR應用領(lǐng)域分為游戲、娛樂(lè )媒體、企業(yè)、軍事以及醫療。

  在PitchBook對VR領(lǐng)域的拆解中,VR領(lǐng)域分為軟件和硬件兩大領(lǐng)域。軟件領(lǐng)域需要可視化內容進(jìn)行填充。對于創(chuàng )業(yè)公司來(lái)講,無(wú)法投入巨額資金在硬件研發(fā)方面,而且就算是多位巨頭也都曾在VR設備研發(fā)上摔過(guò)跟頭。1995年,任天堂準備開(kāi)發(fā)的VR游戲就未能實(shí)現商業(yè)化,谷歌宣布谷歌眼鏡HMD。2013年,發(fā)布了“探索者版”,但這款設備已不再出售。


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  PitchBook報告中對VR平臺分類(lèi)

  所以在未來(lái)多位專(zhuān)家認為醫療VR發(fā)展許多更多異質(zhì)性?xún)热輥?lái)填充硬件平臺。

  VR的一個(gè)發(fā)展方向并不是和特定的是設備連接在一起,相反,人們越來(lái)越多地探索VR作為一個(gè)平臺,虛擬現實(shí)如何有效地滿(mǎn)足個(gè)人需求和他們生活的場(chǎng)景。

  “虛擬現實(shí)就像一個(gè)注射器,” Spiegel博士說(shuō)到:“注射器只是一個(gè)平臺,重要的通過(guò)注射器傳遞的藥物,而不是注射器本身。我們說(shuō)起VR就像一種奇異的東西,但是VR只是一個(gè)耳機一樣的裝置。重點(diǎn)在于可視化,人們的所見(jiàn)所聞。這是我們實(shí)現這個(gè)性化VR治療的想法的地方——我們需要一個(gè)VR藥房,我們需要能夠對單個(gè)患者進(jìn)行心理測量評估,并利用它從VR內容庫中提取數據來(lái)定制體驗。

  Dr. Spiegel是Cedars-Sinai醫療服務(wù)研究中心主管,Cedars-Sinai和上述的多家企業(yè)合作進(jìn)行VR應用于醫療的研究。

  在VR醫學(xué)研討會(huì )上的另一場(chǎng)會(huì )議上,appliedVR總裁Josh Sackman進(jìn)一步闡述了VR將作為平臺發(fā)展的觀(guān)點(diǎn)。他強調了患者在每一天都會(huì )遇到醫療服務(wù)提供商的異質(zhì)性。appliedVR現在沒(méi)有致力于開(kāi)發(fā)一種適用于所有人的VR療法,而是主張開(kāi)發(fā)廣泛的VR內容,并使用互補技術(shù),以便提供商能夠為每個(gè)患者提供經(jīng)過(guò)微調的體驗。

  VR面臨的現實(shí)問(wèn)題

  VR如何接入到眾所周知并不靈活的HER系統中是需要面臨的一大難題,同現有的工作流程相整合。Spiegel博士認為:“EHR實(shí)際上是現代西方醫學(xué)的數字支柱,我們需要找到一種方式來(lái)實(shí)現VR,一種數字化的治療手段,將其與之連接起來(lái)?!?/p>

  當然,當涉及到任何新的或不尋常的事物時(shí),總是會(huì )考慮到人的因素。大多數執業(yè)醫生對VR還不熟悉,或者只是對它為什么會(huì )產(chǎn)生影響有一個(gè)大致的概念。他說(shuō),要想讓VR發(fā)展起來(lái),醫療保健需要“VR臨床醫生”,他們能夠權威地談?wù)撊绾我约盀槭裁丛谔囟▓?chǎng)景下使用VR,或者“VR診所”,讓對VR技術(shù)感興趣的患者接受治療。

  三星醫療主管Rhew也有同感,Rhew博士表示:“與過(guò)去相比,2018年的醫療保健行業(yè)對技術(shù)進(jìn)步的開(kāi)放程度要高得多,我們的挑戰在于普及醫療VR,加快醫療VR應用速度?!?。

  也有專(zhuān)家表示,虛擬現實(shí)是有效的、受到歡迎的,因為它是一種整體方法的一部分。在未來(lái),虛擬現實(shí)的研究人員應該記住,在設計一種技術(shù)驅動(dòng)的干預時(shí),對病人的健康會(huì )產(chǎn)生無(wú)數額外的影響。


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