突破電競顯示屏市場(chǎng) 三星如何找到消費者癢點(diǎn)
眾所周知,在智能手機時(shí)代,PC市場(chǎng)已經(jīng)沒(méi)有21世紀的第一個(gè)10年那么火熱,總體上可以看做一個(gè)成熟的市場(chǎng)。其實(shí),不僅是PC市場(chǎng),就連智能手機市場(chǎng),現在也已經(jīng)進(jìn)入了成熟期,很多創(chuàng )新用戶(hù)并不買(mǎi)賬,包括蘋(píng)果每年一款的iPhone也總會(huì )讓一些人感覺(jué)缺乏新意。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201703/344628.htm如何在一個(gè)成熟市場(chǎng)打動(dòng)消費者,成為一個(gè)企業(yè)必須要面對的問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),面對這一問(wèn)題的企業(yè),也都是一些經(jīng)過(guò)多年拼殺,在既有市場(chǎng)已經(jīng)名列前茅的企業(yè)。他們有著(zhù)雄厚的資金,充足的人才和技術(shù)儲備,但面對總體是平八穩的市場(chǎng),卻會(huì )感覺(jué)有些迷茫,任憑市場(chǎng)和產(chǎn)品的熱點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)逝去。
其實(shí),在這方面,并不是沒(méi)有做得好值得參考的企業(yè)和品牌。2月27日,在廈門(mén)舉辦的三星2017電競新品發(fā)布會(huì )上推出了應用獨創(chuàng )的量子點(diǎn)技術(shù)的曲面顯示器新品CHG70,成為了電競圈的新晉神器,同時(shí)在電子競技和PC發(fā)燒友群眾引起了話(huà)題。這并非是三星偶然發(fā)布的新品,而是三星通過(guò)顯示器楔入電競領(lǐng)域,占領(lǐng)用戶(hù)心智戰略的最新一步。從三星的策略到研發(fā)上,我們可以看到三星顯示器發(fā)展戰略的幾個(gè)顯著(zhù)特點(diǎn)。

首先用技術(shù)實(shí)現突破
面對成熟市場(chǎng),最能喚起用戶(hù)熱情的,還是技術(shù)。比如說(shuō)在汽車(chē)市場(chǎng),通過(guò)雙擎技術(shù),汽車(chē)的燃油性和加速性獲得了大幅提升,很多十幾萬(wàn)的汽車(chē)獲得了優(yōu)異的性能,從而也讓老用戶(hù)對換車(chē)重新燃起了熱情。
同理,在PC市場(chǎng),最能引起用戶(hù)熱情的也是技術(shù),比如更快的固態(tài)硬盤(pán),比如最新的nVidia和AMD顯卡,都讓游戲迷們大呼過(guò)癮。因而,如果三星想引起用戶(hù)的注意,也必須提供跨代的技術(shù)升級。
而三星量子點(diǎn)就是這樣一種技術(shù),其主要是使用純凈的量子點(diǎn)作為背光,憑借其獨天獨厚的優(yōu)勢,量子點(diǎn)顯示可使屏幕亮度大幅提升,并在色域覆蓋率、色彩控制水平、色彩純凈度等方面全面提升,從而讓顯示效果躍升一個(gè)層次。
具體到三星發(fā)布的電競新品上,其實(shí)現了革命性125% sRGB色域顯示,讓畫(huà)面色彩更豐富,更具質(zhì)感和層次,提供一種前所未見(jiàn)的顯示效果。在提升顯示效果的同時(shí),三星也在工藝上進(jìn)行提升,采用獨有的無(wú)鎘量子點(diǎn)技術(shù),對用戶(hù)的健康提供進(jìn)一步的保護。
毫無(wú)疑問(wèn),新技術(shù)對于用戶(hù),尤其是熱情的電子競技人群來(lái)說(shuō),吸引力是巨大的,因為他們一直崇尚更新的技術(shù),更好的體驗,可以理解為一種科技享樂(lè )主義。
全力滿(mǎn)足核心用戶(hù)的需求
有了新技術(shù),還需要滿(mǎn)足用戶(hù)的其它需求,尤其是那些高端用戶(hù)的需求,因為他們需求更為苛刻,也更具代表性,滿(mǎn)足他們的對于企業(yè)的意義也不同凡響。
對于電子競技用戶(hù)來(lái)說(shuō),殘影問(wèn)題一直是一個(gè)很影響發(fā)揮的問(wèn)題。在這方面,三星顯示器旗艦產(chǎn)品提供了144Hz超高刷新率和1ms極速響應,并且獨創(chuàng )了四通道背光掃描技術(shù),從而徹底解決了殘影問(wèn)題,讓用戶(hù)可以暢爽地投入到競技之中。
同時(shí),其屏幕達到了600nit亮度,搭配HDR圖像引擎,可以讓畫(huà)面更為飽滿(mǎn)。而三星專(zhuān)業(yè)的Gaming UX,可以方便玩家一覽當前的參數配置,對于游戲玩家來(lái)說(shuō)十分方便人性化。
具體來(lái)說(shuō),三星新品內置多種模式,包括高亮度模式、FPS、RTS、RPG、AOS、sRGB、影院等,每一種模式的多種圖像參數都可以自定義選擇,滿(mǎn)足不同游戲玩家的多樣化需求。
此外,雙連軸升降底座、雙模式氛圍燈都能提升產(chǎn)品的品味,并增加玩家的投入度,從而令人全身心的沉浸于游戲之中。

找到活躍的用戶(hù)群,不斷激發(fā)
有人會(huì )問(wèn),三星投入這么多技術(shù)和設計,從而在產(chǎn)品上實(shí)現大幅度突破,市場(chǎng)需求是否足夠大?這里的問(wèn)題在于,雖然是一個(gè)市場(chǎng),但每個(gè)企業(yè)對于市場(chǎng)的看法是不同的,就像當年沒(méi)有人會(huì )相信大耳耳機會(huì )成為街機潮品一樣,此前也并不是所有人都相信電競裝備會(huì )成為一個(gè)大市場(chǎng)。
但現實(shí)確實(shí)如此,據艾瑞咨詢(xún)的《2016中國電競內容生態(tài)報告》顯示,中國電子競技玩家呈井噴式增長(cháng),從2014年的 7300萬(wàn)用戶(hù),預計到2017年將達到2.2億用戶(hù),3年時(shí)間將近翻了3番。也就是說(shuō),一個(gè)細分領(lǐng)域,在不斷的演進(jìn)后,很可能快速成為一個(gè)熱門(mén)主流領(lǐng)域,這在運動(dòng)中尤其如此,而三星的策略就在于,將電子競技看成一種運動(dòng),一種與與滑雪、沖浪一樣刺激,并且更容易被年輕人接觸和實(shí)現的運動(dòng),其風(fēng)靡程度自然不用多說(shuō)。
電競的火爆,已經(jīng)讓其成為一種年輕人心中的信仰,就好比當年人們對于搖滾樂(lè )的癡狂和熱愛(ài)一樣,無(wú)數年輕人都在關(guān)注著(zhù)自己電競偶像的表現,不僅是他們的戰術(shù)素養,精準操作,還有他們的勇氣和大局觀(guān)。其實(shí)不僅三星,很多企業(yè)都發(fā)現了電競的巨大價(jià)值,比如在nVidia和AMD新一波顯卡上市后,一輪游戲筆記本狂潮也隨之上演,有準備的企業(yè)都在盡可能給用戶(hù)提供酷炫的產(chǎn)品。
而三星也是如此,在為游戲發(fā)燒友提供電競顯示器的同時(shí),也提供了最新的游戲筆記本——“玄龍騎士”游戲本。同時(shí),三星也會(huì )贊助各種游戲賽事,讓其產(chǎn)品在實(shí)戰中展現出技術(shù)上的優(yōu)勢,并將反饋用在產(chǎn)品提升上。在這次的新品發(fā)布會(huì )上,三星還邀請到了SKG俱樂(lè )部的戰隊和廈門(mén)大學(xué)的游戲玩家進(jìn)行了現場(chǎng)對戰賽,引起現場(chǎng)觀(guān)眾的叫好。

一定要有形式上創(chuàng )新,例如外觀(guān)
現代人既有自己的價(jià)值觀(guān),更有自己的審美觀(guān),其中一點(diǎn)就是,具有設計美感的產(chǎn)品,更值得考慮。在這方面,三星一直走在前列,比如在顯示器上,其提供了超薄邊框設計,不僅利于多個(gè)顯示器的拼接,也呈現出頗具現代感和科技感的視覺(jué)主張。
同時(shí),三星大屏顯示器也具有一個(gè)殺手锏,就是曲面設計,以這次新品來(lái)說(shuō),1800R精妙曲率可以讓游戲玩家充分沉浸在游戲中,獲得更高的使用體驗和臨場(chǎng)感。同時(shí)曲面設計也讓產(chǎn)品看上去更為與眾不同,具有各性化和時(shí)尚色彩。
實(shí)際上,無(wú)論是越來(lái)越曲線(xiàn)的iPhone,還是一直具備炫酷外形的Tesla,還是科技感十足的VR頭盔,都在無(wú)聲的告訴用戶(hù),曲線(xiàn)的設計即是更具科技感,更美的設計。在這個(gè)時(shí)代,用戶(hù)認為內涵重要,而他們也認為外在的形式同樣重要,因此企業(yè)一定要有形式上的創(chuàng )新。

總之,從三星不斷攀升的顯示器市場(chǎng)份額看,更重要的是從其不斷受到用戶(hù)認可的口碑看,我們可以看到一些蘊含成功的態(tài)度,包含對細分市場(chǎng)的態(tài)度,對核心用戶(hù)需求的態(tài)度,對于審美的要求,對于技術(shù)的熱情。當產(chǎn)品完成這些訴求后,用戶(hù)會(huì )感覺(jué)到產(chǎn)品的設計者和他們是同一群人,都是狂熱的、執著(zhù)的、創(chuàng )新的、富有激情和審美的人群,自然也會(huì )對產(chǎn)品和品牌報以更大的熱情。
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