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VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?

作者: 時(shí)間:2016-07-18 來(lái)源:極客公園 收藏
編者按:沒(méi)有好的內容技術(shù)的應用是不會(huì )成熟的,內容驅動(dòng)技術(shù)發(fā)展,技術(shù)發(fā)展也帶動(dòng)了內容的進(jìn)步,在 VR 系統當中內容的開(kāi)發(fā)商才是核心的關(guān)鍵。

  以下內容根據英偉達全球副總裁兼中國區總經(jīng)理張建中及青瞳視覺(jué)聯(lián)合創(chuàng )始人祖厚超在極客公園 2016 奇點(diǎn)·創(chuàng )新者峰會(huì )「What's next about 」閉門(mén)論壇上的演講整理而成。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/294146.htm


VR


  英偉達:把下一代 的性能提升三倍

  我覺(jué)得很多人都認為是 是很新的技術(shù),大家都認為 2015 年是 的元年。其實(shí)我認為 VR 這個(gè)技術(shù)大家把它看的太新了,其實(shí) VR 是一個(gè)很古老的技術(shù),它從我們很多人沒(méi)有出生之前,60 年前,VR 就已經(jīng)開(kāi)始有人嘗試了。要一個(gè)大型的設備把人裝進(jìn)去,感覺(jué)或者模擬,所以說(shuō) VR 本身不是一個(gè)新科技是一個(gè)古老的技術(shù),但是在這個(gè)過(guò)程當中有許多的科研工作者花很多時(shí)間來(lái)讓 VR 技術(shù)進(jìn)步。

  事實(shí)上,每隔 10 年、20 年,VR 技術(shù)都有不同的變化。在這些變化當中,我們看到大概在 1968 年的時(shí)候就有人把 VR 戴在頭上移動(dòng)了,跟現在我們形式上類(lèi)似了。

  大家認為 2015 年 VR 元年的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候才開(kāi)始有第一代的頭盔,大家體驗的時(shí)候覺(jué)得一下子很震撼,覺(jué)得 VR 科技有很大的飛躍。如果跟歷史比較一下,是什么原因導致 2015 年頭盔能夠給消費者帶來(lái)第一次震撼的效果,而不是像 60 年的 VR 只能在實(shí)驗室里面讓專(zhuān)家模擬,就是因為我們在 2015 年的時(shí)候發(fā)布了新的 。


張建中


  我們準備在下一代把它整體性能提升三倍。在不停的變化當中,VR 真正能夠進(jìn)入消費、進(jìn)入實(shí)用階段, 的性能是要有很大很強的計算能力的提升,才能滿(mǎn)足我們用戶(hù)的需要。

  10 年前我們可能還沒(méi)有 GPU,GPU 時(shí)間很短,這幾年發(fā)展很塊,帶來(lái)是整個(gè)計算能力的提升,我們今天最好的 VR 頭盔,你去看的時(shí)候,你發(fā)現很多 VR 的體驗都讓人不盡如人意,覺(jué)得分辨率不夠高。當我們每個(gè)人的手機有了視網(wǎng)膜屏之后,當你看到點(diǎn)再也看不出來(lái)之后,那個(gè)精度就能滿(mǎn)足我們用戶(hù)的需要。今天帶上頭盔你會(huì )發(fā)現每張圖片像素是很粗的,直到有一天像素很細之后,你的眼睛不用挑剔圖象質(zhì)量的時(shí)候,那時(shí)候 VR 的品質(zhì)就會(huì )跟今天很不一樣。

  在 VR 世界中有很多應用,我們在開(kāi)發(fā)的時(shí)候需要很多的現實(shí)模擬,你一定要有很好的方法去模擬真實(shí)的世界,要有工具幫助我們開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出更好的內容。

  每個(gè)人都知道,人跟機器的交互最簡(jiǎn)單的還是靠人自己。你會(huì )看到很多用戶(hù)體驗方面一定會(huì )有很多公司研發(fā)更好更新的科技進(jìn)行人機交互,我們今天看到很多合作伙伴在不同階段開(kāi)發(fā)出很多有趣的設備,這些不同的設備在幾個(gè)月當中會(huì )迭代得非???。我知道有很多公司開(kāi)發(fā)的人機交互在多人互動(dòng)的 VR 交互方面已經(jīng)非常成熟了,其中最好的方法還是一個(gè)人機友好的交互方式。

  這幾個(gè)點(diǎn)結合起來(lái)可以把整個(gè) VR 行業(yè)從傳統帶向新的階段,就可以在整個(gè)內容方面有一個(gè)很大的提升,但是這些提升需要一個(gè)強大的 GPU 性能去驅動(dòng)。去年的產(chǎn)品已經(jīng)是世界最快的,但是只能達到 60 幀。我們放大成兩個(gè)左右眼睛渲染的時(shí)候,假設分辨率是 3000×1680,計算能力需要 450MP/S,基本上你要擴大 7 倍的渲染能力,你的 GPU 計算能力要有 7 倍,但是知道這個(gè)是非常困難的。


NVIDIA GPU


  這是我們今年發(fā)布的產(chǎn)品,這也是在所有的網(wǎng)站跟銷(xiāo)售當中賣(mài)的最好的顯卡,GTX 1080,只有它才可以滿(mǎn)足 HTC Vive。提升的 7 倍的渲染力,我們在 1080 的顯卡上做到了。在整個(gè) GPU 性能提升之外,我們在里面加了很多 VRWorks 套件的技術(shù)。在這個(gè)里面我們把它增加了一個(gè)新的渲染引擎,在 GPU 渲染的同時(shí),不只是渲染眼睛看到的部分,它把你的左右方向全部渲染完了,當你的頭左右移動(dòng)的時(shí)候就不需要再做一次工作了。如果 GPU 在渲染一個(gè) 360 度鏡像的時(shí)候一次性渲染完,你在頭盔移動(dòng)的時(shí)候就不需要再計算了。這種方法可以把整個(gè)看到的面或者你的眼睛能看到的視角范圍內的畫(huà)面全部渲染完。這樣的方式在 GPU 能力不夠的時(shí)候,就可以達到很好的性能,你的頭左右移動(dòng)的時(shí)候不需要再渲染一遍。

  我們把眼睛看到的畫(huà)面折射成你的眼球的曲面,用這樣的方式把 GPU 的圖形圖象渲染能力提升 7 倍,這樣的好處可以讓所有的計算當中減少了很多計算量,你會(huì )看到 VR 的性能在 1080 顯卡當中比 GTX960 提升了 7 倍??梢宰?HTC Vive 達到 140 幀。


NVIDIA GPU


  我們都知道在 VR 的世界當中不只是眼睛去看,所以我們要看到你的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等各個(gè)方面模擬出自然世界當中各種各樣的效果。我們利用人的五官,眼睛、耳朵、手、皮膚我們把這些感覺(jué)增加進(jìn)去,專(zhuān)門(mén)做了一套 VRWorks 套件,實(shí)實(shí)在在模擬現實(shí)中的一切,物體跟物體之間的碰撞,物體跟物體之間的軌跡,都可以根據重力加速度模擬。

  同時(shí)我們也做了非常好的一些開(kāi)發(fā)工具,這些開(kāi)發(fā)工具當中包括了很多物理模擬的 SDK,其中有 PHYSX,拆分成小顆粒做很多分子運動(dòng)的模擬,也可以做很多流體的模擬,可以做很多細搭的建筑物,精細到每個(gè)細小的小塊,讓它產(chǎn)生實(shí)際的效果??梢钥吹胶芏鄳馉幍膱?chǎng)面,破碎的物體。

  怎么樣體現這個(gè),我們?yōu)榱俗尯芏嚅_(kāi)發(fā)者學(xué)會(huì )使用這些新的 SDK,我們做了一款游戲叫FUNHOUSE,建議每個(gè)人欣賞體驗一下 FUNHOUSE 帶來(lái)的效果,我們打算把源代碼開(kāi)放在網(wǎng)上,讓所有的開(kāi)發(fā)者自己下載。我們也打算跟國內的游戲開(kāi)發(fā)社區,給大家提供相應的技術(shù)支持,教會(huì )每一個(gè)開(kāi)發(fā)者有能力開(kāi)發(fā)出更加逼真的自然的游戲效果。

  這個(gè)效果到底怎么樣,我建議每個(gè)人找到設備去體驗,這個(gè)模型做的很簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單的物理特效模擬游樂(lè )場(chǎng),所有的運動(dòng)軌跡是一樣的,如果籃球可以產(chǎn)生重力加速度,反彈和碰撞產(chǎn)生的結果都是非常真實(shí),氣球破碎之后粒子的狀況,如果游戲開(kāi)發(fā)的好,可以開(kāi)發(fā)的很細,如果開(kāi)發(fā)的很細對于我們的 GPU 就會(huì )很麻煩,你會(huì )很快秒殺我們的 1080,有的人可能會(huì )買(mǎi) 4 塊,也是促進(jìn)我們盡快研發(fā)下一代 GPU。其實(shí)很多人玩家覺(jué)得這個(gè)顯卡太慢,這也是 GPU 為什么這幾年加速發(fā)展的過(guò)程。


NVIDIA GPU


  為了讓這些東西做的很好,AUDIO 是非常重要的一點(diǎn),為了把這個(gè)做好,這個(gè)也是非常簡(jiǎn)單就是聲音的折射和反射,對于 GPU 來(lái)說(shuō)非常容易,因為在 GPU 有一個(gè)引擎專(zhuān)門(mén)做光線(xiàn)追蹤,如果有到聲音里面更加容易,聲音源沒(méi)有那么,反而光源會(huì )很多,我們把這個(gè)算法加進(jìn) VRWorks 套件里面。當然我們每個(gè)人都會(huì )迫切需要 Volta 盡快上市,好消息是它會(huì )很快,壞消息是還要等兩年。

  今年如果我們是投資人你會(huì )發(fā)現投資的兩大科技點(diǎn)一個(gè)就是 AI,一個(gè)就是 VR,所有這一切就是基于 GPU,如果一個(gè)企業(yè)不懂 GPU 研發(fā),你投資給它是有點(diǎn)浪費的,因為它很難找到技術(shù)源泉驅動(dòng)他的應用。

  總結一下 VR 里面,我相信 VR 當中對于我們整個(gè)生態(tài)系統來(lái)講,無(wú)論是做 HMD、引擎還是游戲公園,大家如果有什么技術(shù)幫助可以找我們 NVIDIA,我們也愿意跟所有的同行,所有的生態(tài)系統的合作伙伴共同把 VR 推向一個(gè)新的高度,這個(gè)點(diǎn)是非常好的點(diǎn),全球的投資和全球的開(kāi)發(fā)點(diǎn),起步點(diǎn)是一樣的,沒(méi)有先后,中國絕對有機會(huì )超過(guò)全球其它國家,我們也希望中國的開(kāi)發(fā)者能成為全球最的開(kāi)發(fā)者,謝謝大家!


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