VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?
青瞳視覺(jué):深挖單一技術(shù)才能成功
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/294146.htm現在交互對虛擬現實(shí)來(lái)說(shuō)越來(lái)越重要,在 2014 年頭盔越來(lái)越廉價(jià),很多人用得起,效果越來(lái)越好,2014、2015 年大家關(guān)注點(diǎn)可能在頭盔領(lǐng)域。我們在做青瞳之前不是結合頭盔在用,它的領(lǐng)域非常多,我們更多的結合的是投影機、機器人領(lǐng)域做一些嘗試,但是每個(gè)嘗試沒(méi)有得到很好的市場(chǎng)反饋。
后面我們探索了很長(cháng)時(shí)間,就選了虛擬現實(shí)主題公園這個(gè)方向,在 2015 年的時(shí)候,很多人介入到虛擬現實(shí)領(lǐng)域都是為了掘金,中間有一個(gè)很有趣的故事,當時(shí)廚師協(xié)會(huì )的會(huì )長(cháng)跑進(jìn)來(lái)做 VR 做了一段時(shí)間跟他想的不一樣,他堅持了半年投入了 60 多萬(wàn),結果跟自己想的不一樣,發(fā)現坑太深。
追蹤系統本身作為交互技術(shù),可以跟 VR、AR、無(wú)人機結合都可以。所以現在追蹤在這塊,遠比我們想像的多,而且交互在后面的發(fā)展包括像現在主題公園,我們現在接觸了非常多的做主題樂(lè )園,包括做交互的,大家對交互意識重要性越來(lái)越大,他會(huì )測試幀速夠不夠,精度夠不夠。

我先說(shuō)一下目前的當時(shí)在確定下來(lái)做追蹤市場(chǎng)的話(huà),當時(shí)研究了幾項,包括在 Xbox、PS 等方面。在 PS 追蹤系統跟游戲結合互動(dòng),大家覺(jué)得坐在那兒玩不夠爽,青瞳的定位就是做大產(chǎn)品的追蹤,不做小的。我可能做一個(gè)桌面級的,PS 馬上能把我取代掉。我們后來(lái)定位就是參考了國外的模式,做 VR 的主題樂(lè )園。
這個(gè)是我們當時(shí)在分析的時(shí)候看每個(gè)板塊,這個(gè)也是國外的一些信息,大家可以看到每一個(gè)領(lǐng)域都需要追蹤。我最早做虛擬現實(shí)的教育領(lǐng)域,大家需要追蹤,或者模擬訓練,后面大家意識到模擬越來(lái)越重要。
這是當時(shí)做的幾個(gè)對比,因為一直在做這一塊,所以很多時(shí)候會(huì )被別人問(wèn)到你們的差異在那兒,比如說(shuō) Kinect 是微軟的配件,價(jià)值非常便宜,用途也是最廣的,但是 Kinect 很難結合 VR 的做一些優(yōu)秀的內容出來(lái)。Kinect 只有 30 幀的幀速,所以畫(huà)面有明顯的延遲。如果結合 VR 做一些深度的互動(dòng),我在里面可能還有道具和產(chǎn)品結合,Kinect 沒(méi)有辦法支撐。

比如做 VR 體驗的時(shí)候,規定只是人進(jìn)去或者只是頭盔進(jìn)去,我希望周邊的道具進(jìn)去,把紅外點(diǎn)粘到槍上,槍可以是木頭槍?zhuān)谔摂M現實(shí)里面可以辦成很酷的槍?zhuān)两袝?huì )把你帶進(jìn)去。
還有一個(gè)激光發(fā)射基站是 HTC 現在在做的,用的最廣的。SLAM,現在非常紅,大家都在追著(zhù)去用,因為現在大部分的追蹤方案對于空間產(chǎn)品的限制比較大,大家希望我的攝像機在頭盔上可以擺脫所有的束縛,用 SLAM 方式去做。但是它的數據非常大,包括延遲,離真正的商用還是有一段距離。
激光雷達我在所有的國內的線(xiàn)下的 VR 體驗基本上沒(méi)有見(jiàn)到過(guò),激光雷達成本高。比如我在紅外的點(diǎn)上,貼到這個(gè)點(diǎn)可以定一個(gè)序號,比如這個(gè)序號是 1,但是激光雷達做不到,第二個(gè)也會(huì )有一些干擾因素。
這個(gè)是我們現在給自己的定位:賣(mài)最好的追蹤產(chǎn)品。第一個(gè)本身團隊的性質(zhì)決定的,我們整個(gè)團隊 90% 偏研發(fā),而且又是專(zhuān)門(mén)專(zhuān)攻追蹤這塊,基于這樣的情況我們專(zhuān)門(mén)做追蹤產(chǎn)品。我們自己的盈利模式、變現渠道都比較清晰。
這個(gè)是我們在做 VR 的主題公園整個(gè)的架構,在整個(gè)虛擬現實(shí)體驗,這里面最大的一塊在追蹤系統,現在很多虛擬現實(shí)的體驗,比如說(shuō)我在上海某一個(gè)商場(chǎng)做一下,但是效率非常低,一個(gè)小時(shí)只能體驗一兩個(gè)人,這塊我們現在更多的是傾向和別人合作。我們跟米粒合作,它電影宣發(fā)要找亮點(diǎn),而且它有自己的 IP 和內容。

最上面的部分是 Cameras,我們對于可見(jiàn)光、對紅外有一定的過(guò)濾。一般對于這樣的場(chǎng)地,對于光線(xiàn)有一定的要求,比如說(shuō) Cameras 上面有強電從旁邊經(jīng)過(guò),這種 Cameras 追蹤系統都不會(huì )特別穩定,細節的東西我們實(shí)踐的時(shí)候,發(fā)現很多東西遠比自己想的多。
這是應用結合比較緊的方向,第一個(gè)是線(xiàn)下體驗,我們現在做的 VR 主題樂(lè )園方面,線(xiàn)下體驗這種方式北京、上海和廣州都有一些示范的點(diǎn)出來(lái),都能看到,而且基本上三個(gè)月迭代一次。
教育這塊,更多的是作為培訓,對互動(dòng)的要求比較高,希望通過(guò)這種方式培養學(xué)生,通過(guò)虛擬的環(huán)境進(jìn)行一些操作,可以得到一些學(xué)習的經(jīng)驗。
軍事這塊,需求比較大,但是門(mén)檻比較高,軍工部分有保密機制,所以做市場(chǎng)化的公司沒(méi)有技術(shù),沒(méi)有這個(gè)資質(zhì)是不能直接做的,而且周期是比較長(cháng)的,不一定適合我們現在做。
影視動(dòng)畫(huà),在影視動(dòng)畫(huà)里面,我們跟影視基地合作,我們解決的是技術(shù)端的事情,具體的應用的東西他們通過(guò)他們實(shí)踐的方式反饋回來(lái),通過(guò)他們的反饋再去迭代。
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